Yu-Gi-Oh! ESTAMPAS ILUSTRADAS - BANCO DE DADOS DE CARDS

Pacifis, a Cidade Fantasma Pacifis, the Phantasm City

Pacifis, a Cidade Fantasma
1
Ícone Campo Magia
Texto do Card
(O nome deste card deve ser sempre considerado como "Umi".)
Você não pode Invocar Monstros de Efeito por Invocação-Normal ou Especial no turno em que ativar quaisquer dos efeitos deste card (mesmo que este card deixe o campo). Uma vez por turno, se você Invocar por Invocação-Normal ou Especial exatamente 1 Monstro Normal (e nenhum outro card): adicione 1 card "Fantasma Espiral" do seu Deck à sua mão. Se seu oponente ativar um card ou efeito (exceto durante a Etapa de Dano) e você não controlar nenhuma Ficha: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 "Ficha de Fantasma Espiral" (Tipo Wyrm/ÁGUA/Nível 8/ATK 2000/DEF 2000).
Sets
2017-05-04 MACR-PT056 CRISE MÁXIMA Rara
Cards Relacionados
Resultados da Busca 1 - 10 de 19

  • Aperto Fantasma Espiral
    MAGIA MAGIA Equipamento Equipamento  
    Só pode ser equipado a um Monstro Normal. Ele ganha 500 de ATK. Quando o monstro equipado destruir um monstro do oponente em batalha: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 "Dragão Fantasma Espiral" de sua mão, Deck ou Cemitério, e equipe-o com este card e, depois, cause 1000 de dano ao seu oponente. Você só pode usar este efeito de "Aperto Fantasma Espiral" uma vez por turno.
    Aperto Fantasma Espiral
  • Ataque Fantasma Espiral
    ARMADILHA ARMADILHA  
    Escolha 1 "Dragão Fantasma Espiral" que você controla; quando ele destruir 3 Monstros de Efeito que seu oponente controla, em batalha, enquanto estiver equipado com 3 ou mais Cards de Magia de Equipamento "Fantasma Espiral" com nomes diferentes, você vence o Duelo. Se "Umi" estiver no campo, você pode ativar este card da sua mão. Se um ou mais Monstros Normais que você controla seriam destruídos em batalha ou por um efeito de card, em vez disso, você pode banir este card do seu Cemitério.
    Ataque Fantasma Espiral
  • Ataque Furtivo do Mar
    ARMADILHA ARMADILHA Contínua Contínua  
    Quando este card for ativado: você pode ativar 1 "Umi" da sua mão ou do Cemitério. Enquanto "Umi" estiver no campo, este card com a face para cima ganha estes efeitos.
    ●Uma vez por turno: você pode banir 1 monstro de ÁGUA que você controla até a Fase Final; neste turno, Magias/Armadilhas com a face para cima que você controla não podem ser destruídas por efeitos de card do seu oponente (mesmo que este card deixe o campo).
    ●No começo da Etapa de Dano, se um monstro de ÁGUA seu cujo Nível original seja 5 ou mais batalhar um monstro do oponente: destrua o monstro do oponente.
    Ataque Furtivo do Mar
  • Barreira Tornado
    ARMADILHA ARMADILHA Contínua Contínua  
    Este card não pode ser ativado a não ser que "Umi" esteja ativo no Campo. Enquanto "Umi" permanecer no Campo com a face para cima, qualquer dano de batalha de monstros atacantes aos seus Life Points torna-se 0. Quando "Umi" for removido do Campo, destrua este card.
    Barreira Tornado
  • Batalha Fantasma Espiral
    ARMADILHA ARMADILHA  
    Se todos os monstros que você controla forem Monstros Normais (mín. 1): escolha 1 card que seu oponente controla; destrua-o. Se "Umi" estiver no campo, você pode ativar este card da sua mão. Você pode banir este card do seu Cemitério e, depois, escolher 1 Monstro Normal que você controla; equipe esse Monstro Normal com todos os Cards de Magia de Equipamento "Fantasma Espiral" que você controla que podem ser equipados a ele.
    Batalha Fantasma Espiral
  • Bugroth Anfíbio MK-3
    ÁGUA ÁGUA Nível Nível 4 [ Machine / Efeito ] ATK 1500 DEF 1300  
    Enquanto "Umi" permanecer no Campo com a face para cima, este card pode atacar os Life Points do seu adversário diretamente.
    Bugroth Anfíbio MK-3
  • Cavaleira Sereia
    ÁGUA ÁGUA Nível Nível 4 [ Aqua / Efeito ] ATK 1500 DEF 700  
    Enquanto "Umi" permanecer no Campo com a face para cima, este card pode atacar duas vezes durante a mesma Battle Phase.
    Cavaleira Sereia
  • Colisão Fantasma Espiral
    MAGIA MAGIA Equipamento Equipamento  
    Só pode ser equipado a um Monstro Normal. Se o monstro equipado atacar um monstro em Posição de Defesa, cause dano de batalha perfurante ao seu oponente. Quando o monstro equipado causar dano de batalha ao seu oponente: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 "Dragão Fantasma Espiral" de sua mão, Deck ou Cemitério, e equipe-o com este card e, depois, você pode mudar 1 monstro em Posição de Ataque que seu oponente controla para Posição de Defesa. Você só pode usar este efeito de "Colisão Fantasma Espiral" uma vez por turno.
    Colisão Fantasma Espiral
  • Dragão Fantasma Espiral
    ÁGUA ÁGUA Nível Nível 8 [ Wyrm / Normal ] ATK 2900 DEF 2900  
    Uma serpente feroz que foi caçada pelos Atlantes. Cansada e destroçada pela batalha, ela chegou a uma luz antiga e encontrou novas forças para continuar sua batalha. Com seu poder aprimorado, ela iniciou uma invasão no território inimigo com um ataque renovado.
    Dragão Fantasma Espiral
  • Dragão Senhor do Oceano- Neo-Daedalus
    ÁGUA ÁGUA Nível Nível 8 [ Serpente Marinha / Efeito ] ATK 2900 DEF 1600  
    Este card não pode ser Invocado, por Invocação-Normal, ou Baixado. Este card não pode ser Invocado, por Invocação-Especial, exepto oferecendo como Tributo 1 "Levia-Dragão - Daedalus" no seu Campo. Envie "Umi" no seu Campo para o Cemitério para enviar para o Cemitério todos os cards na mão de ambos os jogadores e no Campo exceto este card.
    Dragão Senhor do Oceano- Neo-Daedalus
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