遊戯王 オフィシャルカードゲーム デュエルモンスターズ - カードデータベース
KONAMI

古代の機械巨人-アルティメット・パウンド

カードテキスト
このカードは特殊召喚できない。①:このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。②:このカードの攻撃でモンスターを破壊した時、手札から機械族モンスター1体を捨てて発動できる。このカードは続けて攻撃できる。この効果は1ターンに2度まで使用できる。③:フィールドのこのカードが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。デッキから「融合」1枚を手札に加え、自分の墓地からこのカード以外の「アンティーク・ギア」モンスター1体を選んで手札に加える。
■「アンティーク・ギア」と名のついたモンスターとして扱われます。
■「古代の機械巨人(アンティーク・ギアゴーレム)」としては扱われません。
■『①:このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える』モンスター効果は永続効果です。
■『②:このカードの攻撃でモンスターを破壊した時、手札から機械族モンスター1体を捨てて発動できる。このカードは続けて攻撃できる。この効果は1ターンに2度まで使用できる』モンスター効果は、「古代の機械巨人-アルティメット・パウンド」自身の攻撃によってモンスターを戦闘で破壊したダメージステップ終了時に、任意に発動する事ができる誘発効果です。(対象を取る効果ではありません。この効果を発動する際に、コストとして、手札の機械族モンスター1体を捨てます。)
■『③:フィールドのこのカードが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。デッキから「融合」1枚を手札に加え、自分の墓地からこのカード以外の「アンティーク・ギア」モンスター1体を選んで手札に加える』モンスター効果は誘発効果です。(対象を取る効果ではありません。ダメージステップでも発動する事ができます。)
■『デッキから「融合」1枚を手札に加え』の処理と、『自分の墓地からこのカード以外の「アンティーク・ギア」モンスター1体を選んで手札に加える』 処理は同時に行われる扱いとなります。
2017-01-21

 
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このカードに関連するQ&A 全7件中 1~7件を表示

  • 自身のモンスター効果によって、カード名が「古代の機械巨人」として扱われている「E・HERO プリズマー」を融合素材に含めて、「古代の機械超巨人」を融合召喚した場合、攻撃できる回数はどうなりますか?
    2017-11-16
    融合
  • フィールドにて戦闘・効果で破壊された際に発動した「古代の機械巨人-アルティメット・パウンド」のモンスター効果の処理時に、自分のデッキに「融合」が存在しなくなっている場合、処理はどうなりますか?
    2017-03-24
    モンスター
  • 「スキルドレイン」の適用中に、「古代の機械超巨人」2体以上を素材として「古代の機械超巨人」を融合召喚した場合、その後に「スキルドレイン」が破壊された際に、何回の攻撃が行えますか?
    2017-11-23
    融合
  • フィールドの「古代の機械巨人-アルティメット・パウンド」が戦闘・効果で破壊された場合に発動するモンスター効果は、自分の墓地に他の「アンティーク・ギア」と名のついたモンスターが存在しない場合に発動できますか?
    2017-03-24
    モンスター
  • フィールドの「古代の機械巨人-アルティメット・パウンド」が戦闘・効果で破壊された場合に発動するモンスター効果は、「王家の眠る谷-ネクロバレー」が適用されている場合、どうなりますか?
    2017-03-24
    モンスター魔法
  • 「古代の機械巨人-アルティメット・パウンド」の攻撃で、相手モンスターを破壊し、相手のモンスターゾーンにモンスターが存在しなくなる場合、そのモンスター効果を発動できますか?
    2017-03-24
    モンスター
  • フィールドにて戦闘・効果で破壊された際に発動した「古代の機械巨人-アルティメット・パウンド」のモンスター効果の処理時に、自分の墓地に他の「アンティーク・ギア」と名のついたモンスターが存在しなくなっている場合、処理はどうなりますか?
    2017-03-24
    モンスター
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