Yu-Gi-Oh! ESTAMPAS ILUSTRADAS - BANCO DE DADOS DE CARDS

PUNHOS MECÂNICOS

( Data de Lançamento : 22/08/2019 )

Total de 60 Card(s)

 
  • Cabo de Inicialização - Dínamo de Comando Super Rara
    TERRA TERRA Nível Nível 4 [ Máquina / Efeito ] ATK 0 DEF 2000  
    Você pode escolher até 2 monstros Máquina "Dispositivo" com nomes diferentes que você controla ou no seu Cemitério; Invoque este card por Invocação-Especial da sua mão e, depois, equipe os alvos a este card (independente do Tipo deles). Você só pode usar este efeito de "Cabo de Inicialização - Dínamo de Comando" uma vez por turno. Ganha 1000 de ATK para cada monstro equipado a este card por este efeito.
    Cabo de Inicialização - Dínamo de Comando
  • Almirante de Inicialização - Dínamo de Destruição Rara Secreta
    TERRA TERRA Nível Nível 8 [ Máquina / Efeito ] ATK 2500 DEF 2500  
    Não pode ser Invocado por Invocação-Normal/Baixado. Deve ser Invocado por Invocação-Especial (da sua mão) ao enviar 2 Cards de Monstro "Dispositivo" da sua mão e/ou do campo com a face para cima para o Cemitério. Não pode ser destruído em batalha ou por efeitos de card enquanto você controlar um monstro "Dispositivo" ou um Card de Monstro "Dispositivo" equipado a um monstro. Uma vez por turno: você pode escolher 1 outro card no campo; destrua-o.
    Almirante de Inicialização - Dínamo de Destruição
  • Ordem de Inicialização - Carga do Mecanismo Super Rara
    MAGIA MAGIA Contínua Contínua  
    Quando este card for ativado: você pode escolher qualquer número de Cards de Monstro "Dispositivo" que você controla que estiverem equipados a um monstro; Invoque-os por Invocação-Especial. Você pode descartar 1 card; adicione 1 "Almirante de Inicialização - Dínamo de Destruição" do seu Deck à sua mão. Você só pode usar este efeito de "Ordem de Inicialização - Carga do Mecanismo" uma vez por turno. Você só pode ativar 1 "Ordem de Inicialização - Carga do Mecanismo" por turno.
    Ordem de Inicialização - Carga do Mecanismo
  • Ordem de Inicialização - Força do Mecanismo Rara Secreta
    ARMADILHA ARMADILHA  
    Quando um monstro de qualquer duelista declarar um ataque e todos os monstros que você controla forem monstros Máquina com a face para cima (mín. 1): destrua monstros em Posição de Ataque que seu oponente controla, até o número de monstros Máquina que você controla.
    Ordem de Inicialização - Força do Mecanismo
  • Autórito, a Bateria Móvel Super Rara
    ARMADILHA ARMADILHA Contínua Contínua  
    Invoque este card por Invocação-Especial como um Monstro de Efeito (Máquina/TERRA/Nível 4/ATK 0/DEF 2000) e, depois, você pode equipar a este card 1 monstro Máquina "Dispositivo" de Nível 4 da sua mão ou do Deck. (Este card ainda é considerado uma Armadilha.) Se Invocado desta forma, este card ganha ATK igual ao dobro do ATK do monstro equipado a ele por este efeito.
    Autórito, a Bateria Móvel
  • Dispositivo Verde Super Rara
    TERRA TERRA Nível Nível 4 [ Máquina / Efeito ] ATK 1400 DEF 600  
    Quando este card for Invocado por Invocação-Normal ou Especial: você pode adicionar 1 "Dispositivo Vermelho" do seu Deck à sua mão.
    Dispositivo Verde
  • Dispositivo Vermelho Super Rara
    TERRA TERRA Nível Nível 4 [ Máquina / Efeito ] ATK 1300 DEF 1500  
    Quando este card for Invocado por Invocação-Normal ou Especial: você pode adicionar 1 "Dispositivo Amarelo" do seu Deck à sua mão.
    Dispositivo Vermelho
  • Dispositivo Amarelo Super Rara
    TERRA TERRA Nível Nível 4 [ Máquina / Efeito ] ATK 1200 DEF 1200  
    Quando este card for Invocado por Invocação-Normal ou Especial: você pode adicionar 1 "Dispositivo Verde" do seu Deck à sua mão.
    Dispositivo Amarelo
  • Dispositivo de Ouro Super Rara
    LUZ LUZ Nível Nível 4 [ Máquina / Efeito ] ATK 1700 DEF 800  
    Quando este card for Invocado por Invocação-Normal ou Especial: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro Máquina de Nível 4 da sua mão. Se este card for destruído em batalha ou por um efeito de card: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro "Dispositivo" de Nível 4 do seu Deck, exceto "Dispositivo de Ouro". Você só pode usar 1 efeito de "Dispositivo de Ouro" por turno e apenas uma vez por turno.
    Dispositivo de Ouro
  • Dispositivo de Prata Super Rara
    LUZ LUZ Nível Nível 4 [ Máquina / Efeito ] ATK 1500 DEF 1000  
    Quando este card for Invocado por Invocação-Normal ou Especial: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro Máquina de Nível 4 da sua mão. Se este card for destruído em batalha ou por um efeito de card: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro "Dispositivo" de Nível 4 do seu Deck, exceto "Dispositivo de Prata". Você só pode usar 1 efeito de "Dispositivo de Prata" por turno e apenas uma vez por turno.
    Dispositivo de Prata
  • Irmandade do Punho de Fogo - Carneiro Rara Secreta
    FOGO FOGO Nível Nível 3 [ Besta-Guerreira / Efeito ] ATK 800 DEF 200  
    Quando este card for Invocado por Invocação-Normal: você pode descartar 1 card e, depois, escolha 1 Magia/Armadilha "Formação de Fogo" que você controla; Baixe 1 Magia/Armadilha "Formação de Fogo" com um nome diferente diretamente do seu Deck. Se este card for Invocado por Invocação-Especial pelo efeito de um monstro "Punho de Fogo": você pode Baixar 1 Magia/Armadilha "Formação de Fogo" diretamente do seu Deck, com um nome diferente que o dos cards no seu Cemitério. Você só pode usar cada efeito de "Irmandade do Punho de Fogo - Carneiro" uma vez por turno.
    Irmandade do Punho de Fogo - Carneiro
  • Irmandade do Punho de Fogo - Elefante Rara Secreta
    FOGO FOGO Nível Nível 4 [ Besta-Guerreira / Efeito ] ATK 1000 DEF 1800  
    Se este card for Invocado por Invocação-Normal ou Especial: você pode enviar 1 Magia/Armadilha "Formação de Fogo" com a face para cima que você controla para o Cemitério; Invoque por Invocação-Especial 1 monstro "Punho de Fogo" da sua mão, exceto "Irmandade do Punho de Fogo - Elefante". Você pode escolher 1 Magia/Armadilha "Formação de Fogo" no seu Cemitério; embaralhe-o no Deck e, depois, você pode adicionar 1 monstro "Punho de Fogo" de Nível 5 ou mais do seu Deck à sua mão. Você só pode usar cada efeito de "Irmandade do Punho de Fogo - Elefante" uma vez por turno.
    Irmandade do Punho de Fogo - Elefante
  • Irmandade do Punho de Fogo - Panda Rara Secreta
    FOGO FOGO Nível Nível 5 [ Besta-Guerreira / Efeito ] ATK 2100 DEF 400  
    Se você ativar um Card de Magia/Armadilha "Formação de Fogo" (exceto durante a Etapa de Dano): você pode Invocar este card por Invocação-Especial da sua mão e, depois, você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro "Punho de Fogo" do seu Cemitério, exceto "Irmandade do Punho de Fogo - Panda" e, além disso, você não pode Invocar monstros por Invocação-Especial pelo resto deste turno, exceto monstros "Punho de Fogo". Se um ou mais monstros "Punho de Fogo" que você controla seriam destruídos por um efeito de card do seu oponente, em vez disso, você pode enviar 1 Magia/Armadilha "Formação de Fogo" com a face para cima que você controla para o Cemitério. Você só pode usar cada efeito de "Irmandade do Punho de Fogo - Panda" uma vez por turno.
    Irmandade do Punho de Fogo - Panda
  • Irmandade do Punho de Fogo - Cefo Rara Secreta
    FOGO FOGO Nível Nível 6 [ Besta-Guerreira / Ritual / Efeito ] ATK 2400 DEF 2000  
    Você pode Invocar este card por Invocação-Ritual com "Formação de Fogo - Domei". Você pode descartar 1 monstro; Baixe 1 Magia/Armadilha "Formação de Fogo" diretamente do seu Deck ou Cemitério. Quando seu oponente ativar um efeito de monstro (Efeito Rápido): você pode enviar 1 card "Punho de Fogo" ou "Formação de Fogo" com a face para cima que você controla para o Cemitério, exceto "Irmandade do Punho de Fogo - Cefo"; negue esse efeito. Você só pode usar cada efeito de "Irmandade do Punho de Fogo - Cefo" uma vez por turno.
    Irmandade do Punho de Fogo - Cefo
  • Irmandade do Punho de Fogo - Cisne Rara Secreta
    FOGO FOGO Nível Nível 8 [ Besta-Guerreira / Fusão / Efeito ] ATK 2600 DEF 2200  
    2 monstros Besta-Guerreira
    Se este card for Invocado por Invocação-Especial: você pode causar 200 de dano ao seu oponente para cada Magia/Armadilha "Formação de Fogo" que você controla. Durante a Fase de Batalha (Efeito Rápido): você pode enviar 1 Magia/Armadilha "Formação de Fogo" com a face para cima que você controla para o Cemitério e, depois, escolha 1 card que seu oponente controla; destrua-o. Você só pode usar cada efeito de "Irmandade do Punho de Fogo - Cisne" uma vez por turno.
    Irmandade do Punho de Fogo - Cisne
  • Irmandade do Punho de Fogo - Águia Rara Secreta
    FOGO FOGO Link Link 2 [ Besta-Guerreira / Link / Efeito ] ATK 1700 DEF -  
    2 monstros Besta-Guerreira
    Você só pode Invocar um ou mais "Irmandade do Punho de Fogo - Águia" por Invocação-Especial uma vez por turno. Você pode ativar os efeitos de monstros "Punho de Fogo" sem enviar cards "Punho de Fogo" ou "Formação de Fogo" da sua mão ou do campo para o Cemitério. Você pode escolher 1 Magia/Armadilha "Formação de Fogo" que você controla ou no seu Cemitério; devolva-o para a mão e, depois, envie 1 monstro "Punho de Fogo" do seu Deck para o Cemitério. Você só pode usar este efeito de "Irmandade do Punho de Fogo - Águia" uma vez por turno.
    Irmandade do Punho de Fogo - Águia
  • Irmandade do Punho de Fogo - Pavão Rara Secreta
    FOGO FOGO Link Link 2 [ Besta-Guerreira / Link / Efeito ] ATK 1000 DEF -  
    2 monstros "Punho de Fogo"
    Enquanto este card apontar para um monstro "Punho de Fogo", os monstros do seu oponente não podem escolher este card como alvo de ataques. Quando este card declarar um ataque: você pode enviar 1 Magia/Armadilha "Formação de Fogo" com a face para cima que você controla para o Cemitério e, depois, escolha 1 monstro que seu oponente controla; coloque esse monstro do oponente em uma zona para a qual este card apontar e tome o controle dele até a Fase Final, mas ele não pode declarar um ataque neste turno. Você só pode usar este efeito de "Irmandade do Punho de Fogo - Pavão" uma vez por turno.
    Irmandade do Punho de Fogo - Pavão
  • Fortaleza de Fogo sobre os Picos Liang Rara Secreta
    MAGIA MAGIA Campo Campo  
    (Este card deve ser sempre considerado como um card "Formação de Fogo".)
    Sempre que um ou mais monstros "Punho de Fogo" forem Invocados por Invocação-Normal ou Especial, coloque 1 Marcador de Punho de Fogo neste card. Uma vez por turno: você pode remover Marcadores de Punho de Fogo do seu campo para ativar 1 desses efeitos;
    ●2: Se um monstro Besta-Guerreira seu atacar neste turno, seu oponente não pode ativar cards ou efeitos até o final da Etapa de Dano.
    ●6: Adicione 1 monstro Besta-Guerreira do seu Deck à sua mão.
    ●10: Invoque por Invocação-Especial 1 monstro Besta-Guerreira do seu Deck ou Deck Adicional, ignorando suas condições de Invocação.
    Fortaleza de Fogo sobre os Picos Liang
  • Formação de Fogo - Domei Rara Secreta
    MAGIA MAGIA Contínua Contínua  
    Quando este card for ativado: você pode Invocar por Invocação-Ritual 1 Monstro de Ritual Besta-Guerreira da sua mão, ao oferecer monstros como Tributo da sua mão ou do campo cuja soma dos Níveis seja igual ou exceda seu Nível. Se este card com a face para cima for enviado da Zona de Magias & Armadilhas para o Cemitério: você pode escolher 1 monstro "Punho de Fogo" no seu Cemitério; Invoque-o por Invocação-Especial. Você só pode usar este efeito de "Formação de Fogo - Domei" uma vez por turno. Você só pode ativar 1 "Formação de Fogo - Domei" por turno.
    Formação de Fogo - Domei
  • Formação de Fogo - Ingen Rara Secreta
    MAGIA MAGIA Contínua Contínua  
    Quando este card for ativado: você pode Invocar por Invocação-Fusão 1 Monstro de Fusão Besta-Guerreira do seu Deck Adicional, usando monstros da sua mão ou do campo como Matéria de Fusão. Se este card com a face para cima for enviado da Zona de Magias & Armadilhas para o Cemitério: você pode escolher 1 monstro "Punho de Fogo" no seu Cemitério; adicione-o à sua mão. Você só pode usar este efeito de "Formação de Fogo - Ingen" uma vez por turno. Você só pode ativar 1 "Formação de Fogo - Ingen" por turno.
    Formação de Fogo - Ingen
  • Formação de Fogo Definitiva - Sinto Rara Secreta
    ARMADILHA ARMADILHA Marcador Marcador  
    Quando um Card de Magia/Armadilha for ativado, enquanto você controlar um monstro "Punho de Fogo" e uma Magia/Armadilha "Formação de Fogo": negue a ativação e, se isso acontecer, destrua esse card. Você só pode ativar 1 "Formação de Fogo Definitiva - Sinto" por turno.
    Formação de Fogo Definitiva - Sinto
  • Irmandade do Punho de Fogo - Gorila Super Rara
    FOGO FOGO Nível Nível 4 [ Besta-Guerreira / Efeito ] ATK 1600 DEF 1000  
    Uma vez por turno, quando este card destruir um monstro do oponente em batalha e enviá-lo para o Cemitério: você pode Baixar 1 Magia "Formação de Fogo" diretamente do seu Deck. Uma vez por turno: você pode enviar 1 Magia/Armadilha "Formação de Fogo" com a face para cima que você controla para o Cemitério e, depois, escolha 1 Magia/Armadilha no campo; destrua o alvo.
    Irmandade do Punho de Fogo - Gorila
  • Irmandade do Punho de Fogo - Urso Super Rara
    FOGO FOGO Nível Nível 4 [ Besta-Guerreira / Efeito ] ATK 1600 DEF 1200  
    Uma vez por turno, quando este card causar dano de batalha ao seu oponente: você pode Baixar 1 Magia "Formação de Fogo" diretamente do seu Deck. Uma vez por turno: você pode enviar 1 Magia/Armadilha "Formação de Fogo" com a face para cima que você controla para o Cemitério e, depois, escolha 1 monstro no campo; destrua o alvo.
    Irmandade do Punho de Fogo - Urso
  • Irmandade do Punho de Fogo - Espírito Super Rara
    FOGO FOGO Nível Nível 3 [ Besta-Guerreira / Regulador / Efeito ] ATK 500 DEF 200  
    Não pode ser usado como Matéria Sincro, exceto para a Invocação-Sincro de um monstro Besta-Guerreira. Quando este card for Invocado por Invocação-Normal: você pode escolher 1 monstro de FOGO de Nível 3 com 200 ou menos de DEF no seu Cemitério; Invoque o alvo por Invocação-Especial em Posição de Defesa e, se isso acontecer, os monstros que você controla não podem atacar pelo resto deste turno, exceto monstros Besta-Guerreira. Você só pode usar este efeito de "Irmandade do Punho de Fogo - Espírito" uma vez por turno.
    Irmandade do Punho de Fogo - Espírito
  • Irmandade do Punho de Fogo - Galo Super Rara
    FOGO FOGO Nível Nível 3 [ Besta-Guerreira / Efeito ] ATK 1500 DEF 100  
    Quando este card for Invocado por Invocação-Especial pelo efeito de um monstro "Punho de Fogo": você pode adicionar 1 monstro "Punho de Fogo" do seu Deck à sua mão. Você só pode usar este efeito de "Irmandade do Punho de Fogo - Galo" uma vez por turno. Uma vez por turno: você pode enviar 1 Magia/Armadilha "Formação de Fogo" com a face para cima que você controla para o Cemitério; Baixe 1 Magia/Armadilha "Formação de Fogo" diretamente do seu Deck.
    Irmandade do Punho de Fogo - Galo
  • Irmandade do Punho de Fogo - Cardeal Super Rara
    FOGO FOGO Classe Classe 4 [ Besta-Guerreira / Xyz / Efeito ] ATK 1800 DEF 2200  
    2 monstros "Punho de Fogo" de Nível 4
    Você pode desassociar 2 matérias deste card e, depois, escolha 2 cards "Punho de Fogo" / "Formação de Fogo" no seu Cemitério e/ou no campo com a face para cima e 2 cards no Cemitério e/ou no campo com a face para cima do seu oponente; embaralhe os alvos no Deck. Você só pode usar o efeito de "Irmandade do Punho de Fogo - Cardeal" uma vez por turno.
    Irmandade do Punho de Fogo - Cardeal
  • Irmandade do Punho de Fogo - Rei Tigre Super Rara
    FOGO FOGO Classe Classe 4 [ Besta-Guerreira / Xyz / Efeito ] ATK 2200 DEF 1800  
    2 monstros Besta-Guerreira de Nível 4
    Quando este card for Invocado por Invocação-Xyz: você pode Baixar 1 Magia/Armadilha "Formação de Fogo" diretamente do seu Deck. Uma vez por turno: você pode desassociar 1 matéria deste card; até o final do turno do seu oponente, negue os efeitos de todos os Monstros de Efeito com a face para cima atualmente no campo, exceto monstros Besta-Guerreira. Quando este card for enviado do campo para o Cemitério: você pode enviar 3 Magia/Armadilha "Formação de Fogo" que você controla para o Cemitério; Invoque por Invocação-Especial do seu Deck 2 monstros Besta-Guerreira de Nível 4 ou menos, com o mesmo ATK, com a face para cima em Posição de Defesa.
    Irmandade do Punho de Fogo - Rei Tigre
  • Formação de Fogo - Tenki Rara Secreta
    MAGIA MAGIA Contínua Contínua  
    Quando este card for ativado: você pode adicionar 1 monstro Besta-Guerreira de Nível 4 ou menos do seu Deck à sua mão. Todos os monstros Besta-Guerreira que você controla ganham 100 de ATK. Você só pode ativar 1 "Formação de Fogo - Tenki" por turno.
    Formação de Fogo - Tenki
  • Formação de Fogo - Tensu Super Rara
    MAGIA MAGIA Contínua Contínua  
    Durante sua Fase Principal, você pode Invocar por Invocação-Normal 1 monstro Besta-Guerreira em adição à sua Invocação-Normal/Baixar padrão. (Você só pode se aproveitar deste efeito uma vez por turno.) Todos os monstros Besta-Guerreira que você controla ganham 100 de ATK.
    Formação de Fogo - Tensu
  • Formação de Fogo - Yoko Super Rara
    MAGIA MAGIA Contínua Contínua  
    Quando este card for ativado: você pode escolher 1 card com a face para cima que seu oponente controla; descarte 1 monstro Besta-Guerreira e, se isso acontecer, destrua esse card. Todos os monstros Besta-Guerreira que você controla ganham 100 de ATK.
    Formação de Fogo - Yoko
  • Despertar do Arquidemônio Rara Secreta
    TREVAS TREVAS Nível Nível 6 [ Demônio / Ritual / Efeito ] ATK 2500 DEF 1200  
    Você pode Invocar este card por Invocação-Ritual com "Contrato com o Abismo". O nome deste card se torna "Caveira Invocada" no campo, mas ele ainda é considerado como um card "Arquidemônio". Não pode ser destruído em batalha, exceto em batalha com um Monstro de Ritual, e não pode ser destruído por efeitos de monstro, exceto os de Monstros de Ritual. Se este card Invocado por Invocação-Ritual que você controla for enviado para o seu Cemitério por um card do oponente: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 "Caveira Invocada" da sua mão, do Deck ou do Cemitério.
    Despertar do Arquidemônio
  • Convocação do Arquidemônio Rara Secreta
    TREVAS TREVAS Nível Nível 6 [ Demônio / Sincro / Efeito ] ATK 2500 DEF 1200  
    1 Regulador + 1+ monstros não-Reguladores
    O nome deste card se torna "Caveira Invocada" no campo, mas ele ainda é considerado como um card "Arquidemônio". Seu oponente não pode escolher nenhum "Caveira Invocada" que você controla como alvo de efeitos de card. Se este card Invocado por Invocação-Sincro que você controla for enviado para o seu Cemitério por um card do oponente: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 "Caveira Invocada" da sua mão, do Deck ou do Cemitério.
    Convocação do Arquidemônio
  • Ascensão do Arquidemônio Rara Secreta
    TREVAS TREVAS Classe Classe 6 [ Demônio / Xyz / Efeito ] ATK 2500 DEF 1200  
    2 monstros de Nível 6
    O nome deste card se torna "Caveira Invocada" no campo, mas ele ainda é considerado como um card "Arquidemônio". Se um ou mais "Caveira Invocada" que você controla seriam destruídos em batalha ou por um efeito de card, em vez disso, você pode desassociar 1 matéria deste card. Se este card Invocado por Invocação-Xyz que você controla for enviado para o seu Cemitério por um card do oponente: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 "Caveira Invocada" da sua mão, do Deck ou do Cemitério.
    Ascensão do Arquidemônio
  • Manifestação do Arquidemônio Rara Secreta
    TREVAS TREVAS Nível Nível 6 [ Demônio / Fusão / Efeito ] ATK 2500 DEF 1200  
    "Caveira Invocada" + 1 monstro de TREVAS
    O nome deste card se torna "Caveira Invocada" no campo, mas ele ainda é considerado como um card "Arquidemônio". Todos os "Caveira Invocada" que você controla ganham 500 de ATK. Se este card Invocado por Invocação-Fusão que você controla for enviado para o seu Cemitério por um card do oponente: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 "Caveira Invocada" da sua mão, do Deck ou do Cemitério.
    Manifestação do Arquidemônio
  • Latência Super Rara
    LUZ LUZ Nível Nível 1 [ Ciberso / Efeito ] ATK 0 DEF 0  
    Se este card for adicionado do seu Cemitério à sua mão por um efeito de card: você pode Invocá-lo por Invocação-Especial da sua mão. Se este card Invocado desta forma for enviado para o Cemitério como Matéria Link: você pode comprar 1 card. Você só pode usar cada efeito de "Latência" uma vez por turno.
    Latência
  • Clérigo de Permuta Super Rara
    TERRA TERRA Nível Nível 2 [ Ciberso / Efeito ] ATK 500 DEF 1000  
    Se este card for enviado para o Cemitério como Matéria Link: você pode fazer com que esse Monstro Link perca 500 de ATK e, depois, compre 1 card. Você só pode usar este efeito de "Clérigo de Permuta" uma vez por turno.
    Clérigo de Permuta
  • Pássaro Defcon Super Rara
    VENTO VENTO Nível Nível 3 [ Ciberso / Efeito ] ATK 100 DEF 1700  
    Você pode descartar 1 outro monstro Ciberso; Invoque este card por Invocação-Especial da sua mão. Você só pode usar este efeito de "Pássaro Defcon" uma vez por turno. Uma vez por turno, quando um monstro Ciberso seu for escolhido como alvo de um ataque: você pode fazer com que seu ATK/DEF se tornem o dobro do seu ATK original e, depois, você pode colocá-lo em Posição de Defesa. Esta mudança de ATK/DEF dura até o final da Etapa de Dano.
    Pássaro Defcon
  • Serpente da Proibitção Super Rara
    LUZ LUZ Nível Nível 2 [ Ciberso / Efeito ] ATK 500 DEF 1000  
    No começo da Etapa de Dano, se um Monstro Link Ciberso seu batalhar um monstro do oponente: você pode enviar este card da sua mão para o Cemitério; devolva esse monstro do oponente para a mão. Quando um monstro Ciberso seu destruir um monstro do oponente em batalha e enviá-lo para o Cemitério, enquanto este card estiver no seu Cemitério: você pode banir 1 card do seu Cemitério e, depois, escolha 1 monstro Ciberso de Nível 4 ou menos no seu Cemitério; adicione-o à sua mão. Você só pode usar cada efeito de "Serpente da Proibitção" uma vez por turno.
    Serpente da Proibitção
  • Codificar Radiador Rara Secreta
    ÁGUA ÁGUA Nível Nível 4 [ Ciberso / Efeito ] ATK 1600 DEF 800  
    Se um monstro Ciberso que você controla seria usado como Matéria Link para um monstro "Codificar Transmissor", este card na sua mão também pode ser usado como matéria. Se este card for enviado da mão ou do campo para o Cemitério como matéria para a Invocação-Link de um monstro "Codificar Transmissor": você pode escolher 1 monstro com a face para cima que seu oponente controla; mude seu ATK para 0 e, além disso, negue seus efeitos. Se este card no campo foi usado como matéria, em vez disso, você pode escolher 2 monstros. Você só pode usar cada efeito de "Codificar Radiador" uma vez por turno.
    Codificar Radiador
  • Código Carretel Super Rara
    MAGIA MAGIA Rápida Rápida  
    Quando um monstro do oponente declarar um ataque direto, enquanto você tiver 3 ou mais monstros Ciberso no seu Cemitério: negue o ataque e, depois, você pode Invocar por Invocação-Especial até 3 "Fichas de Carretel" (Ciberso/LUZ/Nível 1/ATK 0/DEF 0) em Posição de Defesa. Essas Fichas não podem ser oferecidas como Tributo para uma Invocação-Tributo.
    Código Carretel
  • Cinet Otimização Super Rara
    MAGIA MAGIA Contínua Contínua  
    Se um monstro "Codificar Transmissor" seu batalhar, seu oponente não pode ativar cards ou efeitos até o final da Etapa de Dano. Durante sua Fase Principal, você pode: imediatamente depois que este efeito resolver, Invoque por Invocação-Normal 1 monstro Ciberso e, além disso, você não pode Invocar monstros por Invocação-Especial do Deck Adicional pelo resto deste turno, exceto monstros Ciberso (mesmo que este card deixe o campo). Você só pode usar este efeito de "Cinet Otimização" uma vez por turno.
    Cinet Otimização
  • Cinet Conflito Super Rara
    ARMADILHA ARMADILHA Marcador Marcador  
    Quando um Card de Magia/Armadilha, ou efeito de monstro, for ativado enquanto você controlar um monstro "Codificar Transmissor": negue a ativação e, se isso acontecer, bana esse card e, se isso acontecer, até o final do próximo turno, seu oponente não pode ativar cards, ou efeitos de card, com o mesmo nome original que o desse card que foi banido. Você só pode ativar 1 "Cinet Conflito" por turno.
    Cinet Conflito
  • Codificar Transmissor Super Rara
    TREVAS TREVAS Link Link 2 [ Ciberso / Link / Efeito ] ATK 1300 DEF -  
    2 Monstros de Efeito
    Ganha 500 de ATK para cada monstro para o qual este card apontar. Não pode ser destruído em batalha ou pelos efeitos de card do seu oponente enquanto este card apontar para um monstro.
    Codificar Transmissor
  • Disparocodificar Transmissor Super Rara
    ÁGUA ÁGUA Link Link 3 [ Ciberso / Link / Efeito ] ATK 2300 DEF -  
    2+ monstros Ciberso
    No começo da sua Fase de Batalha: você pode ativar este efeito; nesta Fase de Batalha, este card pode realizar ataques contra os monstros do seu oponente, até o número de monstros para os quais este card apontar atualmente +1, mas neste turno, quando ele atacar o último monstro do seu oponente, este card perde 400 de ATK apenas durante esse cálculo de dano. No final de cada Fase de Batalha: você pode comprar cards igual ao número de monstros que este card destruiu em batalha neste turno.
    Disparocodificar Transmissor
  • Elfase Super Rara
    VENTO VENTO Link Link 2 [ Ciberso / Link / Efeito ] ATK 2000 DEF -  
    2 monstros Ciberso de Nível 3 ou mais
    Ganha 300 de ATK para cada monstro para o qual este card apontar. Se este card Invocado por Invocação-Link deixar o campo: você pode escolher 1 monstro Ciberso de Nível 4 ou menos no seu Cemitério; Invoque-o por Invocação-Especial, mas pelo resto deste turno, seus efeitos (se houver) são negados e ele não pode ser usado como Matéria Link. Você só pode usar este efeito de "Elfase" uma vez por turno.
    Elfase
  • Retrucador Lanceiro Super Rara
    TREVAS TREVAS Link Link 1 [ Ciberso / Link / Efeito ] ATK 1200 DEF -  
    1 monstro Ciberso de Nível 2 ou menos
    Você pode oferecer como Tributo 1 outro monstro Ciberso e, depois, escolha 1 monstro "Codificar Transmissor" no seu Cemitério com um nome original diferente que o desse monstro; Invoque-o por Invocação-Especial em uma zona sua para a qual este card apontar. Você só pode usar este efeito de "Retrucador Lanceiro" uma vez por turno.
    Retrucador Lanceiro
  • Rasterligre Super Rara
    LUZ LUZ Link Link 4 [ Ciberso / Link / Efeito ] ATK 2000 DEF -  
    2+ monstros, exceto Fichas
    Você pode escolher 1 Monstro Link em qualquer Cemitério; este card ganha ATK igual ao ATK desse alvo até o final deste turno. Você pode oferecer como Tributo qualquer número de monstros seus para os quais este card apontar; destrua o mesmo número de cards no campo. Você só pode usar cada efeito de "Rasterligre" uma vez por turno.
    Rasterligre
  • Mulher Demônio Subterror Super Rara
    TERRA TERRA Nível Nível 1 [ Mago / Efeito ] ATK 800 DEF 500  
    Quando seu oponente ativar um card ou efeito (Efeito Rápido): você pode enviar este card da sua mão ou do campo para o Cemitério e, depois, escolha 1 monstro "Subterror" que você controla; negue a ativação e, depois, coloque o monstro alvo com a face para baixo em Posição de Defesa. Você pode escolher 1 monstro com a face para cima que você controla; coloque-o com a face para baixo em Posição de Defesa e, se isso acontecer, Invoque por Invocação-Especial 1 monstro "Subterror" da sua mão ou do Cemitério, com a face para cima ou com a face para baixo em Posição de Defesa. Você só pode usar cada efeito de "Mulher Demônio Subterror" uma vez por turno.
    Mulher Demônio Subterror
  • A Cidade Oculta Super Rara
    MAGIA MAGIA Campo Campo  
    Quando este card for ativado: você pode adicionar 1 monstro "Subterror" do seu Deck à sua mão. Uma vez por turno: você pode colocar 1 monstro "Subterror" com a face para baixo e em Posição de Defesa que você controla, com a face para cima em Posição de Ataque ou de Defesa. Uma vez por turno, quando um monstro do oponente declarar um ataque: você pode colocar 1 monstro "Subterror" com a face para baixo e em Posição de Defesa que você controla, com a face para cima em Posição de Ataque ou de Defesa e, depois, você pode negar o ataque. Você só pode ativar 1 "A Cidade Oculta" por turno.
    A Cidade Oculta
  • Batalha Final Subterror Super Rara
    ARMADILHA ARMADILHA  
    Ative 1 desses efeitos e, além disso, depois, Baixe este card com a face para baixo em vez de enviá-lo para o Cemitério.
    ●Coloque 1 monstro "Subterror" Baixado no campo, com a face para cima em Posição de Ataque ou de Defesa.
    ●Coloque 1 monstro "Subterror" que estiver com a face para cima no campo, com a face para baixo em Posição de Defesa.
    ●Até o final deste turno, o ATK/DEF de 1 monstro "Subterror" no campo se tornam iguais ao seu ATK/DEF originais combinados.
    ●Neste turno, os efeitos ativados de cards "Subterror" não podem ser negados.
    Batalha Final Subterror
  • Reciclador de Restolhos Super Rara
    TERRA TERRA Nível Nível 3 [ Máquina / Efeito ] ATK 900 DEF 1200  
    Quando este card for Invocado por Invocação-Normal ou Especial: você pode enviar 1 monstro Máquina do seu Deck para o Cemitério. Uma vez por turno: você pode embaralhar no Deck 2 monstros Máquina de TERRA de Nível 4 do seu Cemitério; compre 1 card.
    Reciclador de Restolhos
  • Moça Majestade, a Verdadeira Dracoconjuradora Super Rara
    VENTO VENTO Nível Nível 5 [ Wyrm / Efeito ] ATK 2300 DEF 1500  
    Para Invocar este card por Invocação-Tributo com a face para cima, você pode oferecer como Tributo uma Magia/Armadilha Contínua que você controla, em vez de um monstro. Uma vez por turno, quando seu oponente ativar um card ou efeito enquanto você controlar este monstro Invocado por Invocação-Tributo (Efeito Rápido): você pode adicionar 1 monstro "Verdadeiro(a) Draco" ou "Verdadeiro Rei" do seu Deck à sua mão.
    Moça Majestade, a Verdadeira Dracoconjuradora
  • Ignis Hiperardor, o Verdadeiro Dracoguerreiro Rara Secreta
    FOGO FOGO Nível Nível 5 [ Wyrm / Efeito ] ATK 2400 DEF 1000  
    Para Invocar este card por Invocação-Tributo com a face para cima, você pode oferecer como Tributo uma Magia/Armadilha Contínua que você controla, em vez de um monstro. Uma vez por turno, quando seu oponente ativar um card ou efeito enquanto você controlar este monstro Invocado por Invocação-Tributo (Efeito Rápido): você pode pegar 1 Magia Contínua "Verdadeiro(a) Draco" ou "Verdadeiro Rei" do seu Deck e ativá-la ou adicioná-la à sua mão.
    Ignis Hiperardor, o Verdadeiro Dracoguerreiro
  • Kavaleiro Dinopoder, o Verdadeiro Dracolutador Super Rara Limitado
    ÁGUA ÁGUA Nível Nível 6 [ Wyrm / Efeito ] ATK 2500 DEF 1200  
    Para Invocar este card por Invocação-Tributo com a face para cima, você pode oferecer como Tributo uma Magia/Armadilha Contínua que você controla, em vez de um monstro. Uma vez por turno, quando seu oponente ativar um card ou efeito enquanto você controlar este monstro Invocado por Invocação-Tributo (Efeito Rápido): você pode pegar 1 Armadilha Contínua "Verdadeiro(a) Draco" ou "Verdadeiro Rei" do seu Deck e ativá-la ou adicioná-la à sua mão.
    Kavaleiro Dinopoder, o Verdadeiro Dracolutador
  • Amórfago da Luxúria Super Rara
    TERRA TERRA Nível Nível 2 [ Dragão / Pêndulo / Efeito ] ATK 1350 DEF 0  
    Escala de Pêndulo 5 Enquanto você controlar um monstro "Amórfago", nenhum duelista pode ativar Cards de Magia ou seus efeitos, exceto cards "Amórfago(a)". Uma vez por turno, durante sua Fase de Apoio, ofereça 1 monstro como Tributo ou destrua este card.
    Se este card for Invocado por Invocação-Pêndulo ou virado com a face para cima, nenhum duelista pode Invocar monstros do Deck Adicional por Invocação-Especial enquanto este card estiver no campo com a face para cima, exceto monstros "Amórfago".
    Amórfago da Luxúria
  • Amórfago da Preguiça Super Rara
    TERRA TERRA Nível Nível 6 [ Dragão / Pêndulo / Efeito ] ATK 2250 DEF 0  
    Escala de Pêndulo 3 Enquanto você controlar um monstro "Amórfago", nenhum duelista pode adicionar cards dos seus Decks às suas mãos, exceto ao comprá-los. Uma vez por turno, durante sua Fase de Apoio, ofereça 1 monstro como Tributo ou destrua este card.
    Nenhum duelista pode Invocar monstros do Deck Adicional por Invocação-Especial, exceto monstros "Amórfago".
    Amórfago da Preguiça
  • Amórfago Golias Super Rara
    TERRA TERRA Nível Nível 8 [ Dragão / Pêndulo / Efeito ] ATK 2750 DEF 0  
    Escala de Pêndulo 5 Enquanto você controlar um monstro "Amórfago", qualquer card enviado para o Cemitério, em vez disso, é banido, exceto cards "Amórfago(a)". Uma vez por turno, durante sua Fase de Apoio, ofereça 1 monstro como Tributo ou destrua este card.
    Nenhum duelista pode Invocar monstros do Deck Adicional por Invocação-Especial, exceto monstros "Amórfago".
    Amórfago Golias
  • Feiticeiro Cronógrafo Super Rara
    TREVAS TREVAS Nível Nível 6 [ Mago / Pêndulo / Efeito ] ATK 2000 DEF 1700  
    Escala de Pêndulo 8 Durante sua Fase Principal: você pode destruir este card e, se isso acontecer, pegue 1 "Mago Observador do Tempo" da sua mão ou do Deck e coloque-o na sua Zona de Pêndulo ou Invoque-o por Invocação-Especial. Você só pode usar este efeito de "Feiticeiro Cronógrafo" uma vez por turno.
    Se um ou mais cards que você controla forem destruídos em batalha ou por um efeito de card: você pode Invocar este card por Invocação-Especial da sua mão e, depois, você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro da sua mão. Você pode banir este card que você controla, mais 4 monstros da sua mão, do campo e/ou do Cemitério (1 de cada com "Dragão Pêndulo", "Dragão Xyz", "Dragão Sincro" e "Dragão Fusão" em seus nomes); Invoque por Invocação-Especial 1 "Rei Supremo Z-ARC" do seu Deck Adicional. (Esta é considerada uma Invocação-Fusão.)
    Feiticeiro Cronógrafo
  • Besta Mítica Mestre Cérbero Super Rara
    LUZ LUZ Nível Nível 8 [ Mago / Pêndulo / Efeito ] ATK 2800 DEF 2800  
    Escala de Pêndulo 4 Se você não tiver nenhum card na sua outra Zona de Pêndulo: você pode destruir este card e, se isso acontecer, adicione 1 Monstro de Efeito "Besta Mítica" de Nível 7 ou menos do seu Deck à sua mão. Você só pode usar este efeito de "Besta Mítica Mestre Cérbero" uma vez por turno.
    Sempre que um Card de Magia for ativado, coloque 2 Marcadores de Magia neste card quando essa Magia resolver. Não pode ser destruído por efeitos de card enquanto 4 ou mais Marcadores de Magia estiverem no seu campo. Uma vez por turno: você pode remover 4 Marcadores de Magia do seu campo e, depois, escolha 1 monstro que seu oponente controla; bana-o com a face para cima e, se isso acontecer, até o final do turno do oponente, este card ganha ATK igual ao ATK original do monstro banido.
    Besta Mítica Mestre Cérbero
  • Dragão Fusão de Peçonha Insaciável Super Rara
    TREVAS TREVAS Nível Nível 8 [ Dragão / Fusão / Efeito ] ATK 2800 DEF 2000  
    2 monstros de TREVAS no campo, exceto Fichas
    Se este card for Invocado por Invocação-Fusão: até o final deste turno, você pode fazer com que este card ganhe ATK igual ao de 1 monstro do oponente Invocado por Invocação-Especial. Uma vez por turno: você pode escolher 1 monstro de Nível 5 ou mais que seu oponente controla; até a Fase Final, o nome deste card se torna o nome original desse monstro e troque este efeito pelos efeitos originais desse monstro. Se este card Invocado por Invocação-Fusão for destruído: você pode destruir todos os monstros Invocados por Invocação-Especial do seu oponente.
    Dragão Fusão de Peçonha Insaciável