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アームズ・エイド

カードテキスト
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとしてモンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚できる。この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、装備モンスターの攻撃力は1000ポイントアップする。また、装備モンスターが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、破壊したモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。
■『1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとしてモンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚できる』効果は、モンスターに装備する効果、特殊召喚する効果のうち、どちらかのみを1ターンに1度だけ発動する事ができます。
■『装備カード扱いとしてモンスターに装備』するモンスター効果は、フィールドで発動する起動効果です。(自分または相手のモンスターゾーンに表側表示で存在するモンスター1体を対象に取る効果です。)
■『装備モンスターの攻撃力は1000ポイントアップする』効果はチェーンブロックの作られない効果です。(このカードの効果によってこのカードを装備しているモンスターに適用される効果です。魔法カードの効果として扱われます。)
■『装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚できる』効果は、フィールドで発動する効果です。(対象を取る効果ではありません。このカードの効果によってこのカードが装備されている場合、自分のメインフェイズに任意に発動する事ができる効果です。魔法カードの効果として扱われます。)
■『装備モンスターが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、破壊したモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手ライフに与える』効果は、フィールドで発動する効果です。(対象を取る効果ではありません。「アームズ・エイド」の装備モンスターが戦闘で相手モンスターを破壊し墓地へ送ったダメージステップ終了時に必ず発動する効果です。魔法カードの効果として扱われます。)
■『破壊したモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手ライフに与える』効果は、装備モンスターが同じ攻撃力の相手モンスターと戦闘を行い、互いに破壊される場合には発動しません。
2017-10-05
このカードに関連するQ&A 全7件中 1~7件を表示
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