Yu-Gi-Oh! ESTAMPAS ILUSTRADAS - BANCO DE DADOS DE CARDS

Bujin Hirume Bujin Hirume

Bujin Hirume
1
Atributo LUZ
Nível 4
Tipo de Monstro Besta-Guerreira
Tipo de Card Efeito
ATK 2000
DEF 1000
Texto do Card
Não pode ser Invocado por Invocação-Normal/Baixado. Você primeiro deve Invocá-lo por Invocação-Especial (da sua mão) ao banir 1 monstro "Bujin" do seu Cemitério, exceto "Bujin Hirume". Se este card, que foi Invocado desta forma, for destruído por um card do seu oponente (em batalha ou por um efeito de card) e enviado do seu lado do campo para o seu Cemitério e os dois duelistas tiverem uma mão: você pode descartar 1 card e, depois, seu oponente descarta 1 card. Você só pode controlar 1 "Bujin Hirume".
Sets
2015-09-17 MP15-PT017 MEGA-PACOTE DA MEGA-LATAS 2015 Ultra Rara
2014-05-16 PRIO-PT024 ORIGEM PRIMORDIAL Ultra Rara
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Resultados da Busca 1 - 10 de 33

  • Andorinha Bujingi
    LUZ LUZ Nível Nível 4 [ Besta Alada / Efeito ] ATK 1700 DEF 800  
    Durante sua Fase Principal 1: você pode enviar este card da sua mão para o Cemitério e, depois, escolher 1 monstro "Bujin" que você controla; ele pode realizar um segundo ataque durante cada Fase de Batalha neste turno. Outros monstros não podem atacar durante o turno em que você ativar este efeito.
    Andorinha Bujingi
  • Bujin Arasuda
    LUZ LUZ Nível Nível 4 [ Besta-Guerreira / Efeito ] ATK 1600 DEF 1900  
    Se um monstro "Bujin" no seu Cemitério ou com a face para cima no seu lado do campo for banido (exceto durante a Etapa de Dano): você pode Invocar este card por Invocação-Especial da sua mão com a face para cima em Posição de Defesa. Uma vez por turno, durante a Fase Final, se um card "Bujin" foi adicionado do seu Deck à sua mão neste turno, exceto ao ser comprado, enquanto você controlava este card com a face para cima: você pode comprar 1 card e, depois, descartar 1 card. Você só pode controlar 1 "Bujin Arasuda".
    Bujin Arasuda
  • Bujin Hiruko
    LUZ LUZ Nível Nível 4 [ Besta-Guerreira / Pêndulo / Normal ] ATK 1000 DEF 2000  
    Escala de Pêndulo 3 Você pode banir este card na sua Zona de Pêndulo e, depois, escolher 1 Monstro Xyz "Bujin" que você controla; Invoque por Invocação-Especial do seu Deck Adicional, 1 Monstro Xyz "Bujin" com um nome diferente, usando o alvo como uma Matéria Xyz. (Esta Invocação-Especial é considerada uma Invocação-Xyz. Matérias Xyz associadas a ele também se tornam Matérias Xyz no monstro Invocado.)
    Aprisionado após um confronto com "Bujin Hirume" sobre o Trono Celeste, este mestre maquinador escapou ao manipular Hirume e criou o sinistro "Bujinki Amaterasu". Ele posteriormente quase inundou o mundo em trevas, mas foi finalmente derrotado por Yamato e seus aliados.
    Bujin Hiruko
  • Bujin Mikazuchi
    LUZ LUZ Nível Nível 4 [ Besta-Guerreira / Efeito ] ATK 1900 DEF 1500  
    Quando um ou mais monstros "Bujin" do Tipo Besta-Guerreira que você controla forem destruídos em batalha ou por efeitos de card e enviados para o Cemitério: você pode Invocar este card por Invocação-Especial da sua mão. Uma vez por turno, durante a Fase Final, se um ou mais monstros "Bujin" foram enviados da sua mão para o seu Cemitério neste turno enquanto você controlava este card com a face para cima: você pode adicionar 1 Card de Magia/Armadilha "Bujin" do seu Deck à sua mão. Você só pode controlar 1 "Bujin Mikazuchi".
    Bujin Mikazuchi
  • Bujin Yamato
    LUZ LUZ Nível Nível 4 [ Besta-Guerreira / Efeito ] ATK 1800 DEF 200  
    Uma vez por turno, durante sua Fase Final: você pode adicionar 1 monstro "Bujin" do seu Deck à sua mão e, depois, enviar 1 card da sua mão para o Cemitério. Você só pode controlar 1 "Bujin Yamato".
    Bujin Yamato
  • Bujincarnação
    MAGIA MAGIA  
    Se seu oponente controlar um monstro e você não controlar nenhum monstro: escolha 1 monstro "Bujin" no seu Cemitério e 1 dos seus monstros "Bujin" banidos; Invoque os dois alvos por Invocação-Especial. Eles não podem ser usados como Matéria Xyz para Invocações-Xyz, exceto para a Invocação-Xyz de um monstro do Tipo Besta, Besta-Guerreira ou Besta Alada.
    Bujincarnação
  • Bujincidente
    ARMADILHA ARMADILHA  
    Escolha 1 Monstro Xyz "Bujin" que você controla; bana-o e, se isso acontecer, devolva todos os monstros do campo para a mão. Até sua 2ª Fase Final depois da ativação, nenhum duelista pode Invocar monstros nem sofrer dano (mas pode Baixar de forma Normal). Durante sua 2ª Fase Final depois da ativação: escolha 1 monstro "Bujin" no seu Cemitério; Invoque por Invocação-Especial o monstro banido por este efeito e, se isso acontecer, associe o alvo a ele como uma Matéria Xyz.
    Bujincidente
  • Bujinfiel
    ARMADILHA ARMADILHA  
    Ofereça como Tributo 1 monstro "Bujin" do Tipo Besta-Guerreira e, depois, escolha 1 monstro "Bujin" com um nome diferente no seu Cemitério; Invoque o alvo por Invocação-Especial.
    Bujinfiel
  • Bujingi Garça
    LUZ LUZ Nível Nível 4 [ Besta Alada / Efeito ] ATK 1600 DEF 300  
    Durante o cálculo de dano (no turno de qualquer duelista), se um monstro "Bujin" do Tipo Besta-Guerreira que você controla batalhar um monstro do oponente: você pode enviar este card da sua mão para o Cemitério; apenas durante esse cálculo de dano, o ATK do seu monstro se torna o dobro do seu ATK original.
    Bujingi Garça
  • Bujingi Lobo
    LUZ LUZ Nível Nível 4 [ Besta / Efeito ] ATK 1100 DEF 2000  
    Outros monstros do Tipo Besta, Besta-Guerreira e Besta Alada que você controla não podem ser destruídos em batalha.
    Bujingi Lobo
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