Question
相手のモンスターゾーンに「極神」モンスターと「極星邪狼フェンリル」が表側攻撃表示で存在し、自分のモンスターゾーンに「伝説のフィッシャーマン三世」が表側攻撃表示で存在しています。
このターン、自分は「伝説のフィッシャーマン三世」の『③:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。除外されている相手のカードを全て墓地に戻し、このターン、相手が受ける戦闘・効果ダメージは1度だけ倍になる』の効果を発動し、相手が受けるダメージが1度だけ倍になる効果が適用されています。
この状態で、「伝説のフィッシャーマン三世」(ATK2500)で『③:このカードの戦闘で発生する戦闘ダメージはお互いのプレイヤーが受ける』効果を持つ「極星邪狼フェンリル」(ATK4000)を攻撃した場合、お互いが受ける戦闘ダメージはどうなりますか?
このターン、自分は「伝説のフィッシャーマン三世」の『③:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。除外されている相手のカードを全て墓地に戻し、このターン、相手が受ける戦闘・効果ダメージは1度だけ倍になる』の効果を発動し、相手が受けるダメージが1度だけ倍になる効果が適用されています。
この状態で、「伝説のフィッシャーマン三世」(ATK2500)で『③:このカードの戦闘で発生する戦闘ダメージはお互いのプレイヤーが受ける』効果を持つ「極星邪狼フェンリル」(ATK4000)を攻撃した場合、お互いが受ける戦闘ダメージはどうなりますか?
Answer
結果的に、自分が1500の戦闘ダメージを、相手が3000の戦闘ダメージを受けます。
ダメージ計算に関する複数の効果が適用されている状況では、以下の順に効果を考慮してダメージを決定します。
なお、「極星邪狼フェンリル」は02、「伝説のフィッシャーマン三世」は08に該当します。
01:倍の戦闘ダメージを与える
02:戦闘ダメージはお互いに受ける
03:自分への戦闘ダメージは相手も受ける、戦闘ダメージは代わりに自分/相手が受ける
04:戦闘ダメージは効果ダメージとして扱う
05:戦闘ダメージの数値分だけLPを回復する
06:戦闘ダメージは0になる
07:戦闘ダメージは半分になる
08:戦闘ダメージは倍になる
09:戦闘ダメージは○○○(一定の値)になる
10:○○○以上/以下の戦闘ダメージを受けない
(ただし、06にて戦闘ダメージが0となった場合、それ以降の効果は適用しません。)
この場合、自分が攻撃力の差分1500の戦闘ダメージを受けることになりますが、まず「極星邪狼フェンリル」の『③:このカードの戦闘で発生する戦闘ダメージはお互いのプレイヤーが受ける』効果によって、相手プレイヤーも戦闘ダメージを受けることになります。
次に「伝説のフィッシャーマン三世」の『このターン、相手が受ける戦闘・効果ダメージは1度だけ倍になる』効果も適用されることになりますので、相手プレイヤーが受ける戦闘ダメージだけが倍になります。
したがって、自分が1500、相手が3000の戦闘ダメージを受ける、ということになります。
ダメージ計算に関する複数の効果が適用されている状況では、以下の順に効果を考慮してダメージを決定します。
なお、「極星邪狼フェンリル」は02、「伝説のフィッシャーマン三世」は08に該当します。
01:倍の戦闘ダメージを与える
02:戦闘ダメージはお互いに受ける
03:自分への戦闘ダメージは相手も受ける、戦闘ダメージは代わりに自分/相手が受ける
04:戦闘ダメージは効果ダメージとして扱う
05:戦闘ダメージの数値分だけLPを回復する
06:戦闘ダメージは0になる
07:戦闘ダメージは半分になる
08:戦闘ダメージは倍になる
09:戦闘ダメージは○○○(一定の値)になる
10:○○○以上/以下の戦闘ダメージを受けない
(ただし、06にて戦闘ダメージが0となった場合、それ以降の効果は適用しません。)
この場合、自分が攻撃力の差分1500の戦闘ダメージを受けることになりますが、まず「極星邪狼フェンリル」の『③:このカードの戦闘で発生する戦闘ダメージはお互いのプレイヤーが受ける』効果によって、相手プレイヤーも戦闘ダメージを受けることになります。
次に「伝説のフィッシャーマン三世」の『このターン、相手が受ける戦闘・効果ダメージは1度だけ倍になる』効果も適用されることになりますので、相手プレイヤーが受ける戦闘ダメージだけが倍になります。
したがって、自分が1500、相手が3000の戦闘ダメージを受ける、ということになります。
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2025-12-17
