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カードテキスト
①:「ランリュウ」は自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。②:自分フィールドに魔法使い族モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。③:このカードが戦闘・効果で破壊され墓地へ送られた場合、「ランリュウ」以外の自分の墓地の攻撃力1500/守備力200のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。
補足情報
2020-07-04
■『①』のモンスター効果は、起動効果・誘発効果・誘発即時効果・永続効果のいずれにも分類されない効果です。
■フィールドに存在する「ランリュウ」の効果が無効になっている場合でも、手札やデッキから2体目となる「ランリュウ」を特殊召喚する事はできません。
■『②』のモンスター効果は、起動効果・誘発効果・誘発即時効果・永続効果のいずれにも分類されない効果です。(この方法で特殊召喚を行う際にチェーンブロックは作られません。)
■『③』のモンスター効果は、墓地で発動する誘発効果です。(自分の墓地に存在する、「ランリュウ」以外の攻撃力1500/守備力200のモンスター1体を対象に取る効果です。「ランリュウ」自身が戦闘・効果によって破壊され、墓地へ送られた場合に、任意に発動する事ができる効果です。ダメージステップでも発動する事ができます。)
■フィールドに存在する「ランリュウ」の効果が無効になっている場合でも、手札やデッキから2体目となる「ランリュウ」を特殊召喚する事はできません。
■『②』のモンスター効果は、起動効果・誘発効果・誘発即時効果・永続効果のいずれにも分類されない効果です。(この方法で特殊召喚を行う際にチェーンブロックは作られません。)
■『③』のモンスター効果は、墓地で発動する誘発効果です。(自分の墓地に存在する、「ランリュウ」以外の攻撃力1500/守備力200のモンスター1体を対象に取る効果です。「ランリュウ」自身が戦闘・効果によって破壊され、墓地へ送られた場合に、任意に発動する事ができる効果です。ダメージステップでも発動する事ができます。)
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