Bujinki Ahashima Bujinki Ahashima
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2020-03-19 | DUOV-PT018 | SOBRECARREGAR DUELOS |
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Cards Relacionados
Resultados da Busca 1 - 10 de 32
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- Andorinha Bujingi
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LUZ
Nível 4 [ Besta Alada / Efeito ] ATK 1700 DEF 800
- Durante sua Fase Principal 1: você pode enviar este card da sua mão para o Cemitério e, depois, escolher 1 monstro "Bujin" que você controla; ele pode realizar um segundo ataque durante cada Fase de Batalha neste turno. Outros monstros não podem atacar durante o turno em que você ativar este efeito.
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- Bujin Arasuda
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LUZ
Nível 4 [ Besta-Guerreira / Efeito ] ATK 1600 DEF 1900
- Se um monstro "Bujin" no seu Cemitério ou com a face para cima no seu lado do campo for banido (exceto durante a Etapa de Dano): você pode Invocar este card por Invocação-Especial da sua mão com a face para cima em Posição de Defesa. Uma vez por turno, durante a Fase Final, se um card "Bujin" foi adicionado do seu Deck à sua mão neste turno, exceto ao ser comprado, enquanto você controlava este card com a face para cima: você pode comprar 1 card e, depois, descartar 1 card. Você só pode controlar 1 "Bujin Arasuda".
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- Bujin Hiruko
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LUZ
Nível 4 [ Besta-Guerreira / Pêndulo / Normal ] ATK 1000 DEF 2000
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3 Você pode banir este card na sua Zona de Pêndulo e, depois, escolher 1 Monstro Xyz "Bujin" que você controla; Invoque por Invocação-Especial do seu Deck Adicional, 1 Monstro Xyz "Bujin" com um nome diferente, usando o alvo como uma Matéria Xyz. (Esta Invocação-Especial é considerada uma Invocação-Xyz. Matérias Xyz associadas a ele também se tornam Matérias Xyz no monstro Invocado.)
- Aprisionado após um confronto com "Bujin Hirume" sobre o Trono Celeste, este mestre maquinador escapou ao manipular Hirume e criou o sinistro "Bujinki Amaterasu". Ele posteriormente quase inundou o mundo em trevas, mas foi finalmente derrotado por Yamato e seus aliados.
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- Bujin Hirume
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LUZ
Nível 4 [ Besta-Guerreira / Efeito ] ATK 2000 DEF 1000
- Não pode ser Invocado por Invocação-Normal/Baixado. Você primeiro deve Invocá-lo por Invocação-Especial (da sua mão) ao banir 1 monstro "Bujin" do seu Cemitério, exceto "Bujin Hirume". Se este card, que foi Invocado desta forma, for destruído por um card do seu oponente (em batalha ou por um efeito de card) e enviado do seu lado do campo para o seu Cemitério e os dois duelistas tiverem uma mão: você pode descartar 1 card e, depois, seu oponente descarta 1 card. Você só pode controlar 1 "Bujin Hirume".
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- Bujin Mikazuchi
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LUZ
Nível 4 [ Besta-Guerreira / Efeito ] ATK 1900 DEF 1500
- Quando um ou mais monstros "Bujin" do Tipo Besta-Guerreira que você controla forem destruídos em batalha ou por efeitos de card e enviados para o Cemitério: você pode Invocar este card por Invocação-Especial da sua mão. Uma vez por turno, durante a Fase Final, se um ou mais monstros "Bujin" foram enviados da sua mão para o seu Cemitério neste turno enquanto você controlava este card com a face para cima: você pode adicionar 1 Card de Magia/Armadilha "Bujin" do seu Deck à sua mão. Você só pode controlar 1 "Bujin Mikazuchi".
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- Bujin Yamato
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LUZ
Nível 4 [ Besta-Guerreira / Efeito ] ATK 1800 DEF 200
- Uma vez por turno, durante sua Fase Final: você pode adicionar 1 monstro "Bujin" do seu Deck à sua mão e, depois, enviar 1 card da sua mão para o Cemitério. Você só pode controlar 1 "Bujin Yamato".
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- Bujincarnação
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MAGIA
- Se seu oponente controlar um monstro e você não controlar nenhum monstro: escolha 1 monstro "Bujin" no seu Cemitério e 1 dos seus monstros "Bujin" banidos; Invoque os dois alvos por Invocação-Especial. Eles não podem ser usados como Matéria Xyz para Invocações-Xyz, exceto para a Invocação-Xyz de um monstro do Tipo Besta, Besta-Guerreira ou Besta Alada.
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- Bujincidente
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ARMADILHA
- Escolha 1 Monstro Xyz "Bujin" que você controla; bana-o e, se isso acontecer, devolva todos os monstros do campo para a mão. Até sua 2ª Fase Final depois da ativação, nenhum duelista pode Invocar monstros nem sofrer dano (mas pode Baixar de forma Normal). Durante sua 2ª Fase Final depois da ativação: escolha 1 monstro "Bujin" no seu Cemitério; Invoque por Invocação-Especial o monstro banido por este efeito e, se isso acontecer, associe o alvo a ele como uma Matéria Xyz.
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- Bujinfiel
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ARMADILHA
- Ofereça como Tributo 1 monstro "Bujin" do Tipo Besta-Guerreira e, depois, escolha 1 monstro "Bujin" com um nome diferente no seu Cemitério; Invoque o alvo por Invocação-Especial.
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- Bujingi Garça
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LUZ
Nível 4 [ Besta Alada / Efeito ] ATK 1600 DEF 300
- Durante o cálculo de dano (no turno de qualquer duelista), se um monstro "Bujin" do Tipo Besta-Guerreira que você controla batalhar um monstro do oponente: você pode enviar este card da sua mão para o Cemitério; apenas durante esse cálculo de dano, o ATK do seu monstro se torna o dobro do seu ATK original.
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