Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

Soldat Pingouin Penguin Soldier

Soldat Pingouin
1
Attribut EAU
Niveau 2
Type de Monstre Aqua
Type de Carte Flip / Effet
ATK 750
DEF 500
Texte de Carte
FLIP : Vous pouvez cibler max. 2 monstres sur le Terrain ; renvoyez les cibles à la main.
Sets
2021-10-07 OP17-FR013 PACK DE TOURNOI OTS 17  
2014-06-27 DL18-FR002 LIGUE DU DUELLISTE 18 Rare
2012-10-10 SDRE-FR018 DECK DE STRUCTURE LE ROYAUME DE L’EMPEREUR DES MERS  
2012-05-24 BP01-FR057 BATTLE PACK L’AUBE ÉPIQUE  
2012-05-24 BP01-FR057 BATTLE PACK L’AUBE ÉPIQUE  
2012-04-12 YS12-FR015 DECK DE DÉMARRAGE SYMPHONIE XYZ  
2009-06-10 5DS2-FR009 DECK DE DÉMARRAGE 2009  
2008-07-08 RP01-FR089 RETRO PACK Super Rare
2005-07-22 DB2-FR105 GENÈSE TÉNÉBREUSE 2 Rare
2003-03-30 DDJ-F022 DECK DE DÉMARRAGE JOEY Super Rare
Cartes Associées
Résultats de Recherche : 1 - 9 sur 9

  • Clerc Pingouin
    EAU EAU Niveau Niveau 3 [ Aqua / Effet ] ATK 600 DEF 1700  
    Si un ou plusieurs monstres "Pingouin" sont envoyés depuis votre Zone Monstre à votre Cimetière par une carte de l'adversaire, même durant la Damage Step : vous pouvez en cibler 1 ; défaussez cette carte, et si vous le faites, Invoquez Spécialement le monstre en Position de Défense face verso. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Clerc Pingouin" qu'une fois par tour. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre "Pingouin" que vous contrôlez ; il gagne 600 ATK jusqu'à la fin du tour, et vous gagnez 600 LP.
    Clerc Pingouin
  • Écuyer Pingouin
    EAU EAU Niveau Niveau 5 [ Aqua / Syntoniseur / Effet ] ATK 1800 DEF 600  
    Non utilisable comme Matériel Synchro, sauf pour l'Invocation Synchro d'un monstre EAU. Si un monstre est Posé sur votre Terrain (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, puis vous pouvez réduire son Niveau de 1 ou 2. Vous pouvez cibler 1 monstre en Position de Défense face verso que vous contrôlez ; changez-le en Position de Défense face recto, et si vous le faites, ses effets sont annulés sauf si c'est un monstre "Pingouin". Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Écuyer Pingouin" qu'une fois par tour.
    Écuyer Pingouin
  • Épée du Pingouin
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    Équipable uniquement à un monstre "Pingouin". Il gagne 800 ATK. Lorsque le monstre équipé inflige des dommages de combat à votre adversaire : vous pouvez renvoyer 1 carte contrôlée par votre adversaire à la main. Si une carte face recto contrôlée par votre adversaire quitte le Terrain par un effet de carte "Pingouin", et est renvoyée à la main ou est bannie : jusqu'à la fin du prochain tour, annulez les effets activés et les effets sur le Terrain de cartes de ce nom d'origine. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Épée du Pingouin" qu'une fois par tour.
    Épée du Pingouin
  • Jardin des Pingouins Royaux
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Lorsque cette carte est activée : vous pouvez ajouter 1 carte "Pingouin" ("Jardin des Pingouins Royaux" exclu) depuis votre Deck à votre main. Une fois par tour, durant votre Main Phase : vous pouvez réduire de 1 le Niveau d'1 monstre "Pingouin" dans votre main ou Terrain face recto (jusqu'à la fin de ce tour), puis défaussez 1 carte. Vous ne pouvez activer qu'1 "Jardin des Pingouins Royaux" par tour.
    Jardin des Pingouins Royaux
  • Le Grand Empereur Pingouin
    EAU EAU Niveau Niveau 5 [ Aqua / Effet ] ATK 1800 DEF 1500  
    Vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement max. 2 monstres "Pingouin" ("Le Grand Empereur Pingouin" exclu) depuis votre Deck.
    Le Grand Empereur Pingouin
  • Ninja Pingouin
    EAU EAU Niveau Niveau 3 [ Aqua / Flip / Effet ] ATK 1400 DEF 700  
    FLIP : Vous pouvez cibler max. 2 Magies/Pièges contrôlés par votre adversaire ; renvoyez-les à la main.
    Vous pouvez cibler 1 monstre "Pingouin" que vous contrôlez ; changez-le en Position de Défense face verso. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Ninja Pingouin" qu'une fois par tour.
    Ninja Pingouin
  • Nopingouin
    EAU EAU Niveau Niveau 3 [ Aqua / Effet ] ATK 1600 DEF 100  
    Durant le tour de chaque joueur, lorsqu'un effet de monstre "Pingouin" est activé : Invoquez Spécialement cette carte depuis votre Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Nopingouin" qu'une fois par tour. Si cette carte va être retournée depuis le Terrain à la main par l'effet d'une carte "Pingouin", bannissez-la à la place.
    Nopingouin
  • Pingouin Chétif
    EAU EAU Niveau Niveau 1 [ Aqua / Effet ] ATK 400 DEF 400  
    Lorsque cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière après avoir été retournée face recto : ciblez 1 monstre "Pingouin" ("Pingouin Chétif" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position d'Attaque face recto ou en Position de Défense face verso.
    Pingouin Chétif
  • Pingouin Courageux
    EAU EAU Niveau Niveau 6 [ Aqua / Synchro / Effet ] ATK 2400 DEF 1200  
    1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
    Votre adversaire ne peut pas cibler les monstres en Position de Défense face verso que vous contrôlez avec des effets de carte. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Pingouin Courageux" qu'une fois par tour. Si cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Pingouin" depuis votre Deck en Position de Défense face verso. Lorsque votre adversaire active un effet de monstre (Effet Rapide) : vous pouvez retourner face recto 1 monstre EAU en Position de Défense face verso que vous contrôlez.
    Pingouin Courageux
1