Yuki-onna Fantardil Ghostrick Yuki-onna
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2014-08-29 | MP14-PT141 | MEGA-PACOTE DA MEGA-LATAS 2014 | |
2013-11-08 | SHSP-PT019 | ESPECTROS DAS SOMBRAS |
Cards Relacionados
Resultados da Busca 1 - 10 de 28
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- Alucard Fantardil
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TREVAS
Classe 3 [ Zumbi / Xyz / Efeito ] ATK 1800 DEF 1600
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2 monstros de Nível 3
Os monstros que seu oponente controla não podem escolher monstros "Fantardil" com a face para cima ou qualquer monstro com a face para baixo em Posição de Defesa como alvos de ataque, exceto este. Você pode desassociar 1 Matéria Xyz deste card e, depois, escolher 1 card Baixado que seu oponente controla; destrua o alvo. Você só pode usar este efeito de "Alucard Fantardil" uma vez por turno. Se este card for enviado para o Cemitério: você pode escolher 1 outro card "Fantardil" no seu Cemitério; adicione o alvo à sua mão. -
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- Anjo Travesso Fantardil
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TREVAS
Classe 4 [ Fada / Xyz / Efeito ] ATK 2000 DEF 2500
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2 monstros de Nível 4
Você também pode Invocar este card por Invocação-Xyz ao usar um Monstro Xyz "Fantardil" que você controla como Matéria Xyz, exceto "Anjo Travesso Fantardil". (Matérias Xyz associadas a esse monstro também se tornam Matéria Xyz neste card.) Quando o número de Matérias Xyz neste card se tornar 10, você vence o Duelo. Uma vez por turno: você pode desassociar 1 Matéria Xyz deste card; adicione 1 Card de Magia/Armadilha "Fantardil" do seu Deck à sua mão. Uma vez por turno: você pode associar 1 card "Fantardil" da sua mão a este card como uma Matéria Xyz. -
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- Boneca Fantardil
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TREVAS
Nível 2 [ Mago / Efeito ] ATK 300 DEF 1200
- Não pode ser Invocado por Invocação-Normal, a não ser que você controle um monstro "Fantardil". Uma vez por turno: você pode colocar este card em Posição de Defesa com a face para baixo. Quando este card for virado com a face para cima: durante a Fase Final, coloque tantos monstros com a face para cima no campo quanto possível em Posição de Defesa com a face para baixo e, depois, você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro "Fantardil" do seu Deck em Posição de Defesa com a face para baixo, cujo Nível seja menor ou igual ao número de monstros virados com a face para baixo por este efeito.
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- Bruxa Fantardil
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TREVAS
Nível 2 [ Mago / Efeito ] ATK 1200 DEF 200
- Não pode ser Invocado por Invocação-Normal a não ser que você controle um monstro "Fantardil". Uma vez por turno: você pode colocar este card com a face para baixo em Posição de Defesa. Uma vez por turno: você pode escolher 1 monstro com a face para cima que seu oponente controla; coloque-o com a face para baixo em Posição de Defesa.
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- Carniçal Fantardil
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TREVAS
Nível 3 [ Zumbi / Efeito ] ATK 1100 DEF 1200
- Não pode ser Invocado por Invocação-Normal, a não ser que você controle um monstro "Fantardil". Uma vez por turno: você pode colocar este card com a face para baixo em Posição de Defesa. Uma vez por turno, durante sua Fase Principal 1: você pode escolher 1 monstro "Fantardil" que você controla; até o final do próximo turno do seu oponente, o ATK desse monstro se torna igual ao ATK original combinado de todos os monstros "Fantardil" atualmente no campo mas, se isso acontecer, somente esse monstro pode atacar neste turno.
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- Carrossel Fantardil
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ARMADILHA
Contínua
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Uma vez por turno, durante a Fase de Batalha: você pode ativar 1 desses efeitos.
●Escolha 1 monstro "Fantardil" que você controla; coloque o alvo com a face para baixo em Posição de Defesa e, se isso acontecer, coloque 1 monstro com a face para baixo em Posição de Defesa que seu oponente controla com a face para cima em Posição de Ataque.
●Escolha 1 monstro com a face para baixo em Posição de Defesa que você controla; coloque o alvo com a face para cima em Posição de Ataque e, se ele for um monstro "Fantardil", coloque 1 monstro com a face para cima que seu oponente controla com a face para baixo em Posição de Defesa. -
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- Cheflinda Fantardil
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TREVAS
Classe 2 [ Mago / Xyz / Efeito ] ATK 1400 DEF 1200
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2 monstros de Nível 2
Enquanto você controlar outro monstro "Fantardil", seu oponente não pode escolher este card para atacar. Uma vez por turno: você pode desassociar 1 Matéria Xyz deste card e, depois, escolher 1 monstro com a face para cima no campo com ATK menor ou igual ao ATK combinado de todos os monstros "Fantardil" no campo; destrua-o e, se isso acontecer, essa Zona dos Cards de Monstro não pode ser usada enquanto você controlar um monstro "Fantardil". -
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- Desaparecimento Fantardil
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ARMADILHA
- Revele 1 monstro "Fantardil" na sua mão; neste turno, cards "Fantardil" que você controla e monstros com a face para baixo em Posição de Defesa que você controla não podem ser escolhidos como alvo nem destruídos por efeitos de card.
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- Dullahan Fantardil
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TREVAS
Classe 1 [ Demônio / Xyz / Efeito ] ATK 1000 DEF 0
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2 monstros de Nível 1
Este card ganha 200 de ATK para cada card "Fantardil" que você controla. Uma vez por turno, durante o turno de qualquer duelista: você pode desassociar 1 Matéria Xyz deste card e, depois, escolher 1 monstro no campo com a face para cima; até o final deste turno, diminua o ATK dele pela metade. Se este card for enviado para o Cemitério: você pode escolher 1 outro card "Fantardil" no seu Cemitério; adicione o alvo à sua mão. -
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- Espectro Fantardil
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TREVAS
Nível 1 [ Demônio / Efeito ] ATK 600 DEF 0
- Não pode ser Invocado por Invocação-Normal a não ser que você controle um monstro "Fantardil". Uma vez por turno: você pode colocar este card com a face para baixo em Posição de Defesa. Quando um monstro "Fantardil" for destruído por um efeito de card do oponente, ou em batalha com seu monstro atacante, e enviado para o seu Cemitério: você pode Invocar este card por Invocação-Especial da sua mão com a face para baixo em Posição de Defesa e, se isso acontecer, compre 1 card.
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