Soldat Pingouin Penguin Soldier
Attribut
EAU
Niveau
Niveau 2
ATK
750
DEF
500
Aqua / Flip / Effet
Texte de Carte
FLIP : Vous pouvez cibler max. 2 monstres sur le Terrain ; renvoyez les cibles à la main.
Sets
2024-01-25
STAX-FR023
KIT DE DÉMARRAGE POUR 2 JOUEURS
C
Commun
2021-10-07
OP17-FR013
PACK DE TOURNOI OTS 17
C
Commun
2014-06-27
DL18-FR002
LIGUE DU DUELLISTE 18
R
Rare
2012-10-10
SDRE-FR018
DECK DE STRUCTURE LE ROYAUME DE L’EMPEREUR DES MERS
C
Commun
2012-05-24
BP01-FR057
BATTLE PACK L’AUBE ÉPIQUE
C
Commun
2012-05-24
BP01-FR057
BATTLE PACK L’AUBE ÉPIQUE
ST
Starfoil
2012-04-12
YS12-FR015
DECK DE DÉMARRAGE SYMPHONIE XYZ
C
Commun
2009-06-10
5DS2-FR009
DECK DE DÉMARRAGE 2009
C
Commun
2008-07-08
RP01-FR089
RETRO PACK
SR
Super Rare
2005-07-22
DB2-FR105
GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
R
Rare
2003-03-30
DDJ-F022
DECK DE DÉMARRAGE JOEY
SR
Super RareCartes Associées
Résultats de Recherche : 1 - 9 sur 9
- Affichage Galerie
- Affichage Liste
- Clerc Pingouin
- X
- EAU Niveau 3 [ Aqua / Effet ] ATK 600 DEF 1700
- Si un ou plusieurs monstres "Pingouin" sont envoyés depuis votre Zone Monstre à votre Cimetière par une carte de l'adversaire, même durant la Damage Step : vous pouvez en cibler 1 ; défaussez cette carte, et si vous le faites, Invoquez Spécialement le monstre en Position de Défense face verso. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Clerc Pingouin" qu'une fois par tour. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre "Pingouin" que vous contrôlez ; il gagne 600 ATK jusqu'à la fin du tour, et vous gagnez 600 LP.
- Écuyer Pingouin
- X
- EAU Niveau 5 [ Aqua / Syntoniseur / Effet ] ATK 1800 DEF 600
- Non utilisable comme Matériel Synchro, sauf pour l'Invocation Synchro d'un monstre EAU. Si un monstre est Posé sur votre Terrain (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, puis vous pouvez réduire son Niveau de 1 ou 2. Vous pouvez cibler 1 monstre en Position de Défense face verso que vous contrôlez ; changez-le en Position de Défense face recto, et si vous le faites, ses effets sont annulés sauf si c'est un monstre "Pingouin". Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Écuyer Pingouin" qu'une fois par tour.
- Épée du Pingouin
- X
- MAGIE Équipement
- Équipable uniquement à un monstre "Pingouin". Il gagne 800 ATK. Lorsque le monstre équipé inflige des dommages de combat à votre adversaire : vous pouvez renvoyer 1 carte contrôlée par votre adversaire à la main. Si une carte face recto contrôlée par votre adversaire quitte le Terrain par un effet de carte "Pingouin", et est renvoyée à la main ou est bannie : jusqu'à la fin du prochain tour, annulez les effets activés et les effets sur le Terrain de cartes de ce nom d'origine. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Épée du Pingouin" qu'une fois par tour.
- Jardin des Pingouins Royaux
- X
- MAGIE Continu
- Lorsque cette carte est activée : vous pouvez ajouter 1 carte "Pingouin" ("Jardin des Pingouins Royaux" exclu) depuis votre Deck à votre main. Une fois par tour, durant votre Main Phase : vous pouvez réduire de 1 le Niveau d'1 monstre "Pingouin" dans votre main ou Terrain face recto (jusqu'à la fin de ce tour), puis défaussez 1 carte. Vous ne pouvez activer qu'1 "Jardin des Pingouins Royaux" par tour.
- Le Grand Empereur Pingouin
- X
- EAU Niveau 5 [ Aqua / Effet ] ATK 1800 DEF 1500
- Vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement max. 2 monstres "Pingouin" ("Le Grand Empereur Pingouin" exclu) depuis votre Deck.
- Ninja Pingouin
- X
- EAU Niveau 3 [ Aqua / Flip / Effet ] ATK 1400 DEF 700
-
FLIP : Vous pouvez cibler max. 2 Magies/Pièges contrôlés par votre adversaire ; renvoyez-les à la main.
Vous pouvez cibler 1 monstre "Pingouin" que vous contrôlez ; changez-le en Position de Défense face verso. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Ninja Pingouin" qu'une fois par tour.
- Nopingouin
- X
- EAU Niveau 3 [ Aqua / Effet ] ATK 1600 DEF 100
- Durant le tour de chaque joueur, lorsqu'un effet de monstre "Pingouin" est activé : Invoquez Spécialement cette carte depuis votre Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Nopingouin" qu'une fois par tour. Si cette carte va être retournée depuis le Terrain à la main par l'effet d'une carte "Pingouin", bannissez-la à la place.
- Pingouin Chétif
- X
- EAU Niveau 1 [ Aqua / Effet ] ATK 400 DEF 200
- Lorsque cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière après avoir été retournée face recto : ciblez 1 monstre "Pingouin" ("Pingouin Chétif" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position d'Attaque face recto ou en Position de Défense face verso.
- Pingouin Courageux
- X
- EAU Niveau 6 [ Aqua / Synchro / Effet ] ATK 2400 DEF 1200
-
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Votre adversaire ne peut pas cibler les monstres en Position de Défense face verso que vous contrôlez avec des effets de carte. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Pingouin Courageux" qu'une fois par tour. Si cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Pingouin" depuis votre Deck en Position de Défense face verso. Lorsque votre adversaire active un effet de monstre (Effet Rapide) : vous pouvez retourner face recto 1 monstre EAU en Position de Défense face verso que vous contrôlez.
1