Yu-Gi-Oh! ESTAMPAS ILUSTRADAS - BANCO DE DADOS DE CARDS

D.D. Andorinha Estelar Esper D.D. Esper Star Sparrow

D.D. Andorinha Estelar Esper
1
Atributo LUZ
Nível 10
Tipo de Monstro Guerreiro
Tipo de Card Efeito
ATK 3000
DEF 1500
Texto do Card
Só pode haver 1 "D.D. Andorinha Estelar Esper" no campo. Seu oponente não pode escolher outros monstros que você controla como alvo de efeitos ou ataques. Quando um monstro do oponentes declarar um ataque direto enquanto este card estiver em seu Cemitério: você pode Invocar este card por Invocação-Especial do seu Cemitério com a face para cima em Posição de Defesa. Se ele for Invocado desta forma, bana-o quando ele deixar o campo.
Sets
2014-01-17 WGRT-PT056 GUERRA DOS GIGANTES: REFORÇOS  
2013-04-19 HA07-PT031 ARSENAL OCULTO 7: CAVALEIROS DAS ESTRELAS Rara Secreta
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Resultados da Busca 1 - 3 de 3

  • Besta-Guerreira Puma
    LUZ LUZ Nível Nível 4 [ Besta-Guerreira / Efeito ] ATK 1600 DEF 1000  
    Você pode oferecer este card como Tributo; adicione 1 "D.D. Andorinha Estelar Esper" do seu Deck ou Cemitério para a sua mão.
    Besta-Guerreira Puma
  • D.D. Jato de Ferro
    LUZ LUZ Nível Nível 10 [ Machine / Efeito ] ATK 4000 DEF 0  
    Não pode ser Invocado por Invocação-Normal/Baixado. Primeiro você deve Invocá-lo por Invocação-Especial (da sua mão) ao enviar 1 "D.D. Andorinha Estelar Esper", "Besta-Guerreira Puma", "Besta Fênix Gairuda" e "Martelo de Ferro, o Gigante" da sua mão e/ou com a face para cima no seu lado do campo para o Cemitério. Você pode oferecer este card como Tributo para escolher 1 "D.D. Andorinha Estelar Esper", "Besta-Guerreira Puma", "Besta Fênix Gairuda" e "Martelo de Ferro, o Gigante" em seu Cemitério; Invoque os alvos por Invocação-Especial.
    D.D. Jato de Ferro
  • Martelo de Ferro, o Gigante
    TERRA TERRA Nível Nível 8 [ Rocha / Efeito ] ATK 900 DEF 3500  
    Se você controlar "D.D. Andorinha Estelar Esper", "Besta-Guerreira Puma" e "Besta Fênix Gairuda", você pode Invocar este card por Invocação-Especial (da sua mão). Enquanto este card estiver com a face para cima no campo, ele não pode mudar sua posição de batalha. Uma vez por turno: você pode escolher 1 monstro que você controla; ele pode atacar diretamente seu oponente neste turno.
    Martelo de Ferro, o Gigante
1