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ひょういそうちゃく-エリア 憑依装着-エリア Familiar-Possessed - Eria
属性
水属性
レベル
レベル 4
攻撃力
1850
守備力
1500
魔法使い族 / 効果
カードテキスト
①:このカードは自分フィールドの表側表示の、「水霊使いエリア」1体と水属性モンスター1体を墓地へ送り、手札・デッキから特殊召喚できる。②:このカードの①の方法で特殊召喚したこのカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ相手に戦闘ダメージを与える。
収録シリーズ
2024-02-03
TDS1-JPP02
ストラクチャーデッキ 精霊術の使い手 -決闘者伝説 QUARTER CENTURY EDITION- 霊術覚醒パック
SE
シークレットレア仕様
2020-07-04
SD39-JPP02
ストラクチャーデッキ - 精霊術の使い手 - 霊術覚醒パック
SR
スーパーレア仕様
2020-07-04
SD39-JPP02
ストラクチャーデッキ - 精霊術の使い手 - 霊術覚醒パック
SE
シークレットレア仕様
2007-09-22
EE04-JP087
EXPERT EDITION Volume 4
N
ノーマル仕様
2005-08-11
EEN-JP027
エレメンタル・エナジー [ ELEMENTAL ENERGY ]
N
ノーマル仕様
2005-08-11
EEN-JP027
ベンダー版 ELEMENTAL ENERGY [ エレメンタル・エナジー ]
N
ノーマル仕様関連カード
検索結果 10件中 1~10件を表示
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- あんえいのやみれいつかいダルク 暗影の闇霊使いダルク
- X
- 闇属性 リンク 2 【 魔法使い族 / リンク / 効果 】 攻撃力 1850 守備力 -
-
闇属性モンスターを含むモンスター2体
このカード名はルール上「憑依装着」カードとしても扱う。
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:相手の墓地の闇属性モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターをこのカードのリンク先となる自分フィールドに特殊召喚する。
②:L召喚したこのカードが戦闘または相手の効果で破壊された場合に発動できる。デッキから守備力1500以下の闇属性モンスター1体を手札に加える。
- さいかいのちれいつかいアウス 崔嵬の地霊使いアウス
- X
- 地属性 リンク 2 【 魔法使い族 / リンク / 効果 】 攻撃力 1850 守備力 -
-
地属性モンスターを含むモンスター2体
このカード名はルール上「憑依装着」カードとしても扱う。
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:相手の墓地の地属性モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターをこのカードのリンク先となる自分フィールドに特殊召喚する。
②:L召喚したこのカードが戦闘または相手の効果で破壊された場合に発動できる。デッキから守備力1500以下の地属性モンスター1体を手札に加える。
- しゃくねつのかれいつかいヒータ 灼熱の火霊使いヒータ
- X
- 炎属性 リンク 2 【 魔法使い族 / リンク / 効果 】 攻撃力 1850 守備力 -
-
炎属性モンスターを含むモンスター2体
このカード名はルール上「憑依装着」カードとしても扱う。
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:相手の墓地の炎属性モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターをこのカードのリンク先となる自分フィールドに特殊召喚する。
②:L召喚したこのカードが戦闘または相手の効果で破壊された場合に発動できる。デッキから守備力1500以下の炎属性モンスター1体を手札に加える。
- しょうようのこうれいつかいライナ 照耀の光霊使いライナ
- X
- 光属性 リンク 2 【 魔法使い族 / リンク / 効果 】 攻撃力 1850 守備力 -
-
光属性モンスターを含むモンスター2体
このカード名はルール上「憑依装着」カードとしても扱う。
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:相手の墓地の光属性モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターをこのカードのリンク先となる自分フィールドに特殊召喚する。
②:L召喚したこのカードが戦闘または相手の効果で破壊された場合に発動できる。デッキから守備力1500以下の光属性モンスター1体を手札に加える。
- すいれいつかいエリア 水霊使いエリア
- X
- 水属性 レベル 3 【 魔法使い族 / リバース / 効果 】 攻撃力 500 守備力 1500
- ①:このカードがリバースした場合、相手フィールドの水属性モンスター1体を対象として発動する。このモンスターが表側表示で存在する間、そのモンスターのコントロールを得る。
- せいれいじゅつのつかいて 精霊術の使い手
- X
- 魔法 速攻
-
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
①:手札を1枚捨てて発動できる。「霊使い」モンスター、「憑依装着」モンスター、「憑依」魔法・罠カードの内、2枚をデッキから選ぶ(同名カードは1枚まで)。その内の1枚を手札に加え、もう1枚を自分フィールドにセットする。
- せいれつのすいれいつかいエリア 清冽の水霊使いエリア
- X
- 水属性 リンク 2 【 魔法使い族 / リンク / 効果 】 攻撃力 1850 守備力 -
-
水属性モンスターを含むモンスター2体
このカード名はルール上「憑依装着」カードとしても扱う。
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:相手の墓地の水属性モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターをこのカードのリンク先となる自分フィールドに特殊召喚する。
②:L召喚したこのカードが戦闘または相手の効果で破壊された場合に発動できる。デッキから守備力1500以下の水属性モンスター1体を手札に加える。
- そうすいのふうれいつかいウィン 蒼翠の風霊使いウィン
- X
- 風属性 リンク 2 【 魔法使い族 / リンク / 効果 】 攻撃力 1850 守備力 -
-
風属性モンスターを含むモンスター2体
このカード名はルール上「憑依装着」カードとしても扱う。
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:相手の墓地の風属性モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターをこのカードのリンク先となる自分フィールドに特殊召喚する。
②:L召喚したこのカードが戦闘または相手の効果で破壊された場合に発動できる。デッキから守備力1500以下の風属性モンスター1体を手札に加える。
- ひょういかいほう 憑依解放
- X
- 罠 永続
-
このカード名の③の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分の「霊使い」モンスターは戦闘では破壊されない。
②:自分の「憑依装着」モンスターの攻撃力は、相手モンスターに攻撃するダメージ計算時のみ800アップする。
③:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する状態で、自分フィールドのモンスターが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。その内の1体とは元々の属性が異なる守備力1500の魔法使い族モンスター1体を、デッキから表側攻撃表示か裏側守備表示で特殊召喚する。
- ひょういかくせい 憑依覚醒
- X
- 魔法 永続
-
このカード名の③の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドのモンスターの攻撃力は、自分フィールドのモンスターの属性の種類×300アップする。
②:自分フィールドの「霊使い」モンスター及び「憑依装着」モンスターは効果では破壊されない。
③:自分フィールドに元々の攻撃力が1850の魔法使い族モンスターが召喚・特殊召喚された場合に発動する。自分は1枚ドローする。
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