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Número C102: Arquidemônio Serafim Number C102: Archfiend Seraph

Atributo LUZ LUZ
Classe Classe 5
ATK 2900
DEF 2400

Fada / Xyz / Efeito

Texto do Card
4 monstros de LUZ de Nível 5
Se este card com a face para cima seria destruído, em vez disso, você pode desassociar 2 Matérias Xyz deste card. Quando a última Matéria Xyz for desassociada deste card: cause 1500 de dano ao seu oponente. Se este card tiver "Número 102: Sentinela Serafim Estelar" como uma Matéria Xyz, ele ganha este efeito.
●Uma vez por turno: você pode desassociar 1 Matéria Xyz deste card e, depois, escolher 1 monstro com a face para cima que seu oponente controla; mude o ATK do alvo para 0 e, se isso acontecer, os efeitos dele são negados.
1
Sets
2015-09-17
MP15-PT024
MEGA-PACOTE DA MEGA-LATAS 2015

SR

Super Rara
2014-05-16
PRIO-PT044
ORIGEM PRIMORDIAL

SR

Super Rara
2014-05-16
PRIO-PT044
ORIGEM PRIMORDIAL

UL

Ultimate Rara

Cards Relacionados

Resultados da Busca 1 - 10 de 66
Aliança Zexal
Aliança Zexal
X
ARMADILHA ARMADILHA
Se um ou mais Monstros Xyz com a face para cima que você controla forem destruídos em batalha ou por um efeito de card do oponente: pague PV até ter apenas 10 sobrando; Invoque por Invocação-Especial 1 monstro "Utopia" do seu Cemitério e, se isso acontecer, pegue 1 card do seu Deck e coloque-o no topo do seu Deck. O ATK desse monstro Invocado por Invocação-Especial se torna o dobro e, além disso, ele não pode ser destruído em batalha, exceto em batalha com um monstro "Número", nem por efeitos de card.
Arquidemônio Bispo das Trevas (Atualizado de: Archdemônio Bispo das Trevas)
Arquidemônio Bispo das Trevas (Atualizado de: Archdemônio Bispo das Trevas)
X
ÁGUA ÁGUA Nível Nível 3 [ Demônio / Efeito ] ATK 300 DEF 1400
O controlador deste card paga 500 Life Points durante cada uma das suas Standby Phases. Quando um Card de Monstro ARCHDEMÔNIO no seu Campo é designado como o alvo de um efeito de um card controlado pelo seu adversário, ao resolver o efeito, lance um dado de seis lados. Se o resultado for 1, 3, ou 6, anule o efeito e destrúa o card do seu adversário.
Arquidemônio Dragão Caveira Negro
Arquidemônio Dragão Caveira Negro
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 9 [ Dragão / Fusão / Efeito ] ATK 3200 DEF 2500
1 Monstro Normal "Arquidemônio" de Nível 6 + 1 Monstro Normal "Olhos Vermelhos"
Você só pode Invocar um ou mais "Arquidemônio Dragão Caveira Negro" por Invocação-Especial uma vez por turno. Se este card batalhar, os cards e efeitos do seu oponente não podem ser ativados até o final da Etapa de Dano. Se o cálculo de dano for realizado envolvendo este card Invocado por Invocação-Fusão, no final da Fase de Batalha: você pode escolher 1 Monstro Normal "Olhos Vermelhos" no seu Cemitério; cause dano ao seu oponente igual ao ATK dele no Cemitério e, depois, embaralhe-o no Deck.
Arquidemônio Gigante
Arquidemônio Gigante
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 6 [ Demônio / Efeito ] ATK 2400 DEF 1600
Se este card com a face para cima no campo seria destruído por um efeito de card, em vez disso, você pode pagar 500 Pontos de Vida. Este efeito só pode ser usado uma vez enquanto este card estiver com a face para cima no campo. Se este card for destruído por um efeito de card e enviado para o Cemitério: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro "Arquidemônio" da sua mão.
Assustado com a Batalha
Assustado com a Batalha
X
ARMADILHA ARMADILHA Contínua Contínua
Escolha 1 monstro ARCHDEMÔNIO no seu Campo para activar este card. Quando o controlador do monstro paga Life Points durante a Standby Phase para o monstro escolhido, o adversário desse jogador também paga os mesmos Life Points. Se este card é removido do Campo, destrúa o monstro escolhido. Quando o monstro escolhido é removido do Campo, destrúa este card.
Aumento do Número de Camadas
Aumento do Número de Camadas
X
ARMADILHA ARMADILHA
Escolha 1 Monstro Xyz "Número" que você controla sem Matérias Xyz; associe 2 monstros da sua mão a esse Monstro Xyz com a face para cima, como Matérias Xyz.
Caçador de Númerais
Caçador de Númerais
X
LUZ LUZ Nível Nível 4 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1600 DEF 1400
Se este card for Invocado: devolva para o Deck Adicional todos os Monstros Xyz "Número" no campo. Nenhum duelista pode Invocar Monstros Xyz "Número" por Invocação-Especial. Não pode ser destruído em batalha com um Monstro Xyz. Este card não é afetado por efeitos de Monstros Xyz.
Cavalaria Arquidemônio
Cavalaria Arquidemônio
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 4 [ Demônio / Efeito ] ATK 1900 DEF 0
Se este card no campo for destruído por um efeito de card e enviado para o Cemitério: você pode escolher 1 monstro "Arquidemônio" no seu Cemitério, exceto "Cavalaria Arquidemônio"; Invoque-o por Invocação-Especial, mas ele não pode atacar neste turno.
Cavaleiro N.As.H.
Cavaleiro N.As.H.
X
ÁGUA ÁGUA Classe Classe 5 [ Aqua / Xyz / Efeito ] ATK 1700 DEF 2700
2 monstros de Nível 5
Não pode ser destruído em batalha enquanto um monstro "Número" estiver no campo. Durante a Fase Principal (Efeito Rápido): você pode desassociar 2 matérias deste card; associe 1 Monstro Xyz "Número", com um número entre "101" e "107" em seu nome, do seu Deck Adicional a este card como matéria e, depois, você pode associar 1 outro monstro com a face para cima no campo a este card como matéria. Você só pode usar este efeito de "Cavaleiro N.As.H." uma vez por turno.
Comandante Arquidemônio
Comandante Arquidemônio
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 6 [ Demônio / Efeito ] ATK 2500 DEF 1200
Se você controlar um card "Arquidemônio", você pode Invocar este card por Invocação-Especial (da sua mão), mas ele não pode atacar neste turno. Você só pode Invocar "Comandante Arquidemônio" por Invocação-Especial uma vez por turno desta forma. Quando ele for Invocado por Invocação-Especial desta forma: escolha 1 card "Arquidemônio" que você controla; destrua o alvo. Quando este card for Invocado por Invocação-Tributo: você pode escolher 1 monstro "Arquidemônio" de Nível 6 no seu Cemitério; Invoque o alvo por Invocação-Especial com a face para cima em Posição de Defesa.

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