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Wynn, a Canalizadora do Vento Wynn the Wind Channeler

Wynn, a Canalizadora do Vento
1
Atributo VENTO
Nível 5
Tipo de Monstro Mago
Tipo de Card Efeito
ATK 1850
DEF 1500
Texto do Card
(Este card deve ser sempre considerado como um card "Encantador".)
Você pode descartar este card e 1 outro monstro de VENTO; adicione 1 monstro de VENTO com 1500 ou menos de DEF do seu Deck à sua mão, exceto "Wynn, a Canalizadora do Vento" e, além disso, você não pode ativar efeitos de monstro pelo resto deste turno, exceto monstros de VENTO. Quando um monstro de VENTO que você controla for destruído em batalha enquanto este card estiver na sua mão: você pode Invocar este card por Invocação-Especial. Você só pode usar cada efeito de "Wynn, a Canalizadora do Vento" uma vez por turno.
Sets
2020-08-06 ROTD-PT086 ASCENSÃO DO DUELISTA Ultra Rara
Cards Relacionados
Resultados da Busca 1 - 10 de 13

  • Aussa, a Encantadora da Terra
    TERRA TERRA Nível Nível 3 [ Mago / Virar / Efeito ] ATK 500 DEF 1500  
    VIRE: Escolha 1 monstro de TERRA que seu oponente controla; tome o controle do alvo enquanto este card estiver com a face para cima no campo.
    Aussa, a Encantadora da Terra
  • Aussa, o Encantador da Terra, Imóvel
    TERRA TERRA Link Link 2 [ Mago / Link / Efeito ] ATK 1850 DEF -  
    2 monstros, incluindo um monstro de TERRA
    (Este card deve ser sempre considerado como um card "Espírito-Possuído".)
    Você pode escolher 1 monstro de TERRA no Cemitério do seu oponente; Invoque-o por Invocação-Especial em uma zona sua para a qual este card apontar. Se este card Invocado por Invocação-Link for destruído em batalha, ou for destruído por um efeito de card do oponente enquanto estiver em uma Zona de Monstros do seu dono: você pode adicionar 1 monstro de TERRA com 1500 ou menos de DEF do seu Deck à sua mão. Você só pode usar cada efeito de "Aussa, o Encantador da Terra, Imóvel" uma vez por turno.
    Aussa, o Encantador da Terra, Imóvel
  • Despertar dos Possuídos
    MAGIA MAGIA Contínua Contínua  
    Monstros que você controla ganham 300 de ATK para cada Atributo diferente que você controla. Monstros "Encantador(a)" e "Espírito-Possuído" que você controla não podem ser destruídos por efeitos de card. Se um ou mais monstros Mago com ATK original de 1850 forem Invocados por Invocação-Normal ou Especial no seu campo: compre 1 card. Você só pode usar este efeito de "Despertar dos Possuídos" uma vez por turno.
    Despertar dos Possuídos
  • Despossuído
    ARMADILHA ARMADILHA Contínua Contínua  
    Monstros "Encantador(a)" que você controla não podem ser destruídos em batalha. Se um monstro "Espírito-Possuído" que você controla atacar um monstro do oponente, ele ganha 800 de ATK apenas durante o cálculo de dano. Se um ou mais monstros que você controla forem destruídos em batalha ou por um efeito de card, enquanto este card já estiver com a face para cima na sua Zona de Magias & Armadilhas: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro Mago com 1500 de DEF do seu Deck em Posição de Ataque ou com a face para baixo em Posição de Defesa, cujo Atributo seja diferente do Atributo original que pelo menos 1 desses monstros destruídos tinha no campo. Você só pode usar este efeito de "Despossuído" uma vez por turno.
    Despossuído
  • Dharc, o Encantador das Trevas
    TREVAS TREVAS Nível Nível 3 [ Mago / Virar / Efeito ] ATK 500 DEF 1500  
    VIRE: Escolha 1 monstro de TREVAS que seu oponente controla; tome o controle dele enquanto este card estiver com a face para cima no campo.
    Dharc, o Encantador das Trevas
  • Encantadoras Espirituais
    MAGIA MAGIA Rápida Rápida  
    Descarte 1 card; pegue 2 cards do seu Deck com nomes diferentes um do outro, que sejam monstros "Encantador(a)", monstros "Espírito-Possuído" e/ou Magias/Armadilhas "Possuído(a)", adicione 1 deles à sua mão e Baixe o outro. Você só pode ativar 1 "Encantadoras Espirituais" por turno.
    Encantadoras Espirituais
  • Eria, a Encantadora da Água
    ÁGUA ÁGUA Nível Nível 3 [ Mago / Virar / Efeito ] ATK 500 DEF 1500  
    VIRE: Escolha 1 monstro de ÁGUA que seu oponente controla; tome o controle do alvo enquanto este card estiver com a face para cima no campo.
    Eria, a Encantadora da Água
  • Eria, o Encantador da Água, Gentil
    ÁGUA ÁGUA Link Link 2 [ Mago / Link / Efeito ] ATK 1850 DEF -  
    2 monstros, incluindo um monstro de ÁGUA
    (Este card deve ser sempre considerado como um card "Espírito-Possuído".)
    Você pode escolher 1 monstro de ÁGUA no Cemitério do seu oponente; Invoque-o por Invocação-Especial em uma zona sua para a qual este card apontar. Se este card Invocado por Invocação-Link for destruído em batalha, ou for destruído por um efeito de card do oponente enquanto estiver na Zona de Monstros do seu dono: você pode adicionar 1 monstro de ÁGUA com 1500 ou menos de DEF do seu Deck à sua mão. Você só pode usar cada efeito de "Eria, o Encantador da Água, Gentil" uma vez por turno.
    Eria, o Encantador da Água, Gentil
  • Hiita, a Encantadora do Fogo
    FOGO FOGO Nível Nível 3 [ Mago / Virar / Efeito ] ATK 500 DEF 1500  
    VIRE: Escolha 1 monstro de FOGO que seu oponente controla; tome o controle do alvo enquanto este card estiver com a face para cima no campo.
    Hiita, a Encantadora do Fogo
  • Hiita, a Encantadora do Fogo, em Chamas
    FOGO FOGO Link Link 2 [ Mago / Link / Efeito ] ATK 1850 DEF -  
    2 monstros, incluindo um monstro de FOGO
    (Este card deve ser sempre considerado como um card "Espírito-Possuído".)
    Você pode escolher 1 monstro de FOGO no Cemitério do seu oponente; Invoque-o por Invocação-Especial em uma zona sua para a qual este card apontar. Se este card Invocado por Invocação-Link for destruído em batalha ou por um efeito de card do oponente enquanto estiver em uma Zona de Monstros do seu dono: você pode adicionar 1 monstro de FOGO com 1500 ou menos de DEF do seu Deck à sua mão. Você só pode usar cada efeito de "Hiita, a Encantadora do Fogo, em Chamas" uma vez por turno.
    Hiita, a Encantadora do Fogo, em Chamas
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