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Infiernoble Caballero - Roland Infernoble Knight - Roland

Infiernoble Caballero - Roland
1
Atributo FUEGO FUEGO
Nivel Nivel 1
ATK 500
DEF 500

Guerrero / Efecto

Texto de la Carta
(Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controles; equipa esta carta en tu mano a ese objetivo como una Mágica de Equipo que le da a esta carta 500 ATK. Durante la End Phase, si esta carta está en el Cementerio porque fue mandada allí en este turno: puedes añadir a tu mano 1 monstruo Guerrero de FUEGO en tu Deck, excepto "Infiernoble Caballero - Roland", o 1 Mágica de Equipo en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Infiernoble Caballero - Roland" una vez por turno.
Sets
2020-06-18
TOCH-SP014
CAOS TOON

UR

Ultra Rara
Cartas Relacionadas
Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 30
Armas Nobles - Arfeudutyr
Armas Nobles - Arfeudutyr
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Sólo puedes controlar 1 "Armas Nobles - Arfeudutyr". Sólo puedes equiparla a un monstruo de Tipo Guerrero. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 carta Colocada que controle tu adversario; el monstruo equipado pierde 500 ATK exactamente y, si lo hace, destruye ese objetivo. (Esta pérdida de ATK permanece aún si esta carta deja el Campo o el monstruo deja de ser afectado por efectos de cartas). Si esta carta boca arriba en el Campo es destruida y mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "Noble Caballero" de Tipo Guerrero que controles; equipa esta carta a ese objetivo. Sólo puedes usar este efecto de "Armas Nobles - Arfeudutyr" una vez por turno.
Armas Nobles - Caliburn
Armas Nobles - Caliburn
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Sólo puedes controlar 1 "Armas Nobles - Caliburn". Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo de Tipo Guerrero. Éste gana 500 ATK. Una vez por turno: puedes ganar 500 LP. Si esta carta boca arriba en el Campo es destruida y mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "Noble Caballero" de Tipo Guerrero que controles; equipa esta carta a ese objetivo. Sólo puedes usar este efecto de "Armas Nobles - Caliburn" una vez por turno.
Armas Nobles - Clarent
Armas Nobles - Clarent
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo Guerrero. Sólo puedes controlar 1 "Armas Nobles - Clarent". Una vez por turno: puedes pagar 500 LP; el monstruo equipado puede atacar directamente este turno. Si esta carta boca arriba en el Campo es destruida y mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo Guerrero "Noble Caballero" que controles; equipa esta carta a ese objetivo. Sólo puedes usar este efecto de "Armas Nobles - Clarent" una vez por turno.
Armas Nobles - Excaliburn
Armas Nobles - Excaliburn
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo "Noble Caballero". Éste no puede ser seleccionado por efectos de cartas de tu adversario. Durante tu turno, excepto en el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 Monstruo Xyz "Noble Caballero" que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo Xyz "Noble Caballero" con nombre diferente, usando ese objetivo como el Material Xyz. (Esta Invocación Especial se trata como una Invocación Xyz. Los Materiales Xyz acoplados a ese monstruo también se convierten en Materiales Xyz del monstruo Invocado). Sólo puedes usar este efecto de "Armas Nobles - Excaliburn" una vez por turno.
Armas Nobles - Gallatin
Armas Nobles - Gallatin
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Sólo puedes controlar 1 "Armas Nobles - Gallatin". Sólo puedes equiparla a un monstruo de Tipo Guerrero. Éste gana 1000 ATK. Durante cada una de tus Standby Phases, éste pierde 200 ATK. Si esta carta boca arriba en el Campo es destruida y mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "Noble Caballero" de Tipo Guerrero que controles; equipa esta carta a ese objetivo. Sólo puedes usar este efecto de "Armas Nobles - Gallatin" una vez por turno.
Armas Nobles del Destino
Armas Nobles del Destino
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Sólo puedes controlar 1 "Armas Nobles del Destino". Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo de Tipo Guerrero. Una vez por turno, el monstruo equipado no puede ser destruido en batalla o por efectos de cartas. Si esta carta boca arriba en el Campo es destruida y mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "Noble Caballero" de Tipo Guerrero que controles; equipa esta carta a ese objetivo. Sólo puedes usar este efecto de "Armas Nobles del Destino" una vez por turno.
Artorigus, Rey Noble Caballero
Artorigus, Rey Noble Caballero
X
LUZ LUZ Rango Rango 4 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 2000 DEF 2000
2 monstruos "Noble Caballero" de Nivel 4
Cuando esta carta es Invocada Xyz: puedes seleccionar hasta 3 Cartas Mágicas de Equipo "Armas Nobles" con nombres diferentes en tu Cementerio; equipa esos objetivos a esta carta. Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; destruye cualquier cantidad de Cartas Mágicas/de Trampa en el Campo, hasta la cantidad de Cartas Mágicas de Equipo "Armas Nobles" que controles.
Avalon
Avalon
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 5 monstruos "Noble Caballero" en tu Cementerio, incluyendo al menos 1 monstruo "Artorigus" y al menos 1 monstruo "Laundsallyn"; destierra esos objetivos y, si lo haces, destruye todas las cartas en el Campo.
Caballo de los Caballeros Florales
Caballo de los Caballeros Florales
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Bestia / Efecto ] ATK 400 DEF 800
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Noble Caballero" de LUZ en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Caballo de los Caballeros Florales" una vez por turno. Una vez por turno, durante tu Main Phase: puedes Invocar por Fusión 1 Monstruo de Fusión desde tu Deck Extra, usando esta carta que controlas y otros monstruos en tu mano o Campo como Material de Fusión.
Cuerno de Olifante
Cuerno de Olifante
X
TRAMPA TRAMPA
Activa 1 de estos efectos;
●Destierra 1 Mágica de Equipo que controles o esté en tu Cementerio, y después puedes destruir 1 carta en el Campo.
●Destruye 1 monstruo "Roland" que controles, y después Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, hasta 3 monstruos Guerrero de FUEGO en Posición de Defensa cuyos Niveles totales sean 9, pero sus efectos son negados, y además, hasta el final de tu próximo turno después de que se resuelva este efecto, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos Guerrero.
Sólo puedes activar 1 "Cuerno de Olifante" por turno.

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