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Os Cavaleiros Fantasmas das Botas Silenciosas The Phantom Knights of Silent Boots

Os Cavaleiros Fantasmas das Botas Silenciosas
1
Atributo TREVAS
Nível 3
Tipo de Monstro Guerreiro
Tipo de Card Efeito
ATK 200
DEF 1200
Texto do Card
Se você controlar um monstro "Os Cavaleiros Fantasmas", você pode Invocar este card por Invocação-Especial (da sua mão). Você só pode Invocar "Os Cavaleiros Fantasmas das Botas Silenciosas" por Invocação-Especial uma vez por turno desta forma. Você pode banir este card do seu Cemitério; adicione 1 Magia/Armadilha "Cavaleiros Fantasmas" do seu Deck à sua mão. Você só pode usar cada efeito de "Os Cavaleiros Fantasmas das Botas Silenciosas" uma vez por turno.
Sets
2018-10-04 LEHD-PTC02 DECKS DE HERÓIS LENDÁRIOS  
2018-06-28 BLRR-PT062 BATALHA DAS LENDAS: VINGANÇA IMPLACÁVEL Rara Secreta
2016-02-12 WIRA-PT002 PREDADORES ALADOS Super Rara
Cards Relacionados
Resultados da Busca 1 - 10 de 26

  • Asa do Raptor
    TREVAS TREVAS Nível Nível 4 [ Besta Alada / Efeito ] ATK 0 DEF 2000  
    (Este card deve ser sempre considerado como um card "Os Cavaleiros Fantasmas" e "Ataqueraptor".)
    Se este card estiver na sua mão ou no Cemitério: você pode desassociar 1 matéria de um Monstro Xyz de TREVAS seu; Invoque este card por Invocação-Especial, mas bana-o quando ele deixar o campo. Você só pode usar este efeito de "Asa do Raptor" uma vez por turno. Um Monstro Xyz cujo Atributo original seja de TREVAS e que tenha este card como matéria ganha este efeito.
    ●Seu oponente não pode escolher este card como alvo de efeitos de card.
    Asa do Raptor
  • Cavaleiro Raptor
    TREVAS TREVAS Classe Classe 4 [ Guerreiro / Xyz / Efeito ] ATK 2000 DEF 0  
    2 monstros de TREVAS de Nível 4
    (Este card deve ser sempre considerado como um card "Os Cavaleiros Fantasmas" e "Ataqueraptor".)
    Você pode desassociar 1 matéria deste card; Invoque por Invocação-Especial do seu Deck Adicional, 1 Monstro Xyz "Os Cavaleiros Fantasmas", "Ataqueraptor" ou "Dragão Xyz" que seja 1 Classe maior ou menor que este card, usando este card com a face para cima que você controla como matéria, mas destrua-o durante a próxima Fase Final do seu oponente. (Isso é considerado uma Invocação-Xyz. Transfira suas matérias para o monstro Invocado.) Você só pode usar este efeito de "Cavaleiro Raptor" uma vez por turno.
    Cavaleiro Raptor
  • Cavaleiros Fantasmas - Asa
    ARMADILHA ARMADILHA  
    Escolha 1 monstro com a face para cima no campo; ele ganha 500 de ATK e, além disso, na primeira vez que o alvo seria destruído em batalha ou por um efeito de card neste turno, ele não é destruído. Você pode banir este card do seu Cemitério e, depois, escolher 1 monstro "Os Cavaleiros Fantasmas" no seu Cemitério; Invoque-o por Invocação-Especial, mas bana-o quando ele deixar o campo. Você só pode usar este efeito de "Cavaleiros Fantasmas - Asa" uma vez por turno.
    Cavaleiros Fantasmas - Asa
  • Cavaleiros Fantasmas - Espada
    ARMADILHA ARMADILHA Contínua Contínua  
    Ative este card ao escolher 1 monstro com a face para cima no campo; ele ganha 800 de ATK e, além disso, se o alvo seria destruído em batalha ou por um efeito de card, em vez disso, você pode destruir este card. Quando ele deixar o campo, destrua este card. Você pode banir este card do seu Cemitério e, depois, escolher 1 monstro "Os Cavaleiros Fantasmas" no seu Cemitério; Invoque-o por Invocação-Especial, mas bana-o quando ele deixar o campo. Você só pode usar este efeito de "Cavaleiros Fantasmas - Espada" uma vez por turno.
    Cavaleiros Fantasmas - Espada
  • Cavaleiros Fantasmas - Lâmina de Névoa
    ARMADILHA ARMADILHA Contínua Contínua  
    Ative este card ao escolher 1 Monstro de Efeito no campo; negue os efeitos desse monstro com a face para cima, esse monstro com a face para cima não pode atacar e, além disso, monstros não podem escolher esse monstro com a face para cima como alvo de ataques. Quando ele deixar o campo, destrua este card. Você pode banir este card do seu Cemitério e, depois, escolha 1 monstro "Os Cavaleiros Fantasmas" no seu Cemitério; Invoque-o por Invocação-Especial, mas bana-o quando ele deixar o campo. Você só pode usar este efeito de "Cavaleiros Fantasmas - Lâmina de Névoa" uma vez por turno.
    Cavaleiros Fantasmas - Lâmina de Névoa
  • Cavaleiros Fantasmas - Lança
    MAGIA MAGIA Contínua Contínua  
    Sempre que seu oponente ativar um card ou efeito que escolhe como alvo um ou mais monstros "Os Cavaleiros Fantasmas" que você controla, cause 500 de dano ao seu oponente imediatamente depois que ele resolver. Se um monstro de TREVAS que você controla seria destruído em batalha ou por um efeito de card do oponente, em vez disso, você pode banir este card do seu Cemitério.
    Cavaleiros Fantasmas - Lança
  • Garra Cavaleiros Fantasmas do Ataqueraptor
    ARMADILHA ARMADILHA Marcador Marcador  
    Quando um efeito de monstro for ativado: desassocie 1 matéria de um Monstro Xyz de TREVAS seu; negue a ativação e, se isso acontecer, destrua esse card e, depois, se a matéria desassociada era um card "Os Cavaleiros Fantasmas", "Ataqueraptor" ou "Dragão Xyz", 1 Monstro Xyz "Ataqueraptor" que você controla ganha ATK igual ao ATK original desse monstro destruído. Você só pode ativar 1 "Garra Cavaleiros Fantasmas do Ataqueraptor" por turno.
    Garra Cavaleiros Fantasmas do Ataqueraptor
  • Lançar Magia de Aumento de Classe de Os Cavaleiros Fantasmas
    MAGIA MAGIA Rápida Rápida  
    Durante a Fase Principal: escolha 1 Monstro Xyz de TREVAS que você controla sem matéria; Invoque por Invocação-Especial do seu Deck Adicional, 1 Monstro Xyz de TREVAS de 1 Classe maior que a do monstro que você controla, usando-o como matéria e, se isso acontecer, associe este card a ele como uma matéria adicional. (Isso é considerado uma Invocação-Xyz. Transfira as matérias dele para o monstro Invocado.) Durante sua Fase Principal: você pode banir este card do seu Cemitério e, depois, escolha 1 Monstro Xyz de TREVAS que você controla; associe 1 monstro "Os Cavaleiros Fantasmas" da sua mão a esse monstro como matéria.
    Lançar Magia de Aumento de Classe de Os Cavaleiros Fantasmas
  • Magia de Aumento de Classe Força Cavaleiros Fantasmas
    MAGIA MAGIA Rápida Rápida  
    Durante a Fase Principal: bana 1 ou mais monstros de TREVAS do seu Cemitério e, depois, escolha 1 Monstro Xyz de TREVAS que você controla; Invoque por Invocação-Especial do seu Deck Adicional, 1 Monstro Xyz "Os Cavaleiros Fantasmas", "Ataqueraptor" ou "Dragão Xyz", cuja Classe seja igual à do monstro alvo que você controla + o número de monstros banidos, usando-o como matéria e, além disso, pelo resto deste turno depois que este card resolver, você não pode Invocar monstros do Deck Adicional por Invocação-Especial, exceto Monstros Xyz. (Isso é considerado uma Invocação-Xyz. Transfira as matérias dele para o monstro Invocado.) Você só pode ativar 1 "Magia de Aumento de Classe Força Cavaleiros Fantasmas" por turno.
    Magia de Aumento de Classe Força Cavaleiros Fantasmas
  • Mente Inabalável do Raptor
    ARMADILHA ARMADILHA Contínua Contínua  
    (Este card deve ser sempre considerado como um card "Os Cavaleiros Fantasmas" e "Ataqueraptor".)
    Se você Invocar por Invocação-Xyz usando um Monstro Xyz de TREVAS como matéria: você pode escolher 1 card no campo; destrua-o. Se este card com a face para cima na Zona de Magias & Armadilhas for destruído por um efeito de card: você pode Baixar 1 Magia "Magia de Aumento de Classe" diretamente do seu Deck ou Cemitério. Você só pode usar cada efeito de "Mente Inabalável do Raptor" uma vez por turno.
    Mente Inabalável do Raptor
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