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Pioche de la Destinée Destiny Draw

Pioche de la Destinée
1
Icône Normale Magie
Texte de Carte
Défaussez 1 carte "HÉROS de la Destinée" ; piochez 2 cartes.
Sets
2018-10-04
LEHD-FRA17
DECKS DU HÉRO LÉGENDAIRE

C

Commun
2018-10-04
LEHD-FRA17
DECKS DU HÉRO LÉGENDAIRE

UR

Ultra Rare
2016-11-17
DESO-FR014
SOLDATS DE LA DESTINÉE

SR

Super Rare
2012-02-16
RYMP-FR037
MÉGA-PACK JAUNE RÂ

SE

Secrète Rare
2010-06-17
GLD3-FR044
COLLECTION GOLD 3

C

Commun
2007-02-07
DP05-FR020
PACK DU DUELLISTE – ASTER PHOENIX -

UR

Ultra Rare
Cartes Associées
Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 29
Ange Noir - HÉROS de la Destinée
Ange Noir - HÉROS de la Destinée
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Guerrier / Effet ] ATK 0 DEF 0
Si vous avez min. 3 monstres "HÉROS de la Destinée" dans votre Cimetière : vous pouvez défausser cette carte, puis ciblez 1 monstre "HÉROS de la Destinée" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement sur le Terrain de votre adversaire en Position de Défense. Lorsqu'une Carte Magie ou effet de Magie que vous activez est résolu, annulez l'effet, et si vous le faites, ou si elle n'avait pas d'effet, détruisez la carte. Durant votre Standby Phase : vous pouvez bannir cette carte et 1 monstre "HÉROS de la Destinée" depuis votre Cimetière ; chaque joueur choisit 1 Magie Normale depuis son Deck, et la place au-dessus de son Deck.
Capitaine Tenace - HÉROS de la Destinée
Capitaine Tenace - HÉROS de la Destinée
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 800 DEF 800
Une fois par tour, si un monstre "HÉROS de la Destinée" que vous contrôlez (exceptée cette carte) est détruit au combat et envoyé au Cimetière, vous pouvez faire l'Invocation Spéciale de ce 1 monstre durant votre prochaine Standby Phase.
Céleste - HÉROS de la Destinée
Céleste - HÉROS de la Destinée
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 1400
Lorsque cette carte déclare une attaque : vous pouvez cibler 1 Magie face recto contrôlée par votre adversaire ; détruisez-la, et si vous le faites, infligez 500 points de dommages à votre adversaire. Tant que vous n'avez aucune carte dans votre main, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte et 1 monstre "HÉROS de la Destinée" depuis votre Cimetière ; piochez 2 cartes. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Céleste - HÉROS de la Destinée" qu'une fois par tour.
Commandant au Disque - HÉROS de la Destinée
Commandant au Disque - HÉROS de la Destinée
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Guerrier / Effet ] ATK 300 DEF 300
Non Invocable Spécialement depuis le Cimetière le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière. Si cette carte est Invoquée Spécialement depuis le Cimetière : vous pouvez piocher 2 cartes. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Commandant au Disque - HÉROS de la Destinée" qu'une fois par Duel.
Dandy au Diamant - HÉROS de la Destinée
Dandy au Diamant - HÉROS de la Destinée
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1400 DEF 1600
Une fois par tour : vous pouvez dévoiler la carte du dessus de votre Deck, et si c'est une Magie Normale, envoyez-la au Cimetière, sinon placez-la au-dessous de votre Deck. Durant la Main Phase de votre prochain tour, vous pouvez activer l'effet de la Magie dans votre Cimetière (même si vous ne contrôlez plus cette carte face recto).
Dangereux - HÉROS de la Destinée
Dangereux - HÉROS de la Destinée
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 2000 DEF 2600
1 monstre "HÉROS de la Destinée" + 1 Monstre à Effet TÉNÈBRES
(Effet Rapide) : vous pouvez défausser 1 carte ; envoyez 1 monstre "HÉROS de la Destinée" depuis votre main ou Deck au Cimetière, et si vous le faites, les monstres "HÉROS de la Destinée" que vous contrôlez gagnent 200 ATK pour chaque monstre "HÉROS de la Destinée" dans votre Cimetière jusqu'à la fin de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dangereux - HÉROS de la Destinée" qu'une fois par tour.
Décideur - HÉROS de la Destinée
Décideur - HÉROS de la Destinée
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 1000
Les monstres de min. Niveau 6 contrôlés par votre adversaire ne peuvent pas cibler cette carte avec une attaque. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Décideur - HÉROS de la Destinée" qu'une fois par Duel.
●Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 monstre "HÉROS" depuis votre Cimetière à votre main durant la End Phase de ce tour.
●Lorsqu'une carte ou un effet qui va vous infliger des dommages est activé, tant que cette carte est dans votre Cimetière (Effet Rapide) : renvoyez cette carte à votre main, et si vous le faites, faites devenir ces dommages d'effet sur vous 0.
Défenseur - HÉROS de la Destinée
Défenseur - HÉROS de la Destinée
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 100 DEF 2700
Durant chaque Standby Phase de votre adversaire : votre adversaire pioche 1 carte. Cette carte doit être en Position de Défense face recto pour activer et résoudre cet effet.
Denier - HÉROS de la Destinée
Denier - HÉROS de la Destinée
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1100 DEF 600
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez prendre 1 de vos monstres "HÉROS de la Destinée" depuis votre Deck, Cimetière, ou qui est banni, et placez-le au-dessus de votre Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Denier - HÉROS de la Destinée" qu'une fois par tour. Si vous avez un monstre "HÉROS de la Destinée" ("Denier - HÉROS de la Destinée" exclu) sur votre Terrain ou dans votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Denier - HÉROS de la Destinée" qu'une fois par Duel.
Dogma - HÉROS de la Destinée
Dogma - HÉROS de la Destinée
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Guerrier / Effet ] ATK 3400 DEF 2400
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en Sacrifiant 3 monstres (min. 1 monstre "HÉROS de la Destinée" inclus). Une fois par tour, si vous contrôlez toujours cette carte face recto durant la prochaine Standby Phase de votre adversaire après que vous l'avez Invoquée Spécialement de cette façon : divisez par deux les LP de votre adversaire.

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