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O Pescador Lendário II The Legendary Fisherman II

Atributo ÁGUA ÁGUA
Nível Nível 5
ATK 2200
DEF 1800

Guerreiro / Efeito

Texto do Card
O nome deste card se torna "O Pescador Lendário" enquanto estiver no campo ou no Cemitério. Enquanto "Umi" estiver no campo, este card não é afetado por outros efeitos de monstro. Se este card com a face para cima for destruído em batalha ou deixar o campo devido a um efeito de card do oponente enquanto seu dono o controlar: você pode adicionar 1 monstro de ÁGUA de Nível 7 do seu Deck à sua mão.
1
Sets
2022-09-17
STP4-PT022
PACOTE DE TORNEIO SPEED DUEL 4

C

Comun
2022-06-16
LED9-PT024
DUELISTAS LENDÁRIOS : DUELOS DAS PROFUNDEZAS

C

Comun
2020-07-02
LDS1-PT026
DUELISTAS LENDÁRIOS: TEMPORADA 1

C

Comun
2019-12-05
SBTK-PT027
DUELO RÁPIDO: AS PROVAÇÕES DO REINO

UR

Ultra Rara
2017-09-07
LEDU-PT015
DUELISTAS LENDÁRIOS

SR

Super Rara

Cards Relacionados

Resultados da Busca 1 - 10 de 11
Furtivo do Mar II
Furtivo do Mar II
X
MAGIA MAGIA Contínua Contínua
O nome deste card se torna "Umi" enquanto estiver no campo ou no Cemitério. Seu oponente não pode escolher monstros de ÁGUA que você controla como alvo de efeitos de monstros que não sejam de ÁGUA. No começo da Fase de Batalha: você pode Invocar por Invocação-Especial da sua mão ou do Cemitério, 1 monstro que mencione "Umi", ou 1 Monstro Normal de ÁGUA, em Posição de Defesa, mas destrua-o no final da Fase de Batalha. Você só pode usar este efeito de "Furtivo do Mar II" uma vez por turno.
Lemúria, a Cidade Esquecida
Lemúria, a Cidade Esquecida
X
MAGIA MAGIA Campo Campo
(Este card deve ser sempre considerado como "Umi".)
Todos os monstros de ÁGUA ganham 200 de ATK/DEF. Uma vez por turno, durante sua Fase Principal: você pode fazer com que todos os monstros de ÁGUA que você controla atualmente ganhem Níveis igual ao número de monstros de ÁGUA que você controla atualmente, até o final deste turno.
Magelhanica, a Cidade do Mar-Profundo
Magelhanica, a Cidade do Mar-Profundo
X
MAGIA MAGIA Campo Campo
(O nome deste card deve ser sempre considerado como "Umi".)
Quando este card for ativado: você pode colocar 1 monstro de ÁGUA do seu Deck no topo do seu Deck. Uma vez por turno: você pode escolher 1 monstro de ÁGUA que você controla; aumente o Nível dele em 1 ou 2 até o final deste turno (mesmo que este card deixe o campo). Uma vez por turno, durante sua Fase Principal, se você Invocar por Invocação-Especial um Monstro Sincro de ÁGUA: você pode olhar a mão do seu oponente e, se isso acontecer, até a Fase Final, bana 1 card da mão dele com a face para cima.
O Pescador Lendário
O Pescador Lendário
X
ÁGUA ÁGUA Nível Nível 5 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1850 DEF 1600
Enquanto "Umi" estiver no campo, este card não é afetado por efeitos de Magia e não pode ser escolhido como alvo de ataques, mas isso não impede que seu oponente ataque você diretamente.
O Pescador Lendário III
O Pescador Lendário III
X
ÁGUA ÁGUA Nível Nível 7 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 2500 DEF 2000
Não pode ser Invocado por Invocação-Normal/Baixado. Deve ser Invocado por Invocação-Especial (da sua mão) ao oferecer como Tributo 1 "O Pescador Lendário". Quando este card for Invocado por Invocação-Especial: você pode banir todos os monstros que seu oponente controla e, além disso, este card não pode atacar neste turno. Não pode ser destruído em batalha ou por efeitos de card e, além disso, não pode ser afetado por efeitos de Magia/Armadilha. Uma vez por turno: você pode devolver tantos cards banidos do seu oponente quanto possível para o Cemitério dele e, se isso acontecer, o primeiro dano de batalha ou de efeito causado ao seu oponente neste turno é dobrado.
Pacifis, a Cidade Fantasma
Pacifis, a Cidade Fantasma
X
MAGIA MAGIA Campo Campo
(O nome deste card deve ser sempre considerado como "Umi".)
Você não pode Invocar Monstros de Efeito por Invocação-Normal ou Especial no turno em que ativar quaisquer dos efeitos deste card (mesmo que este card deixe o campo). Uma vez por turno, se você Invocar por Invocação-Normal ou Especial exatamente 1 Monstro Normal (e nenhum outro card): adicione 1 card "Fantasma Espiral" do seu Deck à sua mão. Se seu oponente ativar um card ou efeito (exceto durante a Etapa de Dano) e você não controlar nenhuma Ficha: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 "Ficha de Fantasma Espiral" (Tipo Wyrm/ÁGUA/Nível 8/ATK 2000/DEF 2000).
Recife Negro de Kairyu-Shin
Recife Negro de Kairyu-Shin
X
ARMADILHA ARMADILHA
Envie 1 "Umi" com a face para cima que você controla para o Cemitério; Invoque por Invocação-Especial até 2 monstros com nomes diferentes da sua mão e/ou do Deck, que mencionem "Umi" ou que sejam Monstros Normais de ÁGUA, em Posição de Defesa e, depois, se seu oponente controlar um monstro, você pode Invocar por Invocação-Especial qualquer número de Monstros Normais de ÁGUA de Nível 6 ou menos da sua mão e/ou do Deck. Até o final do seu próximo turno depois que este card resolver, você não pode Invocar monstros por Invocação-Especial, exceto monstros de ÁGUA. Você só pode ativar 1 "Recife Negro de Kairyu-Shin" por turno.
Sonar de Peixes
Sonar de Peixes
X
MAGIA MAGIA
Adicione 1 monstro de Nível 7 ou menos do seu Deck à sua mão, que mencione "Umi", ou que seja um Monstro Normal de ÁGUA e, depois, se "Umi" estiver no campo, você pode Invocar por Invocação-Especial 1 Monstro Normal de ÁGUA do seu Deck. Você só pode ativar 1 "Sonar de Peixes" por turno.
Templo Esquecido das Profundezas
Templo Esquecido das Profundezas
X
ARMADILHA ARMADILHA Contínua Contínua
Enquanto este card estiver no campo, o nome deste card se torna "Umi". Uma vez por turno: você pode escolher 1 monstro do Tipo Peixe, Serpente Marinha ou Aqua de Nível 4 ou menos que você controla; bana o alvo. Durante sua Fase Final: Invoque por Invocação-Especial o(s) monstro(s) banido(s) por este efeito.
Um Oceano Lendário
Um Oceano Lendário
X
MAGIA MAGIA Campo Campo
(O nome deste card deve ser sempre considerado como "Umi".)
Todos os monstros de ÁGUA no campo ganham 200 de ATK/DEF. Reduza em 1 o Nível de todos os monstros de ÁGUA na mão e no campo dos dois duelistas.

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