遊戯王 オフィシャルカードゲーム デュエルモンスターズ - カードデータベース

デュエリストパック
十代じゅうだいへん

( 公開日 : 2005年10月20日 )

全30枚

 
  • エレメンタルヒーロー フェザーマン E・HERO フェザーマン
    風属性 風属性 レベル レベル 3 【 戦士族 / 通常 】 攻撃力 1000 守備力 1000  
    風を操り空を舞う翼を持ったE・HERO。天空からの一撃、フェザーブレイクで悪を裁く。
    E・HERO フェザーマン
  • エレメンタルヒーロー バーストレディ E・HERO バーストレディ
    炎属性 炎属性 レベル レベル 3 【 戦士族 / 通常 】 攻撃力 1200 守備力 800  
    炎を操るE・HEROの紅一点。紅蓮の炎、バーストファイヤーが悪を焼き尽くす。
    E・HERO バーストレディ
  • エレメンタルヒーロー クレイマン E・HERO クレイマン
    地属性 地属性 レベル レベル 4 【 戦士族 / 通常 】 攻撃力 800 守備力 2000  
    粘土でできた頑丈な体を持つE・HERO。体をはって、仲間のE・HEROを守り抜く。
    E・HERO クレイマン
  • エレメンタルヒーロー スパークマン E・HERO スパークマン
    光属性 光属性 レベル レベル 4 【 戦士族 / 通常 】 攻撃力 1600 守備力 1400  
    様々な武器を使いこなす、光の戦士のE・HERO。聖なる輝きスパークフラッシュが悪の退路を断つ。
    E・HERO スパークマン
  • ハネクリボー ハネクリボー レア仕様
    光属性 光属性 レベル レベル 1 【 天使族 / 効果 】 攻撃力 300 守備力 200  
    ①:フィールドのこのカードが破壊され墓地へ送られた場合に発動する。このターン、自分が受ける戦闘ダメージは0になる。
    ハネクリボー
  • ハネクリボー レベル10 ハネクリボー LV10 レア仕様
    光属性 光属性 レベル レベル 10 【 天使族 / 特殊召喚 / 効果 】 攻撃力 300 守備力 200  
    このカードは通常召喚できない。このカードは「進化する翼」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードを生け贄に捧げる事で、相手フィールド上の攻撃表示モンスターを全て破壊し、破壊したモンスターの元々の攻撃力の合計分のダメージを相手ライフに与える。この効果は相手バトルフェイズ中のみ発動する事ができる。
    ハネクリボー LV10
  • フレンドッグ フレンドッグ
    地属性 地属性 レベル レベル 3 【 機械族 / 効果 】 攻撃力 800 守備力 1200  
    このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、自分の墓地から「E・HERO」と名のついたカード1枚と「融合」魔法カード1枚を手札に加える。
    フレンドッグ
  • ダーク・カタパルター ダーク・カタパルター
    地属性 地属性 レベル レベル 4 【 機械族 / 効果 】 攻撃力 1000 守備力 1500  
    自分のスタンバイフェイズ時にこのカードが守備表示だった場合、このカードにカウンターを1つ置く。カウンターと同じ数のカードを自分の墓地から除外する事で、その枚数と同じ枚数のフィールド上の魔法・罠カードを破壊する。その後このカードのカウンターを全て取り除く。
    ダーク・カタパルター
  • エレメンタルヒーロー バブルマン E・HERO バブルマン
    水属性 水属性 レベル レベル 4 【 戦士族 / 効果 】 攻撃力 800 守備力 1200  
    ①:手札がこのカード1枚のみの場合、このカードは手札から特殊召喚できる。②:このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。自分はデッキから2枚ドローする。この効果は自分の手札・フィールドに他のカードが無い場合に発動と処理ができる。
    E・HERO バブルマン
  • エレメンタルヒーロー フレイム・ウィングマン E・HERO フレイム・ウィングマン スーパーレア仕様
    風属性 風属性 レベル レベル 6 【 戦士族 / 融合 / 効果 】 攻撃力 2100 守備力 1200  
    「E・HERO フェザーマン」+「E・HERO バーストレディ」
    このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。①:このカードが戦闘でモンスターを破壊し墓地へ送った場合に発動する。そのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。
    E・HERO フレイム・ウィングマン
  • エレメンタルヒーロー サンダー・ジャイアント E・HERO サンダー・ジャイアント レア仕様
    光属性 光属性 レベル レベル 6 【 戦士族 / 融合 / 効果 】 攻撃力 2400 守備力 1500  
    「E・HERO スパークマン」+「E・HERO クレイマン」
    このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。自分の手札を1枚捨てる事で、フィールド上に表側表示で存在する元々の攻撃力がこのカードの攻撃力よりも低いモンスター1体を選択して破壊する。この効果は1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに使用する事ができる。
    E・HERO サンダー・ジャイアント
  • エレメンタルヒーロー ランパートガンナー E・HERO ランパートガンナー レア仕様
    地属性 地属性 レベル レベル 6 【 戦士族 / 融合 / 効果 】 攻撃力 2000 守備力 2500  
    「E・HERO クレイマン」+「E・HERO バーストレディ」
    このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。このカードが表側守備表示の場合、守備表示の状態で相手プレイヤーを直接攻撃する事ができる。その場合、このカードの攻撃力はダメージ計算時のみ半分になる。
    E・HERO ランパートガンナー
  • エレメンタルヒーロー スチーム・ヒーラー E・HERO スチーム・ヒーラー ウルトラレア仕様
    水属性 水属性 レベル レベル 5 【 戦士族 / 融合 / 効果 】 攻撃力 1800 守備力 1000  
    「E・HERO バーストレディ」+「E・HERO バブルマン」
    このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、破壊したモンスターの元々の攻撃力分だけ自分のライフポイントを回復する。
    E・HERO スチーム・ヒーラー
  • ゆうごう 融合
    魔法 魔法  
    ①:自分の手札・フィールドから、融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。
    融合
  • ゆうごうけんじゃ 融合賢者
    魔法 魔法  
    自分のデッキから「融合」魔法カード1枚を手札に加える。
    融合賢者
  • せんしのせいかん 戦士の生還
    魔法 魔法  
    ①:自分の墓地の戦士族モンスター1体を対象として発動できる。その戦士族モンスターを手札に加える。
    戦士の生還
  • フェザー・ショット フェザー・ショット
    魔法 魔法  
    自分フィールド上に表側表示で存在する「E・HERO フェザーマン」1体を選択して発動する。このターン、選択したカードは自分フィールド上のモンスターの数だけ攻撃する事ができる。その場合、相手プレイヤーに直接攻撃をする事はできず、他の自分のモンスターは攻撃する事ができない。
    フェザー・ショット
  • しんかするつばさ 進化する翼
    魔法 魔法 速攻 速攻  
    自分フィールド上に存在する「ハネクリボー」1体と手札2枚を墓地に送る。「ハネクリボー LV10」1体を手札またはデッキから特殊召喚する。
    進化する翼
  • バブル・シャッフル バブル・シャッフル
    魔法 魔法 速攻 速攻  
    「E・HERO バブルマン」がフィールド上に表側表示で存在する時のみ発動する事ができる。自分フィールド上に表側攻撃表示で存在する「E・HERO バブルマン」1体と相手フィールド上に表側攻撃表示で存在するモンスター1体を守備表示にする。守備表示にした「E・HERO バブルマン」1体を生け贄に捧げ、「E・HERO」と名のつくモンスター1体を手札から特殊召喚する。
    バブル・シャッフル
  • スパークガン スパークガン
    魔法 魔法 装備 装備  
    「E・HERO スパークマン」にのみ装備可能。自分のターンのメインフェイズ時に表側表示モンスター1体の表示形式を変更する事ができる。この効果を3回使用した後、このカードを破壊する。
    スパークガン
  • まてんろう -スカイスクレイパー- 摩天楼 -スカイスクレイパー- レア仕様
    魔法 魔法 フィールド フィールド  
    ①:「E・HERO」モンスターの攻撃力は、その攻撃力より高い攻撃力を持つモンスターに攻撃するダメージ計算時のみ1000アップする。
    摩天楼 -スカイスクレイパー-
  • バースト・リターン バースト・リターン スーパーレア仕様
    魔法 魔法  
    「E・HERO バーストレディ」が自分フィールド上に表側表示で存在する時のみ発動する事ができる。フィールド上の「E・HERO バーストレディ」以外の「E・HERO」と名のついたモンスターを全て持ち主の手札に戻す。
    バースト・リターン
  • バブル・ショット バブル・ショット スーパーレア仕様
    魔法 魔法 装備 装備  
    「E・HERO バブルマン」にのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力は800ポイントアップする。装備モンスターが戦闘で破壊される場合、代わりにこのカードを破壊し、装備モンスターのコントローラーへの戦闘ダメージを0にする。
    バブル・ショット
  • バブルイリュージョン バブルイリュージョン ウルトラレア仕様
    魔法 魔法 速攻 速攻  
    「E・HERO バブルマン」が自分フィールド上に表側表示で存在する時のみ発動する事ができる。このターン、自分は手札から罠カード1枚を発動する事ができる。
    バブルイリュージョン
  • ヒーローけんざん ヒーロー見参
    罠  
    ①:相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。自分の手札1枚を相手がランダムに選ぶ。それがモンスターだった場合、自分フィールドに特殊召喚し、違った場合は墓地へ送る。
    ヒーロー見参
  • ドレインシールド ドレインシールド
    罠  
    ①:相手モンスターの攻撃宣言時、攻撃モンスター1体を対象として発動できる。その攻撃モンスターの攻撃を無効にし、そのモンスターの攻撃力分だけ自分はLPを回復する。
    ドレインシールド
  • こうげきのむりょくか 攻撃の無力化 レア仕様
    罠 カウンター カウンター  
    ①:相手モンスターの攻撃宣言時に、その攻撃モンスター1体を対象として発動できる。その攻撃を無効にする。その後、バトルフェイズを終了する。
    攻撃の無力化
  • ヒーロー・シグナル ヒーロー・シグナル
    罠  
    ①:自分フィールドのモンスターが戦闘で破壊され墓地へ送られた時に発動できる。手札・デッキからレベル4以下の「E・HERO」モンスター1体を特殊召喚する。
    ヒーロー・シグナル
  • フェザー・ウィンド フェザー・ウィンド レア仕様
    罠 カウンター カウンター  
    自分フィールド上に「E・HERO フェザーマン」が表側表示で存在する場合に発動する事ができる。魔法・罠の発動を無効にし、そのカードを破壊する。
    フェザー・ウィンド
  • クレイ・チャージ クレイ・チャージ スーパーレア仕様
    罠  
    自分フィールド上の「E・HERO クレイマン」が攻撃対象に選択された時に発動する事ができる(選択されたカードがセットされている場合、そのカードをめくって確認する)。攻撃モンスターと選択された「E・HERO クレイマン」を破壊し、相手ライフに800ポイントダメージを与える。
    クレイ・チャージ