Yu-Gi-Oh! ESTAMPAS ILUSTRADAS - BANCO DE DADOS DE CARDS

Número 106: Mão Gigante Number 106: Giant Hand

Número 106: Mão Gigante
1
Atributo TERRA
Classe 4
Tipo de Monstro Rocha
Tipo de Card Xyz / Efeito
ATK 2000
DEF 2000
Texto do Card
2 monstros de Nível 4
Durante o turno de qualquer duelista, quando um efeito de monstro for ativado no campo do seu oponente (exceto durante a Etapa de Dano): você pode desassociar 2 Matérias Xyz deste card e, depois, escolher 1 Monstro de Efeito que seu oponente controla; enquanto este card estiver com a face para cima no campo, os efeitos desse Monstro de Efeito são negados e, além disso, ele não pode mudar sua posição de batalha.
Sets
2016-03-17 PGL3-PT075 PREMIÈRE OURO: OURO INFINITO  
2016-03-17 PGL3-PT075 PREMIÈRE OURO: OURO INFINITO Rara Dourada
Cards Relacionados
Resultados da Busca 1 - 10 de 22

  • Aumento do Número de Camadas
    ARMADILHA ARMADILHA  
    Escolha 1 Monstro Xyz "Número" que você controla sem Matérias Xyz; associe 2 monstros da sua mão a esse Monstro Xyz com a face para cima, como Matérias Xyz.
    Aumento do Número de Camadas
  • Caçador de Númerais
    LUZ LUZ Nível Nível 4 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1600 DEF 1400  
    Se este card for Invocado: devolva para o Deck Adicional todos os Monstros Xyz "Número" no campo. Nenhum duelista pode Invocar Monstros Xyz "Número" por Invocação-Especial. Não pode ser destruído em batalha com um Monstro Xyz. Este card não é afetado por efeitos de Monstros Xyz.
    Caçador de Númerais
  • CXyz Esperança Barian
    LUZ LUZ Classe Classe 7 [ Guerreiro / Xyz / Efeito ] ATK 0 DEF 0  
    3 ou mais monstros de Nível 7
    Você também pode Invocar este card por Invocação-Xyz ao usar 1 monstro que você controla com "Número C101" até "Número C107" no seu nome como uma Matéria Xyz. (Matérias Xyz associadas a esse monstro também se tornam Matéria Xyz neste card.) Este card ganha 1000 de ATK para cada Matéria Xyz associada a ele. Você pode escolher 1 monstro "Número" no seu Cemitério; até a próxima Fase Final do seu oponente, o nome deste card se torna o nome desse monstro e substitua este efeito pelo efeito original desse monstro. Você só pode usar este efeito de "CXyz Esperança Barian" uma vez por turno.
    CXyz Esperança Barian
  • Magia de Aumento de Classe - O Sétimo
    MAGIA MAGIA  
    Para ativar este card, você deve comprá-lo em sua compra normal na sua Fase de Compra, revele-o e mantenha-o revelado até o começo da Fase Principal 1. No começo da sua Fase Principal 1 do mesmo turno, você pode: Invocar por Invocação-Especial, do seu Deck Adicional ou Cemitério, 1 monstro com um número entre "Número 101" e "Número 107" no seu nome, exceto monstros "Número C" e, depois, Invocar por Invocação-Xyz do seu Deck Adicional 1 monstro "Número C" com o mesmo número em seu nome que o primeiro monstro, usando o primeiro como uma Matéria Xyz. Você só poder aplicar o efeito de "Magia de Aumento de Classe - O Sétimo" uma vez por Duelo.
    Magia de Aumento de Classe - O Sétimo
  • Magia de Aumento de Classe Caos Célere
    MAGIA MAGIA Rápida Rápida  
    Escolha 1 Monstro Xyz "Número" que você controla, exceto um monstro "Número C"; Invoque por Invocação-Especial do seu Deck Adicional, 1 monstro "Número C" com o mesmo número em seu nome que o alvo, mas de 1 Classe maior, usando-o como uma Matéria Xyz.(Esta Invocação-Especial é considerada uma Invocação-Xyz. Matérias Xyz associadas ao alvo também se tornam Matéria Xyz no monstro Invocado.)
    Magia de Aumento de Classe Caos Célere
  • Memórias de Esperança
    MAGIA MAGIA  
    Compre cards igual ao número de Monstros Xyz "Número" com nomes diferentes que você controla. Você só pode ativar 1 "Memórias de Esperança" por turno.
    Memórias de Esperança
  • Muralha de Números
    ARMADILHA ARMADILHA Contínua Contínua  
    Ative apenas se você controlar um monstro "Número". Os monstros "Número" no campo não podem ser destruídos por efeitos de cards e não podem ser destruídos em batalha, exceto contra outros monstros "Número". Quando um monstro "Número" que você controla for destruído, destrua este card.
    Muralha de Números
  • Número 100: Dragão Numeron
    LUZ LUZ Classe Classe 1 [ Dragão / Xyz / Efeito ] ATK 0 DEF 0  
    2 monstros Xyz "Número" com o mesmo nome e Classe
    Uma vez por turno: você pode desassociar 1 Matéria Xyz deste card; até o final do turno do seu oponente, este card ganha ATK igual à Classe combinada de todos os Monstros Xyz atualmente no campo x 1000. Quando este card for destruído por um efeito de card: você pode destruir tantos monstros no campo quanto possível (mín. 1) e, depois, cada duelista Baixa 1 Card de Magia/Armadilha do seu próprio Cemitério no seu próprio campo. Quando um monstro do oponente declarar um ataque enquanto este card estiver no seu Cemitério e você não tiver cards na mão ou no campo: você pode Invocar este card por Invocação-Especial.
    Número 100: Dragão Numeron
  • Número 43: Manipulador de Almas
    TREVAS TREVAS Classe Classe 2 [ Demônio / Xyz / Efeito ] ATK 0 DEF 0  
    3 monstros de TREVAS de Nível 2
    Uma vez por turno: você pode desassociar 1 Matéria Xyz deste card e, depois, escolher 1 monstro "Número" no seu Cemitério; equipe o alvo a este card. Enquanto estiver equipado com um card "Número", este card não pode ser destruído em batalha ou por efeitos de card. Uma vez por turno, quando você ganhar PV (exceto durante a Etapa de Dano): você pode fazer com que este card ganhe o mesmo valor de ATK e, além disso, cause esse valor de dano ao seu oponente se este card ainda estiver com a face para cima no campo.
    Número 43: Manipulador de Almas
  • Número 6: Cronomalia Atlande
    LUZ LUZ Classe Classe 6 [ Machine / Xyz / Efeito ] ATK 2600 DEF 3000  
    2 monstros de Nível 6
    Quando este card for Invocado por Invocação Xyz: você pode escolher 1 monstro "Número" em seu Cemitério; equipe o alvo neste card. Este card ganha ATK igual à metade do ATK do monstro equipado. Uma vez por turno: você pode desassociar 1 Matéria Xyz deste card e, depois, enviar o monstro equipado por este efeito para o Cemitério; reduza pela metade os Pontos de Vida do seu oponente. Você não pode conduzir sua Fase de Batalha no turno em que ativar este efeito.
    Número 6: Cronomalia Atlande
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