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クリアー・ウォール クリアー・ウォール
効果
永続魔法
カードテキスト
このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:フィールドに「クリアー・ワールド」が存在する場合に発動できる。デッキから「クリアー・ワールド」のカード名が記されたモンスター1体を手札に加える。
②:「クリアー・ワールド」のカード名が記されたモンスターは戦闘では破壊されず、その戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になる。
③:「クリアー・ワールド」のカード名が記されたレベル7以上のモンスターが自分フィールドに存在する限り、「クリアー・ワールド」の効果は属性によらず全て相手に適用される。
収録シリーズ
2024-06-22
AC04-JP010
アニメーション クロニクル 2024
N
ノーマル仕様
2024-06-22
AC04-JP010
アニメーション クロニクル 2024
SE
シークレットレア仕様
2024-06-22
AC04-JP010
アニメーション クロニクル 2024
P
パラレル仕様関連カード
検索結果 6件中 1~6件を表示
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- クリアー・ヴィシャス・ナイト クリアー・ヴィシャス・ナイト
- X
- 闇属性 レベル 7 【 戦士族 / 効果 】 攻撃力 2300 守備力 1100
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このカードは「クリアー・ワールド」のカード名が記されたモンスター1体をリリースしてアドバンス召喚できる。
①:このカードの攻撃力は、相手フィールドのモンスターの一番高い元々の攻撃力分アップする。
②:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分に「クリアー・ワールド」の効果は適用されない。
③:アドバンス召喚したこのカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手はこのカードより低い攻撃力を持つフィールドの特殊召喚されたモンスターの効果を発動できない。
- クリアー・キューブ クリアー・キューブ
- X
- 闇属性 レベル 1 【 機械族 / 効果 】 攻撃力 0 守備力 0
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①:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分に「クリアー・ワールド」の効果は適用されない。
②:自分は通常召喚に加えて1度だけ、自分メインフェイズに「クリアー・ワールド」のカード名が記されたモンスター1体を召喚できる。
③:表側表示のこのカードが相手によってフィールドから離れた場合に発動できる。デッキから「クリアー・ワールド」のカード名が記されたモンスター1体を特殊召喚する。
- クリアー・バイス・ドラゴン クリアー・バイス・ドラゴン
- X
- 闇属性 レベル 8 【 ドラゴン族 / 効果 】 攻撃力 ? 守備力 0
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①:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分に「クリアー・ワールド」の効果は適用されない。
②:このカードの攻撃力は相手モンスターに攻撃するダメージ計算時のみ、その相手モンスターの攻撃力の倍になる。
③:フィールドのこのカードが相手の効果で破壊される場合、代わりに自分の手札を1枚捨てる事ができる。
- クリアー・ファントム クリアー・ファントム
- X
- 闇属性 レベル 3 【 悪魔族 / 効果 】 攻撃力 1200 守備力 800
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このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードを含む手札を2枚捨てて発動できる。「クリアー・ワールド」またはそのカード名が記された魔法・罠カードを合計2枚デッキから手札に加える。
②:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分に「クリアー・ワールド」の効果は適用されない。
③:このカードが破壊された場合、相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを破壊し、相手のデッキの上からカードを3枚墓地へ送る。
- クリアー・レイジ・ゴーレム クリアー・レイジ・ゴーレム
- X
- 闇属性 レベル 4 【 岩石族 / 効果 】 攻撃力 1600 守備力 1800
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このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。このターン中、「クリアー・ワールド」のカード名が記された自分のモンスターは直接攻撃できる。
②:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分に「クリアー・ワールド」の効果は適用されない。
③:このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時に発動できる。相手の手札の数×300ダメージを相手に与える。
- クリアー・ワールド クリアー・ワールド
- X
- 魔法 フィールド
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このカードのコントローラーは自分エンドフェイズ毎に、500LPを払うかこのカードを破壊する。
①:お互いは自身のフィールドのモンスターの属性によって以下の効果を自身に適用する。
●光:手札を全て公開し続ける。
●闇:自分フィールドのモンスターが2体以上の場合、攻撃宣言できない。
●地:自分スタンバイフェイズに自分の表側守備表示モンスター1体を破壊する。
●水:自分エンドフェイズに手札を1枚選んで捨てる。
●炎:自分エンドフェイズに1000ダメージを受ける。
●風:500LP払わなければ魔法カードを発動できない。
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