遊戯王 オフィシャルカードゲーム デュエルモンスターズ - カードデータベース
KONAMI

六武衆の御霊代

カードテキスト
1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとして自分フィールド上の「六武衆」と名のついたモンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚できる。この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、装備モンスターの攻撃力・守備力は500ポイントアップする。装備モンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、自分はデッキからカードを1枚ドローする。(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。装備モンスターが破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。)
■『1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとして自分フィールド上の「六武衆」と名のついたモンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚できる』効果は、モンスターに装備する効果、特殊召喚する効果のうち、どちらかのみを1ターンに1度だけ発動する事ができます。
■『装備カード扱いとして自分フィールド上の「六武衆」と名のついたモンスターに装備』するモンスター効果は起動効果です。自分のモンスターゾーンに表側表示で存在する「六武衆」と名のついたモンスター1体を対象に取る効果です。(『装備モンスターが破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する』効果は、「六武衆の御霊代」自身が装備魔法カード扱いになっている際に適用される効果です。この効果を適用する際にチェーンブロックは作られません。)
■『装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する』効果は、「六武衆の御霊代」自身が装備魔法カード扱いになっている際に発動する事ができる効果です。(チェーンブロックの作られる効果です。自分のメインフェイズにのみ発動する事ができます。対象を取る効果ではありません。)
■『この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、装備モンスターの攻撃力・守備力は500ポイントアップする』効果は、「六武衆の御霊代」自身が装備魔法カード扱いになっている際に適用される効果です。(チェーンブロックの作られない効果です。)
■『装備モンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、自分はデッキからカードを1枚ドローする』効果は、「六武衆の御霊代」自身が装備魔法カード扱いになっている際に適用される効果です。(装備モンスターが戦闘で相手モンスターを破壊したダメージステップ終了時に発動し、チェーンブロックの作られる効果です。対象を取る効果ではありません。)
■『1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで』は効果の扱いではありません。
2016-09-08

 
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このカードに関連するQ&A 全4件中 1~4件を表示

  • 「光神化」の効果で特殊召喚した天使族モンスターが装備カード扱いになった場合、エンドフェイズ時に破壊されますか?
    2017-03-24
    魔法
  • 「A・O・J カタストル」の効果によって相手モンスターを破壊できない場合、その後、戦闘ダメージ計算を行いますか?
    2017-03-24
    シンクロ
  • 装備されている「六武衆の御霊代」と装備モンスターが同時に破壊される場合、代わりに「六武衆の御霊代」を墓地に送れますか?
    2017-03-24
    ユニオン
  • 「A・O・J コアデストロイ」の効果によって相手モンスターを破壊できない場合、その後、戦闘ダメージ計算を行いますか?
    2017-03-24
    モンスター
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