遊戯王 オフィシャルカードゲーム デュエルモンスターズ - カードデータベース
KONAMI

剣闘海戦

カードテキスト
①:このカードが魔法&罠ゾーンに存在し、自分フィールドに「剣闘獣」モンスターが存在する限り、攻撃可能な相手モンスターは攻撃しなければならない。②:1ターンに1度、自分の手札・墓地から「剣闘獣」モンスター1体をデッキに戻し、自分フィールドの「剣闘獣」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで元々の守備力分アップする。③:魔法&罠ゾーンのこのカードが効果で破壊された場合に発動できる。このターン、自分の「剣闘獣」モンスターは戦闘では破壊されない。
■「剣闘海戦」のカードの発動のみは、ダメージステップ以外であればいつでも行う事ができます。
■『①:このカードが魔法&罠ゾーンに存在し、自分フィールドに「剣闘獣」モンスターが存在する限り、攻撃可能な相手モンスターは攻撃しなければならない』効果はチェーンブロックの作られない効果です。
■『②:1ターンに1度、自分の手札・墓地から「剣闘獣」モンスター1体をデッキに戻し、自分フィールドの「剣闘獣」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで元々の守備力分アップする』効果はチェーンブロックの作られる効果です。(自分のモンスターゾーンに表側表示で存在する「剣闘獣」と名のついたモンスター1体を対象に取る効果です。この効果を発動する際に、コストとして、手札の「剣闘獣」と名のついたモンスター1体、または、自分の墓地の「剣闘獣」と名のついたモンスター1体をデッキに戻します。)
■『そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで元々の守備力分アップする』効果をダメージステップに発動する場合、ダメージステップ開始時からダメージ計算前までに発動する事になります。(この効果の発動をカードの発動と同一のチェーンブロックで行う場合のみ、「剣闘海戦」のカードの発動をダメージステップに行う事ができます。)
■『③:魔法&罠ゾーンのこのカードが効果で破壊された場合に発動できる。このターン、自分の「剣闘獣」モンスターは戦闘では破壊されない』効果はチェーンブロックの作られる効果です。(対象を取る効果ではありません。ダメージステップでも発動する事ができます。)
2019-07-13

 
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このカードに関連するQ&A 全1件中 1~1件を表示

  • 魔法&罠ゾーンで破壊された際に発動した「剣闘海戦」の効果は、その効果処理時に自分のモンスターゾーンに表側表示で存在している「剣闘獣」と名のついたモンスターに適用される効果ですか?
    2019-07-12
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