Yu-Gi-Oh! ESTAMPAS ILUSTRADAS - BANCO DE DADOS DE CARDS

Duque Vampiro Vampire Duke

Duque Vampiro
1
Atributo TREVAS
Nível 5
Tipo de Monstro Zumbi
Tipo de Card Efeito
ATK 2000
DEF 0
Texto do Card
Quando este card for Invocado por Invocação-Normal: você pode escolher 1 monstro de TREVAS "Vampiro(a)" no seu Cemitério; Invoque o alvo por Invocação-Especial com a face para cima em Posição de Defesa. Quando este card for Invocado por Invocação-Especial: você pode declarar 1 tipo de card (Monstro, Magia ou Armadilha); seu oponente envia 1 card desse tipo do Deck dele para o Cemitério. Você só pode usar este efeito de "Duque Vampiro" uma vez por turno. Este card não pode ser usado como uma Matéria Xyz para uma Invocação Xyz, exceto para a Invocação Xyz de um monstro de TREVAS.
Sets
2014-08-29 MP14-PT180 MEGA-PACOTE DA MEGA-LATAS 2014 Rara
2013-11-08 SHSP-PT082 ESPECTROS DAS SOMBRAS Rara
Cards Relacionados
Resultados da Busca 1 - 10 de 25

  • Barão Vermelho Vampiro
    TREVAS TREVAS Nível Nível 6 [ Zumbi / Efeito ] ATK 2400 DEF 1000  
    Uma vez por turno: você pode pagar 1000 PV e, depois, escolher 1 monstro que seu oponente controla e 1 outro monstro "Vampiro(a)" que você controla; troque o controle desses monstros. No final da Fase de Batalha, se este card destruiu quaisquer monstros em batalha: você pode Invocá-los por Invocação-Especial dos Cemitérios no seu campo.
    Barão Vermelho Vampiro
  • Bebê Vampiro
    TREVAS TREVAS Nível Nível 3 [ Zumbi / Efeito ] ATK 700 DEF 1000  
    No final da Fase de Batalha, se este card destruiu um monstro em batalha e o enviou para o Cemitério neste turno: você pode Invocar esse monstro por Invocação-Especial no seu lado do campo.
    Bebê Vampiro
  • Bram, o Cavaleiro Vampiro Carmesim
    TREVAS TREVAS Classe Classe 5 [ Zumbi / Xyz / Efeito ] ATK 2500 DEF 0  
    2 monstros Zumbi de Nível 5
    Você pode desassociar 1 matéria deste card e, depois, escolher 1 monstro no Cemitério do seu oponente; Invoque o alvo por Invocação-Especial no seu campo, mas somente esse monstro pode atacar pelo resto deste turno. Você só pode usar este efeito de "Bram, o Cavaleiro Vampiro Carmesim" uma vez por turno. Uma vez por turno, durante a Fase de Apoio do próximo turno depois que este card que você controlava foi destruído por um card do seu oponente e enviado para o seu Cemitério: Invoque este card por Invocação-Especial em Posição de Defesa.
    Bram, o Cavaleiro Vampiro Carmesim
  • Caçador Vampiro
    TREVAS TREVAS Nível Nível 4 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1600 DEF 1600  
    No começo da Etapa de Dano, se este card batalhar um monstro de TREVAS: destrua esse monstro.
    Caçador Vampiro
  • Ceifarmesim Vampiro
    TREVAS TREVAS Nível Nível 5 [ Zumbi / Efeito ] ATK 2000 DEF 1400  
    Se um ou mais monstros que você controla seriam destruídos em batalha ou por um efeito de card do oponente, em vez disso, você pode pagar 1000 PV para cada monstro que seria destruído (se usar este efeito, você deve proteger todos os seus monstros que seriam destruídos). No final da Fase de Batalha, se este card destruiu quaisquer monstros em batalha: você pode Invocá-los por Invocação-Especial dos Cemitérios no seu campo.
    Ceifarmesim Vampiro
  • Controle do Vampiro
    ARMADILHA ARMADILHA Resposta Resposta  
    Quando um Card de Magia/Armadilha, ou efeito de monstro, for ativado enquanto você controlar um monstro "Vampiro(a)": negue a ativação e, se isso acontecer, destrua esse card e, depois, se era um Card de Monstro, ganhe PV igual ao ATK original dele. Você só pode ativar 1 "Controle do Vampiro" por turno.
    Controle do Vampiro
  • Criado Vampiro
    TREVAS TREVAS Nível Nível 2 [ Zumbi / Efeito ] ATK 1200 DEF 0  
    Se este card for Invocado por Invocação-Especial: você pode pagar 500 PV; adicione 1 Magia/Armadilha "Vampiro(a)" do seu Deck à sua mão. Se este card estiver no seu Cemitério: você pode enviar 1 card "Vampiro(a)" da sua mão ou com a face para cima no campo para o Cemitério; Invoque este card por Invocação-Especial, mas bana-o quando ele deixar o campo. Você só pode usar cada efeito de "Criado Vampiro" uma vez por turno.
    Criado Vampiro
  • Desejo do Vampiro
    MAGIA MAGIA  
    Ative 1 desses efeitos.
    ●Escolha 1 monstro com a face para cima que você controla; envie 1 monstro "Vampiro(a)", do seu Deck para o Cemitério, com um Nível diferente que o desse monstro e, se isso acontecer, até o final deste turno, o monstro alvo se torna do Nível desse monstro enviado para o Cemitério, no Cemitério.
    ●Escolha 1 monstro "Vampiro(a)" no seu Cemitério; envie 1 monstro que você controla para o Cemitério e, se isso acontecer, Invoque o monstro alvo por Invocação-Especial.
    Você só pode ativar 1 "Desejo do Vampiro" por turno.
    Desejo do Vampiro
  • Despertar do Vampiro
    ARMADILHA ARMADILHA  
    Invoque por Invocação-Especial 1 monstro "Vampiro(a)" do seu Deck, mas destrua-o durante a Fase Final deste turno. Você só pode ativar 1 "Despertar do Vampiro" por turno.
    Despertar do Vampiro
  • Dominação do Vampiro
    ARMADILHA ARMADILHA  
    Se você não tiver nenhum card na sua Zona do Campo e todos os monstros com a face para cima que você controla (min. 1) forem do Tipo Zumbi: ative 1 "Reino Vampiro" diretamente do seu Deck e, depois, você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro "Vampiro(a)" de TREVAS no seu Cemitério com a face para cima em Posição de Defesa. Você só pode ativar 1 "Dominação do Vampiro" por turno.
    Dominação do Vampiro
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