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でんせつのフィッシャーマン 伝説のフィッシャーマン The Legendary Fisherman

属性 水属性 水属性
レベル レベル 5
攻撃力 1850
守備力 1600

戦士族 効果

カードテキスト
①:フィールドに「海」が存在する限り、フィールドのこのカードは魔法カードの効果を受けない。②:フィールドに「海」が存在する限り、このカードは攻撃対象にされない(この効果が適用されたモンスターしか自分フィールドに存在しない状態での相手の攻撃は自分への直接攻撃になる)。
1
収録シリーズ
2021-11-20
DP26-JP023
デュエリストパック -深淵のデュエリスト編-

N

ノーマル仕様
2017-06-03
DP18-JP019
デュエリストパック - レジェンドデュエリスト編 -

N

ノーマル仕様
2015-06-06
DP16-JP027
デュエリストパック - 決闘都市編 -

N

ノーマル仕様
2011-05-14
BE01-JP163
BEGINNER'S EDITION 1 [ 2011 ]

N

ノーマル仕様
2004-06-24
BE1-JP190
BEGINNER'S EDITION 1

R

レア仕様
2002-12-12
DL3-023
DUELIST LEGACY Volume 3

SR

スーパーレア仕様
2000-12-14
TB-26
Thousand Eyes Bible - 千眼の魔術書 -

SR

スーパーレア仕様

関連カード

検索結果 11件中 1~10件を表示
暗岩の海竜神
あんがんのリバイアサン 暗岩の海竜神
X
罠
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:自分フィールドの表側表示の「海」1枚を墓地へ送って発動できる。自分の手札・デッキから、「海」のカード名が記されたモンスターまたは水属性の通常モンスターを合計2体まで守備表示で特殊召喚する(同名カードは1枚まで)。相手フィールドにモンスターが存在する場合、さらに手札・デッキからレベル6以下の水属性の通常モンスターを任意の数だけ特殊召喚できる。このカードの発動後、次の自分ターンの終了時まで自分は水属性モンスターしか特殊召喚できない。
海
うみ
X
魔法 魔法 フィールド フィールド
フィールド上に表側表示で存在する魚族・海竜族・雷族・水族モンスターの攻撃力・守備力は200ポイントアップする。フィールド上に表側表示で存在する機械族・炎族モンスターの攻撃力・守備力は200ポイントダウンする。
幻煌の都 パシフィス
げんおうのみやこ パシフィス 幻煌の都 パシフィス
X
魔法 魔法 フィールド フィールド
このカードのカード名はルール上「海」として扱う。このカードの効果を発動するターン、自分は効果モンスターを召喚・特殊召喚できない。①:1ターンに1度、自分が通常モンスター1体の召喚・特殊召喚に成功した場合に発動する。デッキから「幻煌龍」カード1枚を手札に加える。②:自分フィールドにトークンが存在せず、相手が魔法・罠・モンスターの効果を発動した場合に発動できる。自分フィールドに「幻煌龍トークン」(幻竜族・水・星8・攻/守2000)1体を特殊召喚する。
深海の都 マガラニカ
しんかいのみやこ マガラニカ 深海の都 マガラニカ
X
魔法 魔法 フィールド フィールド
このカード名はルール上「海」として扱う。①:このカードの発動時の効果処理として、デッキから水属性モンスター1体を選んでデッキの一番上に置く事ができる。②:1ターンに1度、自分フィールドの水属性モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターのレベルをターン終了時まで1つまたは2つ上げる。③:1ターンに1度、自分メインフェイズに、自分が水属性Sモンスターの特殊召喚に成功した場合に発動できる。相手の手札を確認し、その中からカード1枚を選んでエンドフェイズまで表側表示で除外する。
潜海奇襲Ⅱ
シー・ステルスツー 潜海奇襲Ⅱ
X
魔法 魔法 永続 永続
このカード名の③の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードのカード名は、フィールド・墓地に存在する限り「海」として扱う。②:自分フィールドの水属性モンスターは、水属性以外の相手モンスターの効果の対象にならない。③:自分・相手のバトルフェイズ開始時に発動できる。自分の手札・墓地から、「海」のカード名が記されたモンスターまたは水属性の通常モンスター1体を選んで守備表示で特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは、そのバトルフェイズ終了時に破壊される。
伝説のフィッシャーマン三世
でんせつのフィッシャーマンさんせい 伝説のフィッシャーマン三世
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水属性 水属性 レベル レベル 7 【 戦士族 / 特殊召喚 / 効果 】 攻撃力 2500 守備力 2000
このカードは通常召喚できない。自分フィールドの「伝説のフィッシャーマン」1体をリリースした場合のみ特殊召喚できる。①:このカードが特殊召喚に成功した時に発動できる。相手フィールドのモンスターを全て除外する。このターン、このカードは攻撃できない。②:フィールドのこのカードは戦闘・効果では破壊されず、魔法・罠カードの効果を受けない。③:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。除外されている相手のカードを全て墓地に戻し、このターン、相手が受ける戦闘・効果ダメージは1度だけ倍になる。
伝説のフィッシャーマン二世
でんせつのフィッシャーマンにせい 伝説のフィッシャーマン二世
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水属性 水属性 レベル レベル 5 【 戦士族 / 効果 】 攻撃力 2200 守備力 1800
①:このカードのカード名は、フィールド・墓地に存在する限り「伝説のフィッシャーマン」として扱う。②:フィールドに「海」が存在する限り、フィールドのこのカードは他のモンスターの効果を受けない。③:表側表示のこのカードが相手の効果でフィールドから離れた場合、または戦闘で破壊された場合に発動できる。デッキから水属性・レベル7モンスター1体を手札に加える。
伝説の都 アトランティス
でんせつのみやこ アトランティス 伝説の都 アトランティス
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魔法 魔法 フィールド フィールド
このカード名はルール上「海」として扱う。①:フィールドの水属性モンスターの攻撃力・守備力は200アップする。②:このカードがフィールドゾーンに存在する限り、お互いの手札・フィールドの水属性モンスターのレベルは1つ下がる。
魚群探知機
フィッシュ・ソナー 魚群探知機
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魔法 魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:デッキからレベル7以下の、「海」のカード名が記されたモンスターまたは水属性の通常モンスター1体を手札に加える。フィールドに「海」が存在する場合、さらにデッキから水属性の通常モンスター1体を特殊召喚できる。
忘却の海底神殿
ぼうきゃくのかいていしんでん 忘却の海底神殿
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罠 永続 永続
このカードがフィールド上に存在する限り、このカードのカード名は「海」として扱う。1ターンに1度、自分フィールド上のレベル4以下の魚族・海竜族・水族モンスター1体を選択してゲームから除外できる。自分のエンドフェイズ時、この効果で除外したモンスターを特殊召喚する。

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