全45枚
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- かげろくぶしゅう-フウマ 影六武衆-フウマ
-
SR
スーパーレア仕様 - X
- 風属性 レベル 1 【 戦士族 / チューナー / 効果 】 攻撃力 200 守備力 1800
- ①:このカードが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。デッキから「影六武衆-フウマ」以外の「六武衆」モンスター1体を特殊召喚する。②:自分フィールドの「六武衆」モンスター1体のみが効果で破壊される場合、代わりに墓地のこのカードを除外できる。
- かげろくぶしゅう-ゲンバ 影六武衆-ゲンバ
- X
- 炎属性 レベル 2 【 戦士族 / チューナー / 効果 】 攻撃力 500 守備力 2100
- ①:このカードが召喚に成功した時、除外されている自分の「六武衆」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを手札に加える。②:自分フィールドの「六武衆」モンスター1体のみが効果で破壊される場合、代わりに墓地のこのカードを除外できる。
- かげろくぶしゅう-ハツメ 影六武衆-ハツメ
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SR
スーパーレア仕様 - X
- 水属性 レベル 3 【 戦士族 / 効果 】 攻撃力 1600 守備力 1500
- このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:自分の墓地及び自分フィールドの表側表示モンスターの中から、「六武衆」モンスター2体を除外し、「影六武衆-ハツメ」以外の自分の墓地の「六武衆」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。②:自分フィールドの「六武衆」モンスター1体のみが効果で破壊される場合、代わりに墓地のこのカードを除外できる。
- かげろくぶしゅう-ドウジ 影六武衆-ドウジ
- X
- 闇属性 レベル 4 【 戦士族 / 効果 】 攻撃力 1700 守備力 1200
- ①:このカードが既にモンスターゾーンに存在する状態で、自分フィールドにこのカード以外の「六武衆」モンスターが召喚・特殊召喚された時に発動できる。デッキから「六武衆」カード1枚を墓地へ送る。②:自分フィールドの「六武衆」モンスター1体のみが効果で破壊される場合、代わりに墓地のこのカードを除外できる。
- かげろくぶしゅう-キザル 影六武衆-キザル
- X
- 地属性 レベル 4 【 戦士族 / 効果 】 攻撃力 1900 守備力 1000
- ①:このカードが特殊召喚に成功した時に発動できる。自分フィールドに存在する属性以外の「六武衆」モンスター1体をデッキから手札に加える。②:自分フィールドの「六武衆」モンスター1体のみが効果で破壊される場合、代わりに墓地のこのカードを除外できる。
- かげろくぶしゅう-リハン 影六武衆-リハン
-
UR
ウルトラレア仕様 - X
- 光属性 レベル 5 【 戦士族 / 融合 / 効果 】 攻撃力 2400 守備力 2400
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属性が異なる「六武衆」モンスター×3
自分フィールドの上記カードを墓地へ送った場合のみ、EXデッキから特殊召喚できる(「融合」は必要としない)。このカードは融合素材にできない。①:1ターンに1度、手札及び自分フィールドの表側表示のカードの中から、「六武衆」カード1枚を除外し、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを除外する。②:自分フィールドの「六武衆」モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりに墓地のこのカードを除外できる。
- ろくぶしゅうのかげにんじゅつ 六武衆の影忍術
-
SR
スーパーレア仕様 - X
- 魔法 速攻
- このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:自分フィールドのモンスター1体を墓地へ送り、除外されている自分の「六武衆」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。
- しのびのろくぶ 忍の六武
- X
- 罠
- ①:自分フィールドに「六武衆」モンスターが6体存在し、その属性が全て異なる場合に発動できる。次の相手ターンをスキップする。
- ろくぶしゅうのしはん 六武衆の師範
- X
- 地属性 レベル 5 【 戦士族 / 効果 】 攻撃力 2100 守備力 800
- ①:「六武衆の師範」は自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。②:自分フィールドに「六武衆」モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。③:このカードが相手の効果で破壊された場合、自分の墓地の「六武衆」モンスター1体を対象として発動する。そのモンスターを手札に加える。
- しんろくぶしゅう-キザン 真六武衆-キザン
- X
- 地属性 レベル 4 【 戦士族 / 効果 】 攻撃力 1800 守備力 500
- ①:自分フィールドに「真六武衆-キザン」以外の「六武衆」モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。②:自分フィールドにこのカード以外の「六武衆」モンスターが2体以上存在する場合、このカードの攻撃力・守備力は300アップする。
- しんろくぶしゅう-シエン 真六武衆-シエン
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SR
スーパーレア仕様 - X
- 闇属性 レベル 5 【 戦士族 / シンクロ / 効果 】 攻撃力 2500 守備力 1400
-
戦士族チューナー+チューナー以外の「六武衆」モンスター1体以上
①:1ターンに1度、相手が魔法・罠カードを発動した時に発動できる。その発動を無効にし破壊する。②:フィールドのこのカードが戦闘・効果で破壊される場合、代わりに自分フィールドの「六武衆」モンスター1体を破壊できる。
- ろくぶしゅうのかげ-シエン 六武衆の影-紫炎
- X
- 地属性 ランク 4 【 戦士族 / エクシーズ / 効果 】 攻撃力 2500 守備力 400
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レベル4「六武衆」モンスター×2
①:1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、自分フィールドの攻撃力2000未満の「六武衆」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの元々の攻撃力はターン終了時まで2000になる。この効果は相手ターンでも発動できる。
- ろくぶしゅうのけっそく 六武衆の結束
- X
- 魔法 永続
- ①:「六武衆」モンスターが召喚・特殊召喚される度にこのカードに武士道カウンターを1つ置く(最大2つまで)。②:武士道カウンターが置かれているこのカードを墓地へ送って発動できる。このカードに置かれていた武士道カウンターの数だけ、自分はデッキからドローする。
- ろくぶのもん 六武の門
-
制限
制限 - X
- 魔法 永続
- ①:「六武衆」モンスターが召喚・特殊召喚される度にこのカードに武士道カウンターを2つ置く。②:自分フィールドの武士道カウンターを以下の数だけ取り除き、その効果を発動できる。●2つ:フィールドの「六武衆」効果モンスターまたは「紫炎」効果モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで500アップする。●4つ:自分のデッキ・墓地から「六武衆」モンスター1体を選んで手札に加える。●6つ:自分の墓地の「紫炎」効果モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。
- シエンののろし 紫炎の狼煙
- X
- 魔法
- ①:デッキからレベル3以下の「六武衆」モンスター1体を手札に加える。
- まだんのしゃしゅ カスパール 魔弾の射手 カスパール
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SR
スーパーレア仕様 - X
- 光属性 レベル 3 【 悪魔族 / 効果 】 攻撃力 1200 守備力 2000
-
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分・相手ターンに自分は「魔弾」魔法・罠カードを手札から発動できる。
②:このカードと同じ縦列で魔法・罠カードが発動した場合に発動できる。その発動したカードとはカード名が異なる「魔弾」カード1枚をデッキから手札に加える。
- まだんのしゃしゅ ドクトル 魔弾の射手 ドクトル
- X
- 光属性 レベル 3 【 悪魔族 / 効果 】 攻撃力 1400 守備力 1200
- このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分・相手ターンに自分は「魔弾」魔法・罠カードを手札から発動できる。②:このカードと同じ縦列で魔法・罠カードが発動した場合に発動できる。その発動したカードとカード名が異なる「魔弾」カード1枚を自分の墓地から選んで手札に加える。
- まだんのしゃしゅ ザ・キッド 魔弾の射手 ザ・キッド
- X
- 光属性 レベル 3 【 悪魔族 / 効果 】 攻撃力 1600 守備力 200
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このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分・相手ターンに自分は「魔弾」魔法・罠カードを手札から発動できる。
②:このカードと同じ縦列で魔法・罠カードが発動した場合、手札から「魔弾」カード1枚を捨てて発動できる。自分は2枚ドローする。
- まだんのしゃしゅ スター 魔弾の射手 スター
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SR
スーパーレア仕様 - X
- 光属性 レベル 4 【 悪魔族 / 効果 】 攻撃力 1300 守備力 1700
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このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分・相手ターンに自分は「魔弾」魔法・罠カードを手札から発動できる。
②:このカードと同じ縦列で魔法・罠カードが発動した場合に発動できる。「魔弾の射手 スター」を除く、レベル4以下の「魔弾」モンスター1体をデッキから守備表示で特殊召喚する。
- まだんのしゃしゅ カラミティ 魔弾の射手 カラミティ
- X
- 光属性 レベル 4 【 悪魔族 / 効果 】 攻撃力 1500 守備力 1300
- このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分・相手ターンに自分は「魔弾」魔法・罠カードを手札から発動できる。②:このカードと同じ縦列で魔法・罠カードが発動した場合、自分の墓地の「魔弾」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。
- まだんのしゃしゅ ワイルド 魔弾の射手 ワイルド
- X
- 光属性 レベル 4 【 悪魔族 / 効果 】 攻撃力 1700 守備力 900
- このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分・相手ターンに自分は「魔弾」魔法・罠カードを手札から発動できる。②:このカードと同じ縦列で魔法・罠カードが発動した場合、自分の墓地の「魔弾」カード3枚を対象として発動できる。そのカード3枚をデッキに加えてシャッフルする。その後、自分はデッキから1枚ドローする。
- まだんのあくま ザミエル 魔弾の悪魔 ザミエル
-
UR
ウルトラレア仕様 - X
- 光属性 レベル 8 【 悪魔族 / 効果 】 攻撃力 2500 守備力 2500
- このカードは「魔弾」モンスター1体をリリースして表側表示でアドバンス召喚できる。このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分・相手ターンに自分は「魔弾」魔法・罠カードを手札から発動できる。②:相手エンドフェイズに発動できる。このターン、このカードが表側表示で存在する間に自分が発動した「魔弾」魔法・罠カードの数だけ、自分はデッキからドローする。
- まだん-ネバー・エンドルフィン 魔弾-ネバー・エンドルフィン
- X
- 魔法 速攻
-
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
①:自分フィールドの「魔弾」モンスター1体を対象として発動できる(このカードを発動するターン、対象のモンスターは直接攻撃できない)。そのモンスターの攻撃力・守備力はターン終了時まで元々の数値の倍になる。
- まだん-クロス・ドミネーター 魔弾-クロス・ドミネーター
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SR
スーパーレア仕様 - X
- 魔法 速攻
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このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
①:自分フィールドに「魔弾」モンスターが存在する場合、フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。ターン終了時まで、そのモンスターの攻撃力・守備力は0になり、効果は無効化される。
- まだん-デスペラード 魔弾-デスペラード
- X
- 罠
-
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
①:自分フィールドに「魔弾」モンスターが存在する場合、フィールドの表側表示カード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。
- まだん-ダンシング・ニードル 魔弾-ダンシング・ニードル
- X
- 罠
-
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
①:自分フィールドに「魔弾」モンスターが存在する場合、自分・相手の墓地のカードを合計3枚まで対象として発動できる。そのカードを除外する。
- まだん-デビルズ・ディール 魔弾-デビルズ・ディール
- X
- 罠 永続
- このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、自分フィールドの「魔弾」モンスターは効果では破壊されない。②:このカードが相手の効果で墓地へ送られた場合に発動できる。自分のデッキ・墓地から「魔弾-デビルズ・ディール」以外の「魔弾」カード1枚を選んで手札に加える。
- まだん-デッドマンズ・バースト 魔弾-デッドマンズ・バースト
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SR
スーパーレア仕様 - X
- 罠 カウンター
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このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
①:自分フィールドに「魔弾」モンスターが存在する場合、相手が魔法・罠カードを発動した時に発動できる。その発動を無効にし破壊する。
- ゆきてんきシエル 雪天気シエル
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SR
スーパーレア仕様 - X
- 地属性 レベル 3 【 天使族 / 効果 】 攻撃力 0 守備力 2200
- このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードが召喚に成功した時に発動できる。デッキから「天気」魔法・罠カード1枚を選んで自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。②:フィールドのこのカードが「天気」カードの効果を発動するために除外された場合、次のターンのスタンバイフェイズに発動できる。除外されているこのカードを特殊召喚する。
- あめてんきラズラ 雨天気ラズラ
- X
- 水属性 レベル 3 【 天使族 / 効果 】 攻撃力 1200 守備力 1400
- このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。手札から「天気」魔法・罠カード1枚を選んで自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。②:フィールドのこのカードが「天気」カードの効果を発動するために除外された場合、次のターンのスタンバイフェイズに発動できる。除外されているこのカードを特殊召喚する。
- どんてんきスレット 曇天気スレット
- X
- 風属性 レベル 3 【 天使族 / 効果 】 攻撃力 1500 守備力 1000
- このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードが自分フィールドに存在し、このカード以外の自分フィールドの表側表示の「天気」カードが墓地へ送られた場合、自分の墓地の「天気」魔法・罠カードを2枚まで対象として発動できる。そのカードを自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。②:フィールドのこのカードが「天気」カードの効果を発動するために除外された場合、次のターンのスタンバイフェイズに発動できる。除外されているこのカードを特殊召喚する。
- せいてんきベンガーラ 晴天気ベンガーラ
- X
- 炎属性 レベル 3 【 天使族 / 効果 】 攻撃力 1600 守備力 400
- このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードが墓地に存在する場合、自分フィールドの表側表示の永続魔法・永続罠カード1枚を墓地へ送って発動できる。このカードを守備表示で特殊召喚し、手札から「天気」魔法・罠カード1枚を選んで自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。②:フィールドのこのカードが「天気」カードの効果を発動するために除外された場合、次のターンのスタンバイフェイズに発動できる。除外されているこのカードを特殊召喚する。
- らいてんきターメル 雷天気ターメル
- X
- 光属性 レベル 3 【 天使族 / 効果 】 攻撃力 1700 守備力 0
- このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:自分フィールドの表側表示の永続魔法・永続罠カード1枚を墓地へ送って発動できる。デッキから「天気」魔法・罠カード1枚を選んで自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。②:フィールドのこのカードが「天気」カードの効果を発動するために除外された場合、次のターンのスタンバイフェイズに発動できる。除外されているこのカードを特殊召喚する。
- きょくてんきランブラ 極天気ランブラ
-
SR
スーパーレア仕様 - X
- 闇属性 レベル 6 【 天使族 / 効果 】 攻撃力 2200 守備力 2000
- ①:このカードが召喚に成功した時に発動できる。自分の手札・デッキ・墓地から「天気」魔法・罠カード1枚を選んで自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。②:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分フィールドの「天気」魔法・罠カードは相手の効果の対象にならず、相手の効果では破壊されない。③:フィールドのこのカードが「天気」カードの効果を発動するために除外された場合、次のターンのスタンバイフェイズに発動できる。除外されているこのカードを特殊召喚する。
- にじてんきアルシエル 虹天気アルシエル
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UR
ウルトラレア仕様 - X
- 光属性 リンク 3 【 天使族 / リンク / 効果 】 攻撃力 2400 守備力 -
-
「天気」モンスター3体
①:このカードのリンク先の「天気」効果モンスターは以下の効果を得る。●魔法・罠・モンスターの効果が発動した時、このカードを除外して発動できる。その発動を無効にし破壊する。②:相手がモンスターを特殊召喚する際に、リンク召喚したこのカードを墓地へ送って発動できる。その特殊召喚を無効にし、そのモンスターを破壊する。③:フィールドのこのカードが「天気」カードの効果を発動するために除外された場合、次のターンのスタンバイフェイズに発動できる。除外されているこのカードを特殊召喚する。
- ゆきのてんきもよう 雪の天気模様
- X
- 魔法 永続
- ①:「雪の天気模様」は自分フィールドに1枚しか表側表示で存在できない。②:このカードと同じ縦列の自分のメインモンスターゾーン及びその両隣の自分のメインモンスターゾーンに存在する「天気」効果モンスターは以下の効果を得る。●このカードを除外して発動できる。デッキから「天気」カード1枚を手札に加える。この効果の発動後、ターン終了時まで自分はドロー以外の方法でデッキからカードを手札に加える事はできない。この効果は相手ターンでも発動できる。
- あめのてんきもよう 雨の天気模様
- X
- 魔法 永続
- ①:「雨の天気模様」は自分フィールドに1枚しか表側表示で存在できない。②:このカードと同じ縦列の自分のメインモンスターゾーン及びその両隣の自分のメインモンスターゾーンに存在する「天気」効果モンスターは以下の効果を得る。●このカードを除外し、相手フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを持ち主の手札に戻す。この効果は相手ターンでも発動できる。
- くもりのてんきもよう 曇りの天気模様
- X
- 魔法 永続
- ①:「曇りの天気模様」は自分フィールドに1枚しか表側表示で存在できない。②:このカードと同じ縦列の自分のメインモンスターゾーン及びその両隣の自分のメインモンスターゾーンに存在する「天気」効果モンスターは以下の効果を得る。●このカードを除外し、フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。このターン、そのモンスターの攻撃力は半分になり、直接攻撃できる。この効果はダメージステップでは発動できず、相手ターンでも発動できる。
- はれのてんきもよう 晴れの天気模様
- X
- 魔法 永続
- ①:「晴れの天気模様」は自分フィールドに1枚しか表側表示で存在できない。②:このカードと同じ縦列の自分のメインモンスターゾーン及びその両隣の自分のメインモンスターゾーンに存在する「天気」効果モンスターは以下の効果を得る。●このカードを除外し、自分フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。その自分のモンスターをリリースし、そのモンスターとカード名が異なる「天気」モンスター1体を、自分の手札・墓地から選んで特殊召喚する。この効果は相手ターンでも発動できる。
- かみなりのてんきもよう 雷の天気模様
-
SR
スーパーレア仕様 - X
- 罠 永続
- ①:「雷の天気模様」は自分フィールドに1枚しか表側表示で存在できない。②:このカードと同じ縦列の自分のメインモンスターゾーン及びその両隣の自分のメインモンスターゾーンに存在する「天気」効果モンスターは以下の効果を得る。●このカードが相手モンスターと戦闘を行うダメージステップ開始時に、このカードを除外して発動できる。その相手モンスターを持ち主の手札に戻す。
- オーロラのてんきもよう オーロラの天気模様
- X
- 罠 永続
- ①:「オーロラの天気模様」は自分フィールドに1枚しか表側表示で存在できない。②:このカードと同じ縦列の自分のメインモンスターゾーン及びその両隣の自分のメインモンスターゾーンに存在する「天気」効果モンスターは以下の効果を得る。●カード1枚のみが自分または相手の手札に加わった時、このカードを除外して発動できる。手札に加わったそのカードを除外し、そのプレイヤーはデッキから1枚ドローする。
- ぞうしょくするジー 増殖するG
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SR
スーパーレア仕様 - X
- 地属性 レベル 2 【 昆虫族 / 効果 】 攻撃力 500 守備力 200
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このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分・相手ターンに、このカードを手札から墓地へ送って発動できる。このターン中、以下の効果を適用する。
●相手がモンスターを特殊召喚する度に、自分は1枚ドローする。
- なりきんゴブリン 成金ゴブリン
- X
- 魔法
- ①:自分はデッキから1枚ドローする。その後、相手は1000LP回復する。
- いちじきゅうせん 一時休戦
-
制限
制限 - X
- 魔法
- ①:お互いのプレイヤーは、それぞれデッキから1枚ドローする。次の相手ターン終了時まで、お互いが受ける全てのダメージは0になる。
- ぐんゆうかっきょ 群雄割拠
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制限
制限 - X
- 罠 永続
- ①:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、お互いのフィールドにそれぞれ1種類の種族のモンスターしか表側表示で存在できない。お互いのプレイヤーは自身のフィールドの表側表示モンスターの種族が2種類以上の場合には1種類になるように墓地へ送らなければならない。