Yu-Gi-Oh! ESTAMPAS ILUSTRADAS - BANCO DE DADOS DE CARDS

Cavaleira Sereia Mermaid Knight

Cavaleira Sereia
1
Atributo ÁGUA
Nível 4
Tipo de Monstro Aqua
Tipo de Card Efeito
ATK 1500
DEF 700
Texto do Card
Enquanto "Umi" permanecer no Campo com a face para cima, este card pode atacar duas vezes durante a mesma Battle Phase.
Sets
2005-05-01 SD4-PT011 DECK ESTRUTURA: FÚRIA DAS PROFUNDEZAS  
2004-06-01 AST-PT025 SANTUÁRIO ANTIGO  
Cards Relacionados
Resultados da Busca 1 - 5 de 5

  • Magelhanica, a Cidade do Mar-Profundo
    MAGIA MAGIA Campo Campo  
    (O nome deste card deve ser sempre considerado como "Umi".)
    Quando este card for ativado: você pode colocar 1 monstro de ÁGUA do seu Deck no topo do seu Deck. Uma vez por turno: você pode escolher 1 monstro de ÁGUA que você controla; aumente o Nível dele em 1 ou 2 até o final deste turno (mesmo que este card deixe o campo). Uma vez por turno, durante sua Fase Principal, se você Invocar por Invocação-Especial um Monstro Sincro de ÁGUA: você pode olhar a mão do seu oponente e, se isso acontecer, até a Fase Final, bana 1 card da mão dele com a face para cima.
    Magelhanica, a Cidade do Mar-Profundo
  • Pacifis, a Cidade Fantasma
    MAGIA MAGIA Campo Campo  
    (O nome deste card deve ser sempre considerado como "Umi".)
    Você não pode Invocar Monstros de Efeito por Invocação-Normal ou Especial no turno em que ativar quaisquer dos efeitos deste card (mesmo que este card deixe o campo). Uma vez por turno, se você Invocar por Invocação-Normal ou Especial exatamente 1 Monstro Normal (e nenhum outro card): adicione 1 card "Fantasma Espiral" do seu Deck à sua mão. Se seu oponente ativar um card ou efeito (exceto durante a Etapa de Dano) e você não controlar nenhuma Ficha: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 "Ficha de Fantasma Espiral" (Tipo Wyrm/ÁGUA/Nível 8/ATK 2000/DEF 2000).
    Pacifis, a Cidade Fantasma
  • Templo Esquecido das Profundezas
    ARMADILHA ARMADILHA Contínua Contínua  
    Enquanto este card estiver no campo, o nome deste card se torna "Umi". Uma vez por turno: você pode escolher 1 monstro do Tipo Peixe, Serpente Marinha ou Aqua de Nível 4 ou menos que você controla; bana o alvo. Durante sua Fase Final: Invoque por Invocação-Especial o(s) monstro(s) banido(s) por este efeito.
    Templo Esquecido das Profundezas
  • Um Oceano Lendário
    MAGIA MAGIA Campo Campo  
    (O nome deste card deve ser sempre considerado como "Umi".)
    Todos os monstros de ÁGUA no campo ganham 200 de ATK/DEF. Reduza em 1 o Nível de todos os monstros de ÁGUA na mão e no campo dos dois duelistas.
    Um Oceano Lendário
  • Umi
    MAGIA MAGIA Campo Campo  
    Todos os monstros Peixe, Serpente Marinha, Trovão e Aqua no campo ganham 200 de ATK/DEF e, além disso, todos os monstros Máquina e Piro no campo perdem 200 de ATK/DEF.
    Umi
1