Yu-Gi-Oh! ESTAMPAS ILUSTRADAS - BANCO DE DADOS DE CARDS

Lanterna Fantardil Ghostrick Lantern

Lanterna Fantardil
1
Atributo TREVAS
Nível 1
Tipo de Monstro Demônio
Tipo de Card Efeito
ATK 800
DEF 0
Texto do Card
Não pode ser Invocado por Invocação-Normal a não ser que você controle um monstro "Fantardil". Uma vez por turno: você pode colocar este card com a face para baixo em Posição de Defesa. Quando um monstro do oponente declarar um ataque direto ou quando um monstro "Fantardil" que você controla for escolhido como alvo de um ataque: você pode negar o ataque e, se isso acontecer, Invoque este card por Invocação-Especial da sua mão com a face para baixo em Posição de Defesa.
Sets
2014-08-29 MP14-PT138 MEGA-PACOTE DA MEGA-LATAS 2014 Super Rara
2013-11-08 SHSP-PT016 ESPECTROS DAS SOMBRAS Super Rara
Cards Relacionados
Resultados da Busca 1 - 10 de 27

  • Alucard Fantardil
    TREVAS TREVAS Classe Classe 3 [ Zumbi / Xyz / Efeito ] ATK 1800 DEF 1600  
    2 monstros de Nível 3
    Os monstros que seu oponente controla não podem escolher monstros "Fantardil" com a face para cima ou qualquer monstro com a face para baixo em Posição de Defesa como alvos de ataque, exceto este. Você pode desassociar 1 Matéria Xyz deste card e, depois, escolher 1 card Baixado que seu oponente controla; destrua o alvo. Você só pode usar este efeito de "Alucard Fantardil" uma vez por turno. Se este card for enviado para o Cemitério: você pode escolher 1 outro card "Fantardil" no seu Cemitério; adicione o alvo à sua mão.
    Alucard Fantardil
  • Anjo Travesso Fantardil
    TREVAS TREVAS Classe Classe 4 [ Fada / Xyz / Efeito ] ATK 2000 DEF 2500  
    2 monstros de Nível 4
    Você também pode Invocar este card por Invocação-Xyz ao usar um Monstro Xyz "Fantardil" que você controla como Matéria Xyz, exceto "Anjo Travesso Fantardil". (Matérias Xyz associadas a esse monstro também se tornam Matéria Xyz neste card.) Quando o número de Matérias Xyz neste card se tornar 10, você vence o Duelo. Uma vez por turno: você pode desassociar 1 Matéria Xyz deste card; adicione 1 Card de Magia/Armadilha "Fantardil" do seu Deck à sua mão. Uma vez por turno: você pode associar 1 card "Fantardil" da sua mão a este card como uma Matéria Xyz.
    Anjo Travesso Fantardil
  • Boneca Fantardil
    TREVAS TREVAS Nível Nível 2 [ Mago / Efeito ] ATK 300 DEF 1200  
    Não pode ser Invocado por Invocação-Normal, a não ser que você controle um monstro "Fantardil". Uma vez por turno: você pode colocar este card em Posição de Defesa com a face para baixo. Quando este card for virado com a face para cima: durante a Fase Final, coloque tantos monstros com a face para cima no campo quanto possível em Posição de Defesa com a face para baixo e, depois, você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro "Fantardil" do seu Deck em Posição de Defesa com a face para baixo, cujo Nível seja menor ou igual ao número de monstros virados com a face para baixo por este efeito.
    Boneca Fantardil
  • Bruxa Fantardil
    TREVAS TREVAS Nível Nível 2 [ Mago / Efeito ] ATK 1200 DEF 200  
    Não pode ser Invocado por Invocação-Normal a não ser que você controle um monstro "Fantardil". Uma vez por turno: você pode colocar este card com a face para baixo em Posição de Defesa. Uma vez por turno: você pode escolher 1 monstro com a face para cima que seu oponente controla; coloque-o com a face para baixo em Posição de Defesa.
    Bruxa Fantardil
  • Carniçal Fantardil
    TREVAS TREVAS Nível Nível 3 [ Zumbi / Efeito ] ATK 1100 DEF 1200  
    Não pode ser Invocado por Invocação-Normal, a não ser que você controle um monstro "Fantardil". Uma vez por turno: você pode colocar este card com a face para baixo em Posição de Defesa. Uma vez por turno, durante sua Fase Principal 1: você pode escolher 1 monstro "Fantardil" que você controla; até o final do próximo turno do seu oponente, o ATK desse monstro se torna igual ao ATK original combinado de todos os monstros "Fantardil" atualmente no campo mas, se isso acontecer, somente esse monstro pode atacar neste turno.
    Carniçal Fantardil
  • Carrossel Fantardil
    ARMADILHA ARMADILHA Contínua Contínua  
    Uma vez por turno, durante a Fase de Batalha: você pode ativar 1 desses efeitos.
    ●Escolha 1 monstro "Fantardil" que você controla; coloque o alvo com a face para baixo em Posição de Defesa e, se isso acontecer, coloque 1 monstro com a face para baixo em Posição de Defesa que seu oponente controla com a face para cima em Posição de Ataque.
    ●Escolha 1 monstro com a face para baixo em Posição de Defesa que você controla; coloque o alvo com a face para cima em Posição de Ataque e, se ele for um monstro "Fantardil", coloque 1 monstro com a face para cima que seu oponente controla com a face para baixo em Posição de Defesa.
    Carrossel Fantardil
  • Cheflinda Fantardil
    TREVAS TREVAS Classe Classe 2 [ Mago / Xyz / Efeito ] ATK 1400 DEF 1200  
    2 monstros de Nível 2
    Enquanto você controlar outro monstro "Fantardil", seu oponente não pode escolher este card para atacar. Uma vez por turno: você pode desassociar 1 Matéria Xyz deste card e, depois, escolher 1 monstro com a face para cima no campo com ATK menor ou igual ao ATK combinado de todos os monstros "Fantardil" no campo; destrua-o e, se isso acontecer, essa Zona dos Cards de Monstro não pode ser usada enquanto você controlar um monstro "Fantardil".
    Cheflinda Fantardil
  • Desaparecimento Fantardil
    ARMADILHA ARMADILHA  
    Revele 1 monstro "Fantardil" na sua mão; neste turno, cards "Fantardil" que você controla e monstros com a face para baixo em Posição de Defesa que você controla não podem ser escolhidos como alvo nem destruídos por efeitos de card.
    Desaparecimento Fantardil
  • Dullahan Fantardil
    TREVAS TREVAS Classe Classe 1 [ Demônio / Xyz / Efeito ] ATK 1000 DEF 0  
    2 monstros de Nível 1
    Este card ganha 200 de ATK para cada card "Fantardil" que você controla. Uma vez por turno, durante o turno de qualquer duelista: você pode desassociar 1 Matéria Xyz deste card e, depois, escolher 1 monstro no campo com a face para cima; até o final deste turno, diminua o ATK dele pela metade. Se este card for enviado para o Cemitério: você pode escolher 1 outro card "Fantardil" no seu Cemitério; adicione o alvo à sua mão.
    Dullahan Fantardil
  • Espectro Fantardil
    TREVAS TREVAS Nível Nível 1 [ Demônio / Efeito ] ATK 600 DEF 0  
    Não pode ser Invocado por Invocação-Normal a não ser que você controle um monstro "Fantardil". Uma vez por turno: você pode colocar este card com a face para baixo em Posição de Defesa. Quando um monstro "Fantardil" for destruído por um efeito de card do oponente, ou em batalha com seu monstro atacante, e enviado para o seu Cemitério: você pode Invocar este card por Invocação-Especial da sua mão com a face para baixo em Posição de Defesa e, se isso acontecer, compre 1 card.
    Espectro Fantardil
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