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インフェルノクインデーモン

カードテキスト
このカードのコントローラーは自分のスタンバイフェイズ毎に500ライフポイントを払う。このカードが相手のコントロールするカードの効果の対象になり、その処理を行う時にサイコロを1回振る。2・5が出た場合、その効果を無効にし破壊する。このカードがフィールド上に存在する限り、スタンバイフェイズ毎に「デーモン」という名のついたモンスターカード1体の攻撃力をエンドフェイズまで1000ポイントアップする。
補足情報 2020-04-01
■『このカードのコントローラーは自分のスタンバイフェイズ毎に500ライフポイントを払う』は効果の扱いではありません。「インフェルノクインデーモン」をフィールドに維持するためのコストになります。(チェーンブロックが作られる事はありません。また、コストを払う事ができない場合、「インフェルノクインデーモン」は破壊されます。)
■『このカードが相手のコントロールするカードの効果の対象になり、その処理を行う時にサイコロを1回振る。2・5が出た場合、その効果を無効にし破壊する』モンスター効果は永続効果です。(ダメージステップに効果の対象になった場合にも適用されます。)
■「インフェルノクインデーモン」が相手のカードの効果の対象になった際に、その相手のカードの効果の処理を行う際に、サイコロを振ります。2・5のいずれかの目が出た場合はその相手のカードの効果処理は無効になり破壊されますが、それ以外の目が出た場合は、その相手のカードの効果処理は通常通り行われる事になります。
■『このカードがフィールド上に存在する限り、スタンバイフェイズ毎に「デーモン」という名のついたモンスターカード1体の攻撃力をエンドフェイズまで1000ポイントアップする』モンスター効果は、フィールドで発動する誘発効果です。(自分または相手のモンスターゾーンに表側表示で存在する「デーモン」と名のついたモンスター1体を対象に取る効果です。自分・相手のスタンバイフェイズを迎える毎に1度必ず発動する効果です。)

■『スタンバイフェイズ毎に「デーモン」という名のついたモンスターカード1体の攻撃力をエンドフェイズまで1000ポイントアップする』の『エンドフェイズ』は『ターン終了時』に読み替えます。 (2014年7月10日より適用)
このカードに関連するQ&Aはありません。

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