Yu-Gi-Oh! ESTAMPAS ILUSTRADAS - BANCO DE DADOS DE CARDS

Aperto Fantasma Espiral Phantasm Spiral Grip

Aperto Fantasma Espiral
1
Ícone Equipamento Magia
Texto do Card
Só pode ser equipado a um Monstro Normal. Ele ganha 500 de ATK. Quando o monstro equipado destruir um monstro do oponente em batalha: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 "Dragão Fantasma Espiral" de sua mão, Deck ou Cemitério, e equipe-o com este card e, depois, cause 1000 de dano ao seu oponente. Você só pode usar este efeito de "Aperto Fantasma Espiral" uma vez por turno.
Sets
2017-05-04 MACR-PT058 CRISE MÁXIMA  
Cards Relacionados
Resultados da Busca 1 - 5 de 5

  • Ataque Fantasma Espiral
    ARMADILHA ARMADILHA  
    Escolha 1 "Dragão Fantasma Espiral" que você controla; quando ele destruir 3 Monstros de Efeito que seu oponente controla, em batalha, enquanto estiver equipado com 3 ou mais Cards de Magia de Equipamento "Fantasma Espiral" com nomes diferentes, você vence o Duelo. Se "Umi" estiver no campo, você pode ativar este card da sua mão. Se um ou mais Monstros Normais que você controla seriam destruídos em batalha ou por um efeito de card, em vez disso, você pode banir este card do seu Cemitério.
    Ataque Fantasma Espiral
  • Batalha Fantasma Espiral
    ARMADILHA ARMADILHA  
    Se todos os monstros que você controla forem Monstros Normais (mín. 1): escolha 1 card que seu oponente controla; destrua-o. Se "Umi" estiver no campo, você pode ativar este card da sua mão. Você pode banir este card do seu Cemitério e, depois, escolher 1 Monstro Normal que você controla; equipe esse Monstro Normal com todos os Cards de Magia de Equipamento "Fantasma Espiral" que você controla que podem ser equipados a ele.
    Batalha Fantasma Espiral
  • Dragão Fantasma Espiral
    ÁGUA ÁGUA Nível Nível 8 [ Wyrm / Normal ] ATK 2900 DEF 2900  
    Uma serpente feroz que foi caçada pelos Atlantes. Cansada e destroçada pela batalha, ela chegou a uma luz antiga e encontrou novas forças para continuar sua batalha. Com seu poder aprimorado, ela iniciou uma invasão no território inimigo com um ataque renovado.
    Dragão Fantasma Espiral
  • Pacifis, a Cidade Fantasma
    MAGIA MAGIA Campo Campo  
    (O nome deste card deve ser sempre considerado como "Umi".)
    Você não pode Invocar Monstros de Efeito por Invocação-Normal ou Especial no turno em que ativar quaisquer dos efeitos deste card (mesmo que este card deixe o campo). Uma vez por turno, se você Invocar por Invocação-Normal ou Especial exatamente 1 Monstro Normal (e nenhum outro card): adicione 1 card "Fantasma Espiral" do seu Deck à sua mão. Se seu oponente ativar um card ou efeito (exceto durante a Etapa de Dano) e você não controlar nenhuma Ficha: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 "Ficha de Fantasma Espiral" (Tipo Wyrm/ÁGUA/Nível 8/ATK 2000/DEF 2000).
    Pacifis, a Cidade Fantasma
  • Poder Fantasma Espiral
    ARMADILHA ARMADILHA  
    Se todos os monstros que você controla forem Monstros Normais (mín. 1): escolha 1 Monstro de Efeito que seu oponente controla; até o final deste turno, ele perde 1000 de ATK e DEF e, além disso, ele tem seus efeitos negados. Se "Umi" estiver no campo, você pode ativar este card da sua mão. Você pode banir este card do seu Cemitério e, depois, escolher 1 Monstro Normal que você controla; equipe 1 Cards de Magia de Equipamento "Fantasma Espiral" da sua mão ou do Cemitério nesse Monstro Normal.
    Poder Fantasma Espiral
1