Yu-Gi-Oh! ESTAMPAS ILUSTRADAS - BANCO DE DADOS DE CARDS

Senhormek Astro Mekanikle Meklord Astro Mekanikle

Senhormek Astro Mekanikle
1
Atributo LUZ
Nível 12
Tipo de Monstro Machine
Tipo de Card Efeito
ATK 4000
DEF 4000
Texto do Card
Não pode ser Invocado por Invocação-Normal/Baixado. Você deve Invocá-lo por Invocação-Especial (da sua mão) ao enviar 3 monstros "Senhormek" da sua mão para o Cemitério e não pode Invocá-lo por Invocação-Especial de nenhuma outra forma. Uma vez por turno: você pode escolher 1 Monstro Sincro que seu oponente controla; equipe o alvo a este card. Este card ganha ATK igual ao ATK combinado dos monstros equipados a ele por este efeito. Uma vez por turno, durante sua Fase de Apoio: você pode enviar 1 desses monstros equipados que você controla para o Cemitério; cause dano ao seu oponente igual ao ATK original desse monstro. Você não pode conduzir sua Fase de Batalha no turno em que ativar este efeito.
Sets
2014-10-24 LC5D-PT161 MEGA-PACOTE DA COLEÇÃO LENDÁRIA 5D’S Rara Secreta
Cards Relacionados
Resultados da Busca 1 - 10 de 14

  • Dádiva do Senhormek Imperador
    MAGIA MAGIA  
    Se os únicos monstros com a face para cima no campo forem 2 monstros "Senhormek": compre 2 cards. Você não pode conduzir sua Fase de Batalha no turno em que ativar este card.
    Dádiva do Senhormek Imperador
  • Exército Senhormek de Granel
    TERRA TERRA Nível Nível 4 [ Machine / Efeito ] ATK 1600 DEF 1200  
    Este card ganha 100 de ATK para cada monstro "Senhormek" no campo, exceto este card. Quando este card for Invocado por Invocação-Normal: você pode escolher 1 monstro com a face para cima que seu oponente controla; até o final deste turno, diminua o ATK do alvo pela metade.
    Exército Senhormek de Granel
  • Exército Senhormek de Skiel
    VENTO VENTO Nível Nível 4 [ Machine / Efeito ] ATK 1200 DEF 1000  
    Este card ganha 200 de ATK para cada monstro "Senhormek" no campo, exceto este card. Quando este card for destruído em batalha e enviado para o Cemitério: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro "Exército Senhormek" do seu Deck.
    Exército Senhormek de Skiel
  • Exército Senhormek de Wisel
    TREVAS TREVAS Nível Nível 4 [ Machine / Efeito ] ATK 1800 DEF 0  
    Este card ganha 100 de ATK para cada monstro "Senhormek" no campo, exceto este card. Uma vez por turno, quando outro monstro "Senhormek" que você controla declarar um ataque contra um monstro em Posição de Defesa que seu oponente controla: você pode ativar este efeito; durante essa batalha, se ele atacar um monstro em Posição de Defesa, cause dano de batalha perfurante ao seu oponente.
    Exército Senhormek de Wisel
  • Explosão Mektardada
    ARMADILHA ARMADILHA  
    Escolha 1 monstro "Senhormek" que você controla e 1 card que seu oponente controla; destrua-os.
    Explosão Mektardada
  • Fábrica Senhormek
    ARMADILHA ARMADILHA  
    Quando um monstro "Senhormek" no campo for escolhido como alvo de um ataque: escolha 1 monstro "Exército Senhormek" no seu Cemitério; adicione o alvo à sua mão e, depois, destrua o alvo do ataque.
    Fábrica Senhormek
  • Fortaleza Senhormek
    MAGIA MAGIA Campo Campo  
    Monstros "Senhormek Imperador" que você controla não podem ser escolhidos como alvos de efeitos de Monstros Sincro. Quando este card no campo for destruído e enviado para o Cemitério: você pode adicionar 1 monstro "Senhormek Imperador" do seu Deck à sua mão.
    Fortaleza Senhormek
  • Infinidade do Caos
    ARMADILHA ARMADILHA  
    Coloque tantos monstros que estão em Posição de Defesa no campo quanto forem possíveis, com a face para cima em Posição de Ataque e, depois, Invoque por Invocação-Especial 1 monstro "Senhormek" do seu Deck ou Cemitério, mas seus efeitos são negados e, além disso, ele é destruído durante a Fase Final.
    Infinidade do Caos
  • O Resoluto Exército Senhormek
    MAGIA MAGIA Contínua Contínua  
    Todos os monstros "Exército Senhormek" em Posição de Ataque que você controla não podem ser destruídos em batalha e, além disso, seus efeitos não podem ser negados.
    O Resoluto Exército Senhormek
  • Reiniciar
    MAGIA MAGIA  
    Embaralhe 1 monstro "Senhormek" da sua mão no Deck e, depois, escolha 1 card "Senhormek" no seu Cemitério; adicione o alvo à sua mão.
    Reiniciar
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