Yu-Gi-Oh! ESTAMPAS ILUSTRADAS - BANCO DE DADOS DE CARDS

Shogun Guerreiro dos Seis Samurai Battle Shogun of the Six Samurai

Shogun Guerreiro dos Seis Samurai
1
Atributo TERRA
Link 2
Tipo de Monstro Guerreiro
Tipo de Card Link / Efeito
ATK 1000
DEF -
Texto do Card
2 monstros Guerreiro, incluindo um monstro "Seis Samurai"
Se este card for Invocado por Invocação-Link: você pode descartar 1 card; adicione 1 card do seu Deck à sua mão que tenha um efeito que coloque um ou mais Marcadores de Bushido. Você só pode usar este efeito de "Shogun Guerreiro dos Seis Samurai" uma vez por turno. Sempre que um ou mais monstros "Seis Samurai" forem Invocados por Invocação-Normal ou Especial em uma ou mais zonas para as quais este card apontar, coloque 1 Marcador de Bushido neste card. Este card ganha 100 de ATK para cada Marcador de Bushido no seu campo.
Sets
2019-12-05 CHIM-PTSE2 IMPACTO DO CAOS EDIÇÃO ESPECIAL Super Rara
Cards Relacionados
Resultados da Busca 1 - 10 de 33

  • Ascetismo dos Seis Samurai
    MAGIA MAGIA Rápida Rápida  
    Escolha 1 monstro "Seis Samurai" que você controla; Invoque por Invocação-Especial 1 monstro "Seis Samurai" do seu Deck com o mesmo ATK mas um nome diferente e, se isso acontecer, destrua-o durante a Fase Final deste turno.
    Ascetismo dos Seis Samurai
  • Camareiro dos Seis Samurai
    TERRA TERRA Nível Nível 3 [ Guerreiro / Normal ] ATK 200 DEF 2000  
    Os Seis Samurai são auxiliados das sombras por este guerreiro silencioso e misterioso. Seu passado é desconhecido para eles, mas suas inúmeras cicatrizes são prova de sua experiência.
    Camareiro dos Seis Samurai
  • Conselheiro de Shien
    TERRA TERRA Nível Nível 4 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1200 DEF 400  
    Se este card for Invocado por Invocação-Normal enquanto você controlar um monstro "Seis Samurai": declare 1 Tipo de Monstro; enquanto este card estiver com a face para cima no campo, monstros do Tipo de Monstro declarado não podem declarar ataque nem serem Invocados por Invocação-Especial.
    Conselheiro de Shien
  • De Costas na Parede
    ARMADILHA ARMADILHA  
    Pague PV até que você tenha apenas 100 sobrando; Invoque por Invocação-Especial tantos monstros "Seis Samurai" com nomes diferentes do seu Cemitério quanto possível. Você não pode Invocar um monstro por Invocação-Especial com o mesmo nome que um monstro que você já controla.
    De Costas na Parede
  • Dojo de Shien
    MAGIA MAGIA Contínua Contínua  
    Sempre que um ou mais monstros "Seis Samurai" forem Invocados por Invocação-Normal ou Especial, coloque 1 Marcador de Bushido neste card. Você pode enviar este card para o Cemitério; Invoque por Invocação-Especial 1 Monstro de Efeito "Seis Samurai" ou "Shien" do seu Deck Principal, cujo Nível seja menor ou igual que o número de Marcadores de Bushido neste card.
    Dojo de Shien
  • Enishi, o Chanceler de Shien
    LUZ LUZ Nível Nível 6 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 2200 DEF 1200  
    Não pode ser Invocado por Invocação-Normal/Baixado. Deve ser Invocado por Invocação-Especial (da sua mão) ao banir 2 monstros "Seis Samurai" do seu Cemitério. Uma vez por turno: você pode escolher 1 monstro com a face para cima; destrua o alvo. Este card não pode atacar no turno em que este efeito for ativado.
    Enishi, o Chanceler de Shien
  • Grande Shogun Shien
    FOGO FOGO Nível Nível 7 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 2500 DEF 2400  
    Se você controlar 2 ou mais monstros "Seis Samurai" com a face para cima, você pode Invocar este card por Invocação-Especial (da sua mão). Seu oponente só pode ativar 1 Card de Magia/Armadilha por turno. Se este card seria destruído, em vez disso, você pode destruir 1 monstro "Seis Samurai" que você controla.
    Grande Shogun Shien
  • Grão-mestre dos Seis Samurai
    TERRA TERRA Nível Nível 5 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 2100 DEF 800  
    Você só pode controlar 1 "Grão-mestre dos Seis Samurai". Se você controlar um monstro "Seis Samurai", você pode Invocar este card por Invocação-Especial (da sua mão). Se este card em sua posse for destruído por um efeito de card do oponente: escolha 1 monstro "Seis Samurai" no seu Cemitério; adicione o alvo à sua mão.
    Grão-mestre dos Seis Samurai
  • Habilidade Secreta dos Seis Samurai
    MAGIA MAGIA Rápida Rápida  
    Envie 1 monstro que você controla para o Cemitério e, depois, escolha 1 dos seus monstros "Seis Samurai" banidos; Invoque-o por Invocação-Especial. Você só pode ativar 1 "Habilidade Secreta dos Seis Samurai" por turno.
    Habilidade Secreta dos Seis Samurai
  • Mão dos Seis Samurai
    FOGO FOGO Nível Nível 3 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1600 DEF 1000  
    Se você controlar outro monstro "Seis Samurai": você pode oferecer como Tributo 1 monstro "Seis Samurai" e, depois, escolher 1 monstro no campo; destrua o alvo.
    Mão dos Seis Samurai
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