Yu-Gi-Oh! ESTAMPAS ILUSTRADAS - BANCO DE DADOS DE CARDS

Encantadoras Espirituais Spirit Charmers

Encantadoras Espirituais
1
Ícone Rápida Magia
Texto do Card
Descarte 1 card; pegue 2 cards do seu Deck com nomes diferentes um do outro, que sejam monstros "Encantador(a)", monstros "Espírito-Possuído" e/ou Magias/Armadilhas "Possuído(a)", adicione 1 deles à sua mão e Baixe o outro. Você só pode ativar 1 "Encantadoras Espirituais" por turno.
Sets
2020-10-22 SDCH-PT041 DECK ESTRUTURAL: ENCANTADORAS ESPIRITUAIS Ultra Rara
Cards Relacionados
Resultados da Busca 1 - 10 de 19

  • Aussa, a Encantadora da Terra
    TERRA TERRA Nível Nível 3 [ Mago / Virar / Efeito ] ATK 500 DEF 1500  
    VIRE: Escolha 1 monstro de TERRA que seu oponente controla; tome o controle do alvo enquanto este card estiver com a face para cima no campo.
    Aussa, a Encantadora da Terra
  • Aussa, o Encantador da Terra, Imóvel
    TERRA TERRA Link Link 2 [ Mago / Link / Efeito ] ATK 1850 DEF -  
    2 monstros, incluindo um monstro de TERRA
    (Este card deve ser sempre considerado como um card "Espírito-Possuído".)
    Você pode escolher 1 monstro de TERRA no Cemitério do seu oponente; Invoque-o por Invocação-Especial em uma zona sua para a qual este card apontar. Se este card Invocado por Invocação-Link for destruído em batalha, ou for destruído por um efeito de card do oponente enquanto estiver em uma Zona de Monstros do seu dono: você pode adicionar 1 monstro de TERRA com 1500 ou menos de DEF do seu Deck à sua mão. Você só pode usar cada efeito de "Aussa, o Encantador da Terra, Imóvel" uma vez por turno.
    Aussa, o Encantador da Terra, Imóvel
  • Despertar dos Possuídos
    MAGIA MAGIA Contínua Contínua  
    Monstros que você controla ganham 300 de ATK para cada Atributo diferente que você controla. Monstros "Encantador(a)" e "Espírito-Possuído" que você controla não podem ser destruídos por efeitos de card. Se um ou mais monstros Mago com ATK original de 1850 forem Invocados por Invocação-Normal ou Especial no seu campo: compre 1 card. Você só pode usar este efeito de "Despertar dos Possuídos" uma vez por turno.
    Despertar dos Possuídos
  • Despossuído
    ARMADILHA ARMADILHA Contínua Contínua  
    Monstros "Encantador(a)" que você controla não podem ser destruídos em batalha. Se um monstro "Espírito-Possuído" que você controla atacar um monstro do oponente, ele ganha 800 de ATK apenas durante o cálculo de dano. Se um ou mais monstros que você controla forem destruídos em batalha ou por um efeito de card, enquanto este card já estiver com a face para cima na sua Zona de Magias & Armadilhas: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro Mago com 1500 de DEF do seu Deck em Posição de Ataque ou com a face para baixo em Posição de Defesa, cujo Atributo seja diferente do Atributo original que pelo menos 1 desses monstros destruídos tinha no campo. Você só pode usar este efeito de "Despossuído" uma vez por turno.
    Despossuído
  • Dharc, o Encantador das Trevas
    TREVAS TREVAS Nível Nível 3 [ Mago / Virar / Efeito ] ATK 500 DEF 1500  
    VIRE: Escolha 1 monstro de TREVAS que seu oponente controla; tome o controle dele enquanto este card estiver com a face para cima no campo.
    Dharc, o Encantador das Trevas
  • Eria, a Encantadora da Água
    ÁGUA ÁGUA Nível Nível 3 [ Mago / Virar / Efeito ] ATK 500 DEF 1500  
    VIRE: Escolha 1 monstro de ÁGUA que seu oponente controla; tome o controle do alvo enquanto este card estiver com a face para cima no campo.
    Eria, a Encantadora da Água
  • Eria, o Encantador da Água, Gentil
    ÁGUA ÁGUA Link Link 2 [ Mago / Link / Efeito ] ATK 1850 DEF -  
    2 monstros, incluindo um monstro de ÁGUA
    (Este card deve ser sempre considerado como um card "Espírito-Possuído".)
    Você pode escolher 1 monstro de ÁGUA no Cemitério do seu oponente; Invoque-o por Invocação-Especial em uma zona sua para a qual este card apontar. Se este card Invocado por Invocação-Link for destruído em batalha, ou for destruído por um efeito de card do oponente enquanto estiver na Zona de Monstros do seu dono: você pode adicionar 1 monstro de ÁGUA com 1500 ou menos de DEF do seu Deck à sua mão. Você só pode usar cada efeito de "Eria, o Encantador da Água, Gentil" uma vez por turno.
    Eria, o Encantador da Água, Gentil
  • Espírito-Possuído - Aussa
    TERRA TERRA Nível Nível 4 [ Mago / Efeito ] ATK 1850 DEF 1500  
    Você pode Invocar este card por Invocação-Especial (da sua mão ou do Deck) ao enviar para o Cemitério 1 "Aussa, a Encantadora da Terra" com a face para cima e 1 monstro de TERRA com a face para cima que você controla. Se este card Invocado por Invocação-Especial por seu próprio efeito atacar um monstro em Posição de Defesa, cause dano de batalha perfurante.
    Espírito-Possuído - Aussa
  • Espírito-Possuído - Eria
    ÁGUA ÁGUA Nível Nível 4 [ Mago / Efeito ] ATK 1850 DEF 1500  
    Você pode Invocar este card por Invocação-Especial (da sua mão ou do Deck) ao enviar para o Cemitério 1 "Eria, a Encantadora da Água" com a face para cima e 1 monstro de ÁGUA com a face para cima que você controla. Se este card Invocado por Invocação-Especial por seu próprio efeito atacar um monstro em Posição de Defesa, cause dano de batalha perfurante.
    Espírito-Possuído - Eria
  • Espírito-Possuído - Hiita
    FOGO FOGO Nível Nível 4 [ Mago / Efeito ] ATK 1850 DEF 1500  
    Você pode Invocar este card por Invocação-Especial (da sua mão ou do Deck) ao enviar para o Cemitério 1 "Hiita, a Encantadora do Fogo" com a face para cima e 1 monstro de FOGO com a face para cima que você controla. Se este card Invocado por Invocação-Especial por seu próprio efeito atacar um monstro em Posição de Defesa, cause dano de batalha perfurante.
    Espírito-Possuído - Hiita
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