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古代の機械巨人-アルティメット・パウンド

カードテキスト
このカードは特殊召喚できない。
①:このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ相手に戦闘ダメージを与える。
②:1ターンに2度まで、このカードの攻撃でモンスターを破壊した時、手札から機械族モンスター1体を捨てて発動できる。このカードは続けて攻撃できる。
③:フィールドのこのカードが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。デッキから「融合」1枚を手札に加え、自分の墓地から他の「アンティーク・ギア」モンスター1体を手札に加える。
補足情報 2017-01-21
【①の効果について】
■モンスターゾーンで適用する永続効果です。

【②の効果について】
■モンスターゾーンで発動できる誘発効果です。
■このカードの攻撃でモンスターを破壊したダメージステップ終了時に発動できます。

【③の効果について】
■誘発効果です。
■破壊され墓地へ送られた場合には墓地で、破壊され表側で除外された場合には除外状態で発動できます。(破壊され最初に送られたところで発動できます。)
■ダメージステップ中に条件を満たした場合でも発動できます。
■処理時に、『デッキから「融合」1枚を手札に加え』る処理を行い、手札に加えることに成功した場合、『自分の墓地から他の「アンティーク・ギア」モンスター1体を手札に加える』処理を行います。(これらの処理は同時に行われたものとして扱います。)
このカードに関連するQ&A 全7件中 1~7件を表示
自身のモンスター効果によって、カード名が「古代の機械巨人」として扱われている「E・HERO プリズマー」を融合素材に含めて、「古代の機械超巨人」を融合召喚した場合、攻撃できる回数はどうなりますか?
融合
更新日: 2017-11-16
「スキルドレイン」の適用中に、「古代の機械超巨人」2体以上を素材として「古代の機械超巨人」を融合召喚した場合、その後に「スキルドレイン」が破壊された際に、何回の攻撃が行えますか?
融合
更新日: 2017-11-23
フィールドにて戦闘・効果で破壊された際に発動した「古代の機械巨人-アルティメット・パウンド」のモンスター効果の処理時に、自分のデッキに「融合」が存在しなくなっている場合、処理はどうなりますか?
モンスター
更新日: 2017-03-24
フィールドの「古代の機械巨人-アルティメット・パウンド」が戦闘・効果で破壊された場合に発動するモンスター効果は、「王家の眠る谷-ネクロバレー」が適用されている場合、どうなりますか?
モンスター魔法
更新日: 2017-03-24
「古代の機械巨人-アルティメット・パウンド」の攻撃で、相手モンスターを破壊し、相手のモンスターゾーンにモンスターが存在しなくなる場合、そのモンスター効果を発動できますか?
モンスター
更新日: 2017-03-24
フィールドにて戦闘・効果で破壊された際に発動した「古代の機械巨人-アルティメット・パウンド」のモンスター効果の処理時に、自分の墓地に他の「アンティーク・ギア」と名のついたモンスターが存在しなくなっている場合、処理はどうなりますか?
モンスター
更新日: 2017-03-24
フィールドの「古代の機械巨人-アルティメット・パウンド」が戦闘・効果で破壊された場合に発動するモンスター効果は、自分の墓地に他の「アンティーク・ギア」と名のついたモンスターが存在しない場合に発動できますか?
モンスター
更新日: 2017-03-24

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