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- A Cabra Negra Ri
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ARMADILHA
- Declare 1 nome de Card de Monstro; neste turno, nenhum duelista pode Invocar monstros com esse nome original por Invocação-Especial, exceto do Cemitério. Você pode banir este card do Cemitério e, depois, declare 1 nome de Card de Monstro; neste turno, nenhum duelista pode ativar os efeitos de monstros no campo com esse nome original. Você só pode usar 1 efeito de "A Cabra Negra Ri" por turno e apenas uma vez por turno.
- A Criatura Definitiva da Destruição
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ARMADILHA
- Escolha 1 monstro "Olhos Azuis" que você controla; neste turno, esse monstro com a face para cima não é afetado por efeitos de card, exceto seus próprios, ele não pode ser destruído em batalha e, além disso, qualquer monstro que ele batalhar é destruído no final da Etapa de Dano. Enquanto este card estiver no seu Cemitério, se você Invocar um "Dragão Branco de Olhos Azuis" por Invocação-Normal ou Especial: você pode Baixar este card, mas bana-o quando ele deixar o campo. Você só pode usar este efeito de "A Criatura Definitiva da Destruição" uma vez por turno.
- A Epopeia Contínua de Charles
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ARMADILHA
- Revele 1 Magia de Equipamento "Armas Nobres" na sua mão e, se isso acontecer, Invoque por Invocação-Especial 1 monstro "Infernobre Cavaleiro" da sua mão ou do Deck e, depois, equipe o card revelado a esse monstro ou envie-o para o Cemitério. Você pode banir este card do seu Cemitério e, depois, escolha 1 "Infernobre Cavaleiro Imperador Charles" que você controla; equipe 1 monstro "Nobre Cavaleiro" da sua mão ou do Deck a esse monstro como uma Magia de Equipamento que concede a ele 500 de ATK. Você só pode usar cada efeito de "A Epopeia Contínua de Charles" uma vez por turno.
- A Grande Inversão Noodle
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ARMADILHA
- Adicione o card do fundo do seu Deck à sua mão e, depois, pegue 1 card do seu Deck, embaralhe e coloque esse card no fundo do Deck.
- A Inspeção Forçada
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ARMADILHA
- Quando um monstro do oponente declarar um ataque: olhe a mão do seu oponente e, se houver um Card de Monstro, negue o ataque e, depois, descarte 1 monstro da mão dele (você seleciona).
- A Magia que Absorve Vida
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ARMADILHA
- Vire com a face para cima todos os Cards de Monstro no Campo em Posição de Defesa com a face para baixo. Efeitos de Virar não são activados neste momento. Aumente os seus Life Points em 400 pontos por cada Card de Monstro de Efeito no Campo.
- A Profecia da Transmigração
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ARMADILHA
- Escolha 2 cards em quaisquer Cemitérios; embaralhe os alvos no(s) Deck(s).
- A Vingança do Normal
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ARMADILHA
- Invoque por Invocação-Especial monstros de Nível 4 ou menos da sua mão, até o número de monstros que seu oponente controla. Você só pode ativar 1 "A Vingança do Normal" por turno.
- Abdução
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ARMADILHA
- Escolha 1 monstro com a face para cima que seu oponente controla; bana 1 monstro do seu Deck ou Deck Adicional com o mesmo Tipo, Atributo e Nível/Classe/Valor Link originais e, se isso acontecer, tome o controle do monstro alvo e, se você baniu um monstro com o mesmo nome original, os efeitos desse monstro são negados. Você só pode ativar 1 "Abdução" por turno.
- Abis-desprezo
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ARMADILHA
- Escolha 1 monstro "Sirena" que você controla; ele ganha 1000 de ATK até a Fase Final. Quando este card Baixado for enviado para o Cemitério: escolha 1 monstro que seu oponente controla; envie o alvo para o Cemitério.