Resultados da Busca 1 - 10 de 291
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- A Cidade Oculta
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MAGIA
Campo
- Quando este card for ativado: você pode adicionar 1 monstro "Subterror" do seu Deck à sua mão. Uma vez por turno: você pode colocar 1 monstro "Subterror" com a face para baixo e em Posição de Defesa que você controla, com a face para cima em Posição de Ataque ou de Defesa. Uma vez por turno, quando um monstro do oponente declarar um ataque: você pode colocar 1 monstro "Subterror" com a face para baixo e em Posição de Defesa que você controla, com a face para cima em Posição de Ataque ou de Defesa e, depois, você pode negar o ataque. Você só pode ativar 1 "A Cidade Oculta" por turno.
- A Grande Torre do Livro de Magia
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MAGIA
Campo
- Uma vez por turno, durante sua Fase de Apoio, se você tiver um monstro do Tipo Mago no seu lado do campo ou no seu Cemitério: você pode colocar no fundo do seu Deck 1 Card de Magia "Livro de Magia" do seu Cemitério, exceto "A Grande Torre do Livro de Magia" e, depois, comprar 1 card. Quando este card em sua posse for destruído por um card do seu oponente e enviado para o seu Cemitério: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro do Tipo Mago da sua mão ou Deck cujo Nível seja menor ou igual que o número de Cards de Magia "Livro de Magia" no seu Cemitério.
- A Previsão do Clima
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MAGIA
Campo
- Quando este card for ativado: você pode colocar 1 Magia/Armadilha "do Clima" do seu Deck com a face para cima na sua Zona de Magias & Armadilhas. Você só pode usar cada um dos seguintes efeitos de "A Previsão do Clima" uma vez por turno. Se você Invocar por Invocação-Link um Monstro Link "do Clima", você também pode usar cards "do Clima" com a face para cima na sua Zona de Magias & Armadilhas como monstros "do Clima" para sua Invocação-Link. Durante sua Fase Principal, você pode: imediatamente depois que este efeito resolver, Invoque por Invocação-Normal 1 monstro "do Clima" da sua mão. Você só pode ativar 1 "A Previsão do Clima" por turno.
- Academia de Duelos
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MAGIA
Campo
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Este card ganha esses efeitos de acordo com os Tipos de Monstros no campo.
●Guerreiro, Besta ou Piro: Uma vez por turno, se você ativar um Card de Armadilha (exceto durante a Etapa de Dano): você pode escolher 1 card que seu oponente controla; destrua-o.
●Dinossauro, Serpente Marinha ou Trovão: Uma vez por turno, se você ativar um Card de Magia (exceto durante a Etapa de Dano): você pode causar 1000 de dano ao seu oponente.
●Máquina, Fada ou Demônio: Uma vez por turno, se você ativar um efeito de monstro (exceto durante a Etapa de Dano): você pode escolher 1 monstro com a face para cima que você controla; ele ganha 1000 de ATK (mesmo que este card deixe o campo).
- Ação Sorridente
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MAGIA
Campo
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Quando este card for ativado: cada duelista pode banir, com a face para baixo, até 5 Magias do seu próprio Cemitério. Se um monstro declarar um ataque: o duelista atacado ativa este efeito;
●Você (o duelista atacado) pode adicionar aleatoriamente à sua mão 1 dos seus cards banidos pelo efeito deste card e, depois, você pode descartá-lo e negar o ataque, mas se você não descartar o card adicionado, qualquer dano de batalha que você sofrer neste turno é dobrado (mesmo que este card deixe o campo).
- Aldeia Amazoness
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MAGIA
Campo
- Todos os monstros "Amazoness" ganham 200 de ATK. Uma vez por turno, quando um monstro "Amazoness" for destruído em batalha ou por um efeito de card e enviado para o Cemitério: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro "Amazoness" do seu Deck com um Nível igual ou menor que o monstro "Amazoness" no Cemitério.
- Alinhamento Estelar Sobre o Santuário
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MAGIA
Campo
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Uma vez por turno: você pode Invocar por Invocação-Ritual 1 Monstro de Ritual de VENTO do seu Deck, ao oferecer como Tributo monstros Espírito e/ou uma ou mais "Ficha de Shinobird" do seu campo, cuja soma dos Níveis seja igual ou exceda o Nível do Monstro de Ritual. Duas vezes por turno, se um ou mais monstros de VENTO com a face para cima que você controla forem devolvidos para a sua mão (exceto durante a Etapa de Dano): você pode ativar 1 desses efeitos;
●Adicione à sua mão 1 dos seus monstros Espírito ou Magias de Ritual que estiverem banidos ou no seu Cemitério.
●Baixe 1 "Alinhamento Estelar pela Via Láctea" diretamente do seu Deck.
- Alma Aniquiladora, Iniciar!
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MAGIA
Campo
- Você pode escolher 1 monstro "Alma Aniquiladora" que você controla; adicione 1 monstro "Alma Aniquiladora" com um Atributo diferente do seu Deck à sua mão. Se um ou mais monstros "Alma Aniquiladora" que você controla seriam destruídos em batalha ou por um efeito de card, em vez disso, você pode revelar 1 monstro "Alma Aniquiladora" da sua mão. Durante sua Fase Final, se você controlar 2 ou mais monstros "Alma Aniquiladora": você pode Baixar 1 Armadilha "Alma Aniquiladora" do seu Deck. Você só pode usar cada efeito de "Alma Aniquiladora, Iniciar!" uma vez por turno.
- Apresentação ao Vivo Trapestrela
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MAGIA
Campo
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Quando este card for ativado: você pode adicionar 1 monstro "Trapestrela" do seu Cemitério à sua mão. Você só pode usar cada um dos seguintes efeitos de "Apresentação ao Vivo Trapestrela" uma vez por turno e, além disso, você não pode Invocar monstros por Invocação-Especial no turno em que ativar esses efeitos, exceto monstros "Trapestrela" (mesmo que este card deixe o campo).
●Se você controlar um Monstro Link "Trapestrela": você pode Invocar por Invocação-Especial 1 "Ficha Trapestrela" (Fada/LUZ/Nível 1/ATK 0/DEF 0).
●Se seu oponente controlar um card na Zona de Magias & Armadilhas dele: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 "Ficha Trapestrela".
- Arena de Luz Trapestrela
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MAGIA
Campo
- Se você Invocar por Invocação-Link um monstro "Trapestrela": você pode escolher 1 monstro "Trapestrela" no seu Cemitério que foi usado como matéria para ele; Invoque-o por Invocação-Especial em Posição de Defesa, mas negue seus efeitos. Você só pode usar este efeito de "Arena de Luz Trapestrela" uma vez por turno. Uma vez por turno: você pode escolher 1 card Baixado na Zona de Magias & Armadilhas do seu oponente; enquanto este card estiver na Zona do Campo, esse card Baixado não pode ser ativado até a Fase Final e seu oponente deve ativá-lo durante a Fase Final ou senão, devolva-o para a mão.