遊戯王 オフィシャルカードゲーム デュエルモンスターズ - カードデータベース

STRUCTUREストラクチャー DECKデッキ
- ドラゴンのちから

( 公開日 : 2004年12月09日 )

全28枚

 
  • レッドアイズ・ダークネスドラゴン 真紅眼の闇竜 ウルトラレア仕様
    闇属性 闇属性 レベル レベル 9 【 ドラゴン族 / 特殊召喚 / 効果 】 攻撃力 2400 守備力 2000  
    このカードは通常召喚できない。自分フィールド上に存在する「真紅眼の黒竜」1体をリリースした場合のみ特殊召喚する事ができる。このカードの攻撃力は、自分の墓地に存在するドラゴン族モンスター1体につき300ポイントアップする。
    真紅眼の闇竜
  • レッドアイズ・ブラックドラゴン 真紅眼の黒竜
    闇属性 闇属性 レベル レベル 7 【 ドラゴン族 / 通常 】 攻撃力 2400 守備力 2000  
    真紅の眼を持つ黒竜。怒りの黒き炎はその眼に映る者全てを焼き尽くす。
    真紅眼の黒竜
  • サファイアドラゴン サファイアドラゴン
    風属性 風属性 レベル レベル 4 【 ドラゴン族 / 通常 】 攻撃力 1900 守備力 1600  
    全身がサファイアに覆われた、非常に美しい姿をしたドラゴン。争いは好まないが、とても高い攻撃力を備えている。
    サファイアドラゴン
  • ドル・ドラ ドル・ドラ
    風属性 風属性 レベル レベル 3 【 ドラゴン族 / 効果 】 攻撃力 1500 守備力 1200  
    このカード名の効果はデュエル中に1度しか使用できない。①:フィールドのこのカードが破壊され墓地へ送られたターンのエンドフェイズに発動できる。このカードを墓地から特殊召喚する。この効果で特殊召喚したこのカードの攻撃力・守備力は1000になる。
    ドル・ドラ
  • アームド・ドラゴン レベル3 アームド・ドラゴン LV3
    風属性 風属性 レベル レベル 3 【 ドラゴン族 / 効果 】 攻撃力 1200 守備力 900  
    ①:自分スタンバイフェイズにフィールドのこのカードを墓地へ送って発動できる。手札・デッキから「アームド・ドラゴン LV5」1体を特殊召喚する。
    アームド・ドラゴン LV3
  • アームド・ドラゴン レベル5 アームド・ドラゴン LV5
    風属性 風属性 レベル レベル 5 【 ドラゴン族 / 効果 】 攻撃力 2400 守備力 1700  
    ①:手札からモンスター1体を墓地へ送り、そのモンスターの攻撃力以下の攻撃力を持つ、相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。この効果を発動するために墓地へ送ったモンスターの攻撃力以下の攻撃力を持つ、その相手モンスターを破壊する。②:このカードが戦闘でモンスターを破壊したターンのエンドフェイズに、フィールドのこのカードを墓地へ送って発動できる。手札・デッキから「アームド・ドラゴン LV7」1体を特殊召喚する。
    アームド・ドラゴン LV5
  • こくりゅうのひな 黒竜の雛
    闇属性 闇属性 レベル レベル 1 【 ドラゴン族 / 効果 】 攻撃力 800 守備力 500  
    自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードを墓地へ送って発動できる。手札から「真紅眼の黒竜」1体を特殊召喚する。
    黒竜の雛
  • エレメント・ドラゴン エレメント・ドラゴン
    光属性 光属性 レベル レベル 4 【 ドラゴン族 / 効果 】 攻撃力 1500 守備力 1200  
    ①:フィールドのモンスターの属性によって、このカードは以下の効果を得る。
    ●炎属性:このカードの攻撃力は500アップする。
    ●風属性:このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した時に発動できる。このカードはもう1度だけ続けて攻撃できる。
    エレメント・ドラゴン
  • マスクド・ドラゴン 仮面竜
    炎属性 炎属性 レベル レベル 3 【 ドラゴン族 / 効果 】 攻撃力 1400 守備力 1100  
    ①:このカードが戦闘で破壊され墓地へ送られた時に発動できる。デッキから攻撃力1500以下のドラゴン族モンスター1体を特殊召喚する。
    仮面竜
  • ごうだつ 強奪 禁止
    魔法 魔法 装備 装備  
    このカードを装備した相手モンスター1体のコントロールを得る。相手のスタンバイフェイズ毎に相手は1000ライフポイント回復する。
    強奪
  • サイクロン サイクロン
    魔法 魔法 速攻 速攻  
    ①:フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。
    サイクロン
  • まっさつのしと 抹殺の使徒
    魔法 魔法  
    フィールド上に裏側表示で存在するモンスター1体を選択して破壊し、ゲームから除外する。それがリバース効果モンスターだった場合、お互いのデッキを確認し、同名カードを全てゲームから除外する。
    抹殺の使徒
  • はやすぎたまいそう 早すぎた埋葬 禁止
    魔法 魔法 装備 装備  
    ①:800LPを払い、自分の墓地のモンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。そのモンスターを攻撃表示で特殊召喚し、このカードを装備する。このカードが破壊された時にそのモンスターは破壊される。
    早すぎた埋葬
  • ひかりのごふうけん 光の護封剣
    魔法 魔法  
    このカードは発動後、フィールドに残り続け、相手ターンで数えて3ターン後の相手エンドフェイズに破壊される。①:このカードの発動時の効果処理として、相手フィールドに裏側表示モンスターが存在する場合、そのモンスターを全て表側表示にする。②:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、相手モンスターは攻撃宣言できない。
    光の護封剣
  • ごうよくなつぼ 強欲な壺 禁止
    魔法 魔法  
    ①:自分はデッキから2枚ドローする。
    強欲な壺
  • おおあらし 大嵐 禁止
    魔法 魔法  
    ①:フィールドの魔法・罠カードを全て破壊する。
    大嵐
  • スタンピング・クラッシュ スタンピング・クラッシュ
    魔法 魔法  
    自分フィールド上にドラゴン族モンスターが表側表示で存在する場合のみ発動する事ができる。フィールド上に存在する魔法・罠カード1枚を選択して破壊し、そのコントローラーに500ポイントダメージを与える。
    スタンピング・クラッシュ
  • きょうせいてんい 強制転移
    魔法 魔法  
    ①:お互いのプレイヤーは、それぞれ自身のフィールドのモンスター1体を選ぶ。そのモンスター2体のコントロールを入れ替える。このターン、そのモンスターは表示形式を変更できない。
    強制転移
  • リロード リロード
    魔法 魔法 速攻 速攻  
    自分の手札を全てデッキに加えてシャッフルする。その後、デッキに加えた枚数分のカードをドローする。
    リロード
  • よじげんのはか 四次元の墓
    魔法 魔法  
    自分の墓地に存在する「LV」を持つモンスター2体を、自分のデッキに加えてシャッフルする。
    四次元の墓
  • リビングデッドのよびごえ リビングデッドの呼び声
    罠 永続 永続  
    ①:自分の墓地のモンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。そのモンスターを攻撃表示で特殊召喚する。このカードがフィールドから離れた時にそのモンスターは破壊される。そのモンスターが破壊された時にこのカードは破壊される。
    リビングデッドの呼び声
  • ていせんきょうてい 停戦協定
    罠  
    ①:フィールドに効果モンスターまたは裏側守備表示モンスターが存在する場合に発動できる。フィールドの裏側守備表示モンスターを全て表側守備表示にする。この時、リバースモンスターの効果は発動しない。フィールドの効果モンスターの数×500ダメージを相手に与える。
    停戦協定
  • ドラゴンのほうじゅ ドラゴンの宝珠
    罠 永続 永続  
    手札を1枚捨てる。表側表示のドラゴン族モンスター1体を対象とする罠カードの効果を無効にし破壊する。
    ドラゴンの宝珠
  • りゅうのげきりん 竜の逆鱗
    罠 永続 永続  
    ①:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、自分フィールドのドラゴン族モンスターが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ相手に戦闘ダメージを与える。
    竜の逆鱗
  • むぼうなよくばり 無謀な欲張り
    罠  
    ①:自分はデッキから2枚ドローし、その後の自分ドローフェイズは2回スキップされる。
    無謀な欲張り
  • あくうかんぶっしつてんそうそうち 亜空間物質転送装置
    罠  
    ①:自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。その自分の表側表示モンスターをエンドフェイズまで除外する。
    亜空間物質転送装置
  • トラップ・ジャマー トラップ・ジャマー
    罠 カウンター カウンター  
    バトルフェイズ中のみ発動する事ができる。相手が発動した罠カードの発動を無効にし破壊する。
    トラップ・ジャマー
  • アヌビスののろい アヌビスの呪い
    罠  
    フィールド上に表側表示で存在する効果モンスターは全て守備表示になる。発動ターン、それらの効果モンスターの元々の守備力は0になり、表示形式の変更ができない。
    アヌビスの呪い