Yu-Gi-Oh! ESTAMPAS ILUSTRADAS - BANCO DE DADOS DE CARDS

O Pescador Lendário II The Legendary Fisherman II

O Pescador Lendário II
1
Atributo ÁGUA
Nível 5
Tipo de Monstro Guerreiro
Tipo de Card Efeito
ATK 2200
DEF 1800
Texto do Card
O nome deste card se torna "O Pescador Lendário" enquanto ele estiver no campo ou no Cemitério. Enquanto "Umi" estiver no campo, este card não é afetado por outros efeitos de monstro. Se este card com a face para cima for destruído em batalha ou deixar o campo devido a um efeito de card do oponente enquanto seu dono o controlar: você pode adicionar 1 monstro de ÁGUA de Nível 7 do seu Deck à sua mão.
Sets
2020-07-02 LDS1-PT026 DUELISTAS LENDÁRIOS: TEMPORADA 1  
2019-12-05 SBTK-PT027 DUELO RÁPIDO: AS PROVAÇÕES DO REINO Ultra Rara
2017-09-07 LEDU-PT015 DUELISTAS LENDÁRIOS Super Rara
Cards Relacionados
Resultados da Busca 1 - 7 de 7

  • Magelhanica, a Cidade do Mar-Profundo
    MAGIA MAGIA Campo Campo  
    (O nome deste card deve ser sempre considerado como "Umi".)
    Quando este card for ativado: você pode colocar 1 monstro de ÁGUA do seu Deck no topo do seu Deck. Uma vez por turno: você pode escolher 1 monstro de ÁGUA que você controla; aumente o Nível dele em 1 ou 2 até o final deste turno (mesmo que este card deixe o campo). Uma vez por turno, durante sua Fase Principal, se você Invocar por Invocação-Especial um Monstro Sincro de ÁGUA: você pode olhar a mão do seu oponente e, se isso acontecer, até a Fase Final, bana 1 card da mão dele com a face para cima.
    Magelhanica, a Cidade do Mar-Profundo
  • O Pescador Lendário
    ÁGUA ÁGUA Nível Nível 5 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1850 DEF 1600  
    Enquanto "Umi" estiver no campo, este card não é afetado por efeitos de Magia e não pode ser alvo de ataques, mas isso não impede que seu oponente ataque você diretamente.
    O Pescador Lendário
  • O Pescador Lendário III
    ÁGUA ÁGUA Nível Nível 7 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 2500 DEF 2000  
    Não pode ser Invocado por Invocação-Normal/Baixado. Você deve Invocá-lo por Invocação-Especial (da sua mão) ao oferecer como Tributo 1 "O Pescador Lendário". Quando este card for Invocado por Invocação-Especial: você pode banir todos os monstros que seu oponente controla e, além disso, este card não pode atacar neste turno. Não pode ser destruído em batalha ou por efeitos de card e, além disso, não pode ser afetado por efeitos de Magia/Armadilha. Uma vez por turno: você pode devolver tantos cards banidos do seu oponente quanto possível para o Cemitério dele e, se isso acontecer, o primeiro dano de batalha ou de efeito causado ao seu oponente neste turno é dobrado.
    O Pescador Lendário III
  • Pacifis, a Cidade Fantasma
    MAGIA MAGIA Campo Campo  
    (O nome deste card deve ser sempre considerado como "Umi".)
    Você não pode Invocar Monstros de Efeito por Invocação-Normal ou Especial no turno em que ativar quaisquer dos efeitos deste card (mesmo que este card deixe o campo). Uma vez por turno, se você Invocar por Invocação-Normal ou Especial exatamente 1 Monstro Normal (e nenhum outro card): adicione 1 card "Fantasma Espiral" do seu Deck à sua mão. Se seu oponente ativar um card ou efeito (exceto durante a Etapa de Dano) e você não controlar nenhuma Ficha: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 "Ficha de Fantasma Espiral" (Tipo Wyrm/ÁGUA/Nível 8/ATK 2000/DEF 2000).
    Pacifis, a Cidade Fantasma
  • Templo Esquecido das Profundezas
    ARMADILHA ARMADILHA Contínua Contínua  
    Enquanto este card estiver no campo, o nome deste card se torna "Umi". Uma vez por turno: você pode escolher 1 monstro do Tipo Peixe, Serpente Marinha ou Aqua de Nível 4 ou menos que você controla; bana o alvo. Durante sua Fase Final: Invoque por Invocação-Especial o(s) monstro(s) banido(s) por este efeito.
    Templo Esquecido das Profundezas
  • Um Oceano Lendário
    MAGIA MAGIA Campo Campo  
    (O nome deste card deve ser sempre considerado como "Umi".)
    Todos os monstros de ÁGUA no campo ganham 200 de ATK/DEF. Reduza em 1 o Nível de todos os monstros de ÁGUA na mão e no campo dos dois duelistas.
    Um Oceano Lendário
  • Umi
    MAGIA MAGIA Campo Campo  
    Todos os monstros Peixe, Serpente Marinha, Trovão e Aqua no campo ganham 200 de ATK/DEF e, além disso, todos os monstros Máquina e Piro no campo perdem 200 de ATK/DEF.
    Umi
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