Fechar

Grão-mestre dos Seis Samurai Grandmaster of the Six Samurai

Atributo TERRA TERRA
Nível Nível 5
ATK 2100
DEF 800

Guerreiro / Efeito

Texto do Card
Você só pode controlar 1 "Grão-mestre dos Seis Samurai". Se você controlar um monstro "Seis Samurai", você pode Invocar este card por Invocação-Especial (da sua mão). Se este card em sua posse for destruído por um efeito de card do oponente: escolha 1 monstro "Seis Samurai" no seu Cemitério; adicione o alvo à sua mão.
1
Sets
2017-11-16
SPWA-PT009
GUERREIROS DO ESPÍRITO

SR

Super Rara

Cards Relacionados

Resultados da Busca 1 - 10 de 33
Ascetismo dos Seis Samurai
Ascetismo dos Seis Samurai
X
MAGIA MAGIA Rápida Rápida
Escolha 1 monstro "Seis Samurai" que você controla; Invoque por Invocação-Especial 1 monstro "Seis Samurai" do seu Deck com o mesmo ATK mas um nome diferente e, se isso acontecer, destrua-o durante a Fase Final deste turno.
Camareiro dos Seis Samurai
Camareiro dos Seis Samurai
X
TERRA TERRA Nível Nível 3 [ Guerreiro / Normal ] ATK 200 DEF 2000
Os Seis Samurai são auxiliados das sombras por este guerreiro silencioso e misterioso. Seu passado é desconhecido para eles, mas suas inúmeras cicatrizes são prova de sua experiência.
Conselheiro de Shien
Conselheiro de Shien
X
TERRA TERRA Nível Nível 4 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1200 DEF 400
Se este card for Invocado por Invocação-Normal enquanto você controlar um monstro "Seis Samurai": declare 1 Tipo de Monstro; enquanto este card estiver com a face para cima no campo, monstros do Tipo de Monstro declarado não podem declarar ataque nem serem Invocados por Invocação-Especial.
De Costas na Parede
De Costas na Parede
X
ARMADILHA ARMADILHA
Pague PV até que você tenha apenas 100 sobrando; Invoque por Invocação-Especial tantos monstros "Seis Samurai" com nomes diferentes do seu Cemitério quanto possível. Você não pode Invocar um monstro por Invocação-Especial com o mesmo nome que um monstro que você já controla.
Dojo de Shien
Dojo de Shien
X
MAGIA MAGIA Contínua Contínua
Sempre que um ou mais monstros "Seis Samurai" forem Invocados por Invocação-Normal ou Especial, coloque 1 Marcador de Bushido neste card. Você pode enviar este card para o Cemitério; Invoque por Invocação-Especial 1 Monstro de Efeito "Seis Samurai" ou "Shien" do seu Deck Principal, cujo Nível seja menor ou igual que o número de Marcadores de Bushido neste card.
Enishi, o Chanceler de Shien
Enishi, o Chanceler de Shien
X
LUZ LUZ Nível Nível 6 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 2200 DEF 1200
Não pode ser Invocado por Invocação-Normal/Baixado. Deve ser Invocado por Invocação-Especial (da sua mão) ao banir 2 monstros "Seis Samurai" do seu Cemitério. Uma vez por turno: você pode escolher 1 monstro com a face para cima; destrua o alvo. Este card não pode atacar no turno em que este efeito for ativado.
Grande Shogun Shien
Grande Shogun Shien
X
FOGO FOGO Nível Nível 7 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 2500 DEF 2400
Se você controlar 2 ou mais monstros "Seis Samurai" com a face para cima, você pode Invocar este card por Invocação-Especial (da sua mão). Seu oponente só pode ativar 1 Card de Magia/Armadilha por turno. Se este card seria destruído, em vez disso, você pode destruir 1 monstro "Seis Samurai" que você controla.
Habilidade Secreta dos Seis Samurai
Habilidade Secreta dos Seis Samurai
X
MAGIA MAGIA Rápida Rápida
Envie 1 monstro que você controla para o Cemitério e, depois, escolha 1 dos seus monstros "Seis Samurai" banidos; Invoque-o por Invocação-Especial. Você só pode ativar 1 "Habilidade Secreta dos Seis Samurai" por turno.
Mão dos Seis Samurai
Mão dos Seis Samurai
X
FOGO FOGO Nível Nível 3 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1600 DEF 1000
Se você controlar outro monstro "Seis Samurai": você pode oferecer como Tributo 1 monstro "Seis Samurai" e, depois, escolher 1 monstro no campo; destrua o alvo.
Musakani Magatama
Musakani Magatama
X
ARMADILHA ARMADILHA Marcador Marcador
Quando seu oponente ativar um Card de Magia/Armadilha ou um efeito de monstro que destrua um ou mais cards, enquanto você controlar um monstro "Seis Samurai": negue a ativação e, se isso acontecer, destrua-o.

1

2 3 4