Yu-Gi-Oh! ESTAMPAS ILUSTRADAS - BANCO DE DADOS DE CARDS

DECKS DE HERÓIS LENDÁRIOS

( Data de Lançamento : 04/10/2018 )

Total de 114 Card(s)

 
  • Dizimador Horrífico, o HERÓI Xtra Ultra Rara
    TREVAS TREVAS Link Link 3 [ Guerreiro / Link / Efeito ] ATK 2500 DEF -  
    2+ monstros "HERÓI"
    Este card, assim como quaisquer monstros "HERÓI" para os quais ele apontar, ganham 100 de ATK para cada monstro "HERÓI" com um nome diferente no seu Cemitério. Se este card atacar um monstro em Posição de Defesa, cause dano de batalha perfurante.
    Dizimador Horrífico, o HERÓI Xtra
  • HERÓI do Destino - Dogma
    TREVAS TREVAS Nível Nível 8 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 3400 DEF 2400  
    Não pode ser Invocado por Invocação-Normal/Baixado. Deve ser Invocado por Invocação-Especial (da sua mão) ao oferecer como Tributo 3 monstros, incluindo pelo menos 1 monstro "HERÓI do Destino". Uma vez por turno, se você ainda controlar este card com a face para cima durante a próxima Fase de Apoio do seu oponente depois que você Invocou por Invocação-Especial desta forma: diminua pela metade os PV do seu oponente.
    HERÓI do Destino - Dogma
  • HERÓI do Destino - Plasma
    TREVAS TREVAS Nível Nível 8 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1900 DEF 600  
    Não pode ser Invocado por Invocação-Normal/Baixado. Deve ser Invocado por Invocação-Especial (da sua mão) ao oferecer como Tributo 3 monstros. Negue os efeitos de monstros com a face para cima enquanto seu oponente os controlar. Uma vez por turno: você pode escolher 1 monstro que seu oponente controla; equipe o alvo a este card (máx. 1). Este card ganha ATK igual à metade do ATK original do monstro equipado a ele por este efeito.
    HERÓI do Destino - Plasma
  • HERÓI do Destino - Mestre do Horror
    TREVAS TREVAS Nível Nível 8 [ Guerreiro / Efeito ] ATK ? DEF ?  
    Se este card for Invocado por Invocação-Especial por "Prisão da Torre do Relógio": destrua todos os monstros que você controla, exceto monstros "HERÓI do Destino" e, além disso, depois, você pode Invocar por Invocação-Especial até 2 monstros "HERÓI do Destino" do seu Cemitério. Depois que este card for Invocado por Invocação-Especial, pelo resto deste turno, monstros "HERÓI do Destino" que você controla não podem ser destruídos e, além disso, você não sofre dano de batalha quando eles batalham. O ATK/DEF deste card são iguais ao ATK original combinado de todos os outros monstros "HERÓI do Destino" que você controla.
    HERÓI do Destino - Mestre do Horror
  • HERÓI do Destino - Malicioso Semilimitado
    TREVAS TREVAS Nível Nível 6 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 800 DEF 800  
    Você pode banir este card do seu Cemitério; Invoque por Invocação-Especial 1 "HERÓI do Destino - Malicioso" do seu Deck.
    HERÓI do Destino - Malicioso
  • HERÓI do Destino - Celestial
    TREVAS TREVAS Nível Nível 4 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1600 DEF 1400  
    Quando este card declarar um ataque: você pode escolher 1 Magia com a face para cima que seu oponente controla; destrua-a e, se isso acontecer, cause 500 de dano ao seu oponente. Enquanto você não tiver cards na sua mão, exceto no turno em que este card foi enviado para o Cemitério: você pode banir este card e 1 monstro "HERÓI do Destino" do seu Cemitério; compre 2 cards. Você só pode usar este efeito de "HERÓI do Destino - Celestial" uma vez por turno.
    HERÓI do Destino - Celestial
  • HERÓI do Destino - Homem Diamante
    TREVAS TREVAS Nível Nível 4 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1400 DEF 1600  
    Uma vez por turno: você pode escavar o card do topo do seu Deck e se for uma Magia Normal, envie-a para o Cemitério, caso contrário, coloque-a no fundo do seu Deck. Durante a Fase Principal do seu próximo turno, você pode ativar o efeito dessa Magia no seu Cemitério (mesmo que você não controle mais este card com a face para cima).
    HERÓI do Destino - Homem Diamante
  • HERÓI do Destino - Servo do Horror
    TREVAS TREVAS Nível Nível 3 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 400 DEF 700  
    Se este card for Invocado por Invocação-Normal: coloque 1 Marcador de Relógio em cada "Prisão da Torre do Relógio". Quando este card for destruído em batalha e enviado para o Cemitério: você pode escolher 1 Magia/Armadilha que você controla; destrua o alvo.
    HERÓI do Destino - Servo do Horror
  • HERÓI do Destino - Comandante dos Discos Ultra Rara
    TREVAS TREVAS Nível Nível 1 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 300 DEF 300  
    Não pode ser Invocado por Invocação-Especial do Cemitério no turno em que este card foi enviado para o Cemitério. Se este card for Invocado por Invocação-Especial do Cemitério: você pode comprar 2 cards. Você só pode usar este efeito de "HERÓI do Destino - Comandante dos Discos" uma vez por Duelo.
    HERÓI do Destino - Comandante dos Discos
  • HERÓI do Destino - Anjo Negro
    TREVAS TREVAS Nível Nível 1 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 0 DEF 0  
    Se você tiver 3 ou mais monstros "HERÓI do Destino" no seu Cemitério: você pode descartar este card e, depois, escolher 1 monstro "HERÓI do Destino" no seu Cemitério; Invoque-o por Invocação-Especial no campo do seu oponente em Posição de Defesa. Quando um Card ou efeito de Magia que você ativar resolver, negue o efeito e, se isso acontecer, ou se ele não tiver efeito, destrua esse card. Durante sua Fase de Apoio: você pode banir este card e 1 monstro "HERÓI do Destino" no seu Cemitério; cada duelista seleciona 1 Magia Normal do seu Deck e a coloca no topo do Deck.
    HERÓI do Destino - Anjo Negro
  • HERÓI do Destino - Dínatag
    TREVAS TREVAS Nível Nível 5 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1000 DEF 1000  
    Durante o cálculo de dano, quando você sofreria dano de batalha (Efeito Rápido): você pode descartar este card; faça com que você não sofra dano de batalha dessa batalha e, se isso acontecer, cada duelista sofre 1000 de dano. Você pode banir este card do seu Cemitério e, depois, escolher 1 monstro "HERÓI do Destino" que você controla; ele ganha 1000 de ATK até o final do próximo turno do seu oponente.
    HERÓI do Destino - Dínatag
  • HERÓI do Destino - Broca-negra
    TREVAS TREVAS Nível Nível 4 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1600 DEF 1200  
    Se este card for Invocado por Invocação-Normal ou Especial: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro "HERÓI do Destino" da sua mão com ATK menor ou igual ao ATK deste card no campo. Você só pode usar este efeito de "HERÓI do Destino - Broca-negra" uma vez por turno. Se este card atacar um monstro em Posição de Defesa, cause dano de batalha perfurante ao seu oponente.
    HERÓI do Destino - Broca-negra
  • HERÓI do Destino - Decisor
    TREVAS TREVAS Nível Nível 4 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1600 DEF 1000  
    Monstros de Nível 6 ou mais que seu oponente controla não podem escolher este card como alvo de ataques. Você só pode usar cada um dos seguintes efeitos de "HERÓI do Destino - Decisor" uma vez por Duelo.
    ●Se este card for Invocado por Invocação-Normal ou Especial: você pode adicionar 1 monstro "HERÓI" do seu Cemitério à sua mão durante a Fase Final deste turno.
    ●Quando um card ou efeito que causaria dano a você for ativado, enquanto este card estiver no seu Cemitério (Efeito Rápido): devolva este card para a sua mão e, se isso acontecer, transforme em 0 esse dano de efeito a você.
    HERÓI do Destino - Decisor
  • HERÓI do Destino - Devaneador
    TREVAS TREVAS Nível Nível 1 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 0 DEF 600  
    Durante o cálculo de dano, se um monstro "HERÓI do Destino" seu batalhar e este card estiver no seu Cemitério: você pode Invocar este card por Invocação-Especial e, se isso acontecer, seu monstro não pode ser destruído por essa batalha e, além disso, você não sofre dano de batalha dessa batalha. Se Invocado desta forma, bana este card quando ele deixar o campo. Você só pode usar este efeito de "HERÓI do Destino - Devaneador" uma vez por turno.
    HERÓI do Destino - Devaneador
  • D ao Cubo
    TREVAS TREVAS Nível Nível 1 [ Máquina / Efeito ] ATK 0 DEF 0  
    Se este card for Invocado por Invocação-Normal: ele também é considerado como um monstro "HERÓI do Destino" enquanto estiver com a face para cima no campo. Você só pode usar cada um dos seguintes efeitos de "D ao Cubo" uma vez por turno.
    ●Você pode descartar até 2 cards; Invoque "D ao Cubo" por Invocação-Especial da sua mão, Deck e/ou Cemitério, igual ao número descartado e, além disso, pelo resto deste turno, você não pode Invocar outros monstros por Invocação-Normal ou Especial, exceto monstros "HERÓI do Destino".
    ●Se este card for destruído em batalha ou por um efeito de card: você pode enviar 1 monstro "HERÓI do Destino" do seu Deck para o Cemitério.
    D ao Cubo
  • Névoa Sombria, o HERÓI do Elemento
    TREVAS TREVAS Nível Nível 4 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1000 DEF 1500  
    Se este card for Invocado por Invocação-Especial: você pode adicionar 1 Card de Magia Rápida "Mudar" do seu Deck à sua mão. Se este card for enviado para o Cemitério: você pode adicionar 1 monstro "HERÓI" do seu Deck à sua mão, exceto "Névoa Sombria, o HERÓI do Elemento". Você só pode usar 1 efeito de "Névoa Sombria, o HERÓI do Elemento" por turno e apenas uma vez por turno.
    Névoa Sombria, o HERÓI do Elemento
  • Homem em Chamas, o HERÓI do Elemento
    FOGO FOGO Nível Nível 4 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1200 DEF 1800  
    Se este card for Invocado por Invocação-Normal ou Especial: você pode adicionar 1 "Polimerização" do seu Deck à sua mão. Durante sua Fase Principal: você pode ativar este efeito; você não pode Invocar monstros por Invocação-Especial pelo resto deste turno, exceto Monstros de Fusão e, além disso, envie 1 monstro "HERÓI do Elemento" do seu Deck para o Cemitério, exceto "Homem em Chamas, o HERÓI do Elemento" e, se isso acontecer, até o final deste turno, o Atributo e o ATK/DEF deste card se tornam os mesmos que o do monstro enviado para o Cemitério. Você só pode usar 1 efeito de "Homem em Chamas, o HERÓI do Elemento" por turno e apenas uma vez por turno.
    Homem em Chamas, o HERÓI do Elemento
  • Sacar o Destino
    MAGIA MAGIA  
    Descarte 1 card "HERÓI do Destino"; compre 2 cards.
    Sacar o Destino
  • Além do Destino
    MAGIA MAGIA  
    Escolha 1 monstro "HERÓI do Destino" no seu Cemitério; Invoque por Invocação-Especial 1 monstro "HERÓI do Destino" do seu Deck cujo Nível seja menor ou igual à metade do Nível do alvo, mas destrua-o durante a Fase Final deste turno.
    Além do Destino
  • Prisão da Torre do Relógio
    MAGIA MAGIA Campo Campo  
    Uma vez por turno, durante a Fase de Apoio do seu oponente: coloque 1 Marcador de Relógio neste card. Enquanto houver 4 ou mais Marcadores de Relógio neste card, você não sofre qualquer dano de batalha. Se este card com 4 ou mais Marcadores de Relógio for destruído e enviado para o Cemitério: Invoque por Invocação-Especial 1 "HERÓI do Destino - Mestre do Horror" da sua mão ou do Deck.
    Prisão da Torre do Relógio
  • Cidade de Trevas
    MAGIA MAGIA Campo Campo  
    Quando um monstro "HERÓI do Destino" atacar, se o ATK dele for menor que o ATK do alvo do ataque, o monstro atacante ganha 1000 de ATK apenas durante o cálculo de dano.
    Cidade de Trevas
  • Mudar a Máscara
    MAGIA MAGIA Rápida Rápida  
    Escolha 1 monstro "HERÓI" que você controla; envie-o para o Cemitério e, além disso, depois, se ele deixou o campo por este efeito, Invoque por Invocação-Especial do seu Deck Adicional, 1 monstro "HERÓI Mascarado" com o mesmo Atributo que o monstro enviado tinha quando estava no campo (o Atributo original dele, se ele estava com a face para baixo).
    Mudar a Máscara
  • Polimerização
    MAGIA MAGIA  
    Invoque por Invocação-Fusão 1 Monstro de Fusão do seu Deck Adicional, usando monstros da sua mão ou do campo como Matéria de Fusão.
    Polimerização
  • Reviver Monstro Limitado
    MAGIA MAGIA  
    Escolha 1 monstro em qualquer Cemitério; Invoque-o por Invocação-Especial.
    Reviver Monstro
  • Escavação da Pedra Mágica
    MAGIA MAGIA  
    Descarte 2 cards e, depois, escolha 1 Magia no seu Cemitério; adicione-a à sua mão.
    Escavação da Pedra Mágica
  • Transformação Campal Limitado
    MAGIA MAGIA  
    Adicione 1 Magia de Campo do seu Deck à sua mão.
    Transformação Campal
  • Uma Pena da Fénix
    MAGIA MAGIA  
    Descarte 1 card e, depois, escolha 1 card no seu Cemitério; devolva o alvo para o topo do seu Deck.
    Uma Pena da Fénix
  • Sinal do Destino
    ARMADILHA ARMADILHA  
    Quando um monstro que você controla for destruído em batalha e enviado para o Cemitério: Invoque por Invocação-Especial 1 monstro "HERÓI do Destino" de Nível 4 ou menos da sua mão ou do Deck.
    Sinal do Destino
  • D - Tempo
    ARMADILHA ARMADILHA  
    Quando um monstro "HERÓI do Elemento" com a face para cima que você controla deixar o campo: adicione 1 monstro "HERÓI do Destino" do seu Deck à sua mão cujo Nível seja menor ou igual que o Nível original desse monstro "HERÓI do Elemento".
    D - Tempo
  • Horror Eterno
    ARMADILHA ARMADILHA  
    Coloque 2 Marcadores de Relógio em cada "Prisão da Torre do Relógio".
    Horror Eterno
  • D-Fusão
    ARMADILHA ARMADILHA  
    Invoque por Invocação-Fusão 1 Monstro de Fusão do seu Deck Adicional, usando monstros que você controla como Matéria de Fusão e, se isso acontecer, ele não pode ser destruído em batalha ou por efeitos de card neste turno. Somente monstros "HERÓI do Destino" podem ser usados como Matéria de Fusão para uma Invocação-Fusão usando o efeito deste card.
    D-Fusão
  • Dragoon do Destino Final
    TREVAS TREVAS Nível Nível 10 [ Guerreiro / Fusão / Efeito ] ATK 3000 DEF 3000  
    "HERÓI do Destino - Plasma" + "HERÓI do Destino - Dogma"
    A Invocação-Fusão deste card só pode ser feita com as Matérias de Fusão acima. Uma vez por turno: você pode escolher 1 monstro que seu oponente controla; destrua o alvo, e se ele estava com a face para cima, cause dano ao seu oponente igual ao ATK que ele tinha no campo. Você não pode conduzir sua Fase de Batalha no turno em que ativar este efeito. Uma vez por turno, durante sua Fase de Apoio, se este card estiver no seu Cemitério: você pode banir 1 card "HERÓI do Destino" do seu Cemitério; Invoque este card por Invocação-Especial.
    Dragoon do Destino Final
  • HERÓI do Destino - Diluculotopia
    TREVAS TREVAS Nível Nível 10 [ Guerreiro / Fusão / Efeito ] ATK 3000 DEF 3000  
    1 Monstro de Fusão "HERÓI do Destino" + 1 monstro "HERÓI do Destino"
    Se este card for Invocado por Invocação-Fusão: você pode Invocar por Invocação-Fusão 1 Monstro de Fusão do seu Deck Adicional, usando monstros da sua mão ou do campo como Matéria de Fusão. Uma vez por turno (Efeito Rápido): você pode escolher 1 monstro no campo; faça com que ele não possa ser destruído em batalha ou por efeitos de card e, se isso acontecer, nenhum duelista sofre dano de batalha de ataques envolvendo esse monstro (esses efeitos duram até o final deste turno).
    HERÓI do Destino - Diluculotopia
  • HERÓI do Destino - Distopia
    TREVAS TREVAS Nível Nível 8 [ Guerreiro / Fusão / Efeito ] ATK 2800 DEF 2400  
    2 monstros "HERÓI do Destino"
    Se este card for Invocado por Invocação-Especial: você pode escolher 1 monstro "HERÓI do Destino" de Nível 4 ou menos no seu Cemitério; cause dano ao seu oponente igual ao ATK do alvo. Se o ATK atual deste card for diferente que seu ATK original (exceto durante a Etapa de Dano) (Efeito Rápido): você pode escolher 1 card no campo; destrua-o e, se isso acontecer, o ATK deste card se torna igual ao ATK original deste card. Você só pode usar cada efeito de "HERÓI do Destino - Distopia" uma vez por turno.
    HERÓI do Destino - Distopia
  • HERÓI do Destino - Perigoso
    TREVAS TREVAS Nível Nível 6 [ Guerreiro / Fusão / Efeito ] ATK 2000 DEF 2600  
    1 monstro "HERÓI do Destino" + 1 Monstro de Efeito de TREVAS
    (Efeito Rápido): você pode descartar 1 card; envie 1 monstro "HERÓI do Destino" da sua mão ou do Deck para o Cemitério e, se isso acontecer, até o final deste turno, os monstros "HERÓI do Destino" que você controla ganham 200 de ATK para cada monstro "HERÓI do Destino" no seu Cemitério. Você só pode usar este efeito de "HERÓI do Destino - Perigoso" uma vez por turno.
    HERÓI do Destino - Perigoso
  • Lei Obscura, o HERÓI Mascarado
    TREVAS TREVAS Nível Nível 6 [ Guerreiro / Fusão / Efeito ] ATK 2400 DEF 1800  
    Deve ser Invocado por Invocação-Especial com "Mudar a Máscara". Qualquer card enviado para o Cemitério do seu oponente, em vez disso, é banido. Uma vez por turno, se seu oponente adicionar um ou mais cards do Deck dele para a mão dele (exceto durante a Fase de Compra ou Etapa de Dano): você pode banir 1 card aleatório da mão do seu oponente.
    Lei Obscura, o HERÓI Mascarado
  • Anki, o HERÓI Mascarado
    TREVAS TREVAS Nível Nível 8 [ Guerreiro / Fusão / Efeito ] ATK 2800 DEF 1200  
    Deve ser Invocado por Invocação-Especial com "Mudar a Máscara". Este card pode atacar diretamente, mas quando ele fizer isso usando este efeito, o dano de batalha causado ao seu oponente é diminuído pela metade. Quando este card destruir um monstro do oponente em batalha e enviá-lo para o Cemitério: você pode adicionar 1 Card de Magia Rápida "Mudar" do seu Deck à sua mão. Você só pode usar este efeito de "Anki, o HERÓI Mascarado" uma vez por turno.
    Anki, o HERÓI Mascarado
  • Condutor Maravilha, o HERÓI Xtra Ultra Rara
    LUZ LUZ Link Link 2 [ Guerreiro / Link / Efeito ] ATK 1900 DEF -  
    2 monstros "HERÓI"
    Se um monstro "HERÓI" for Invocado por Invocação-Normal ou Especial em uma zona sua para a qual este card apontar: escolha 1 Card de Magia "Polimerização", 1 Card de Magia "Fusão" ou 1 Card de Magia Rápida "Mudar" no seu Cemitério; Baixe o alvo. Você só pode ativar este efeito de "Condutor Maravilha, o HERÓI Xtra" uma vez por turno. Se este card for destruído em batalha e enviado para o Cemitério, ou se este card em sua posse for destruído por um efeito de card do oponente e enviado para o seu Cemitério: Invoque por Invocação-Especial 1 monstro "HERÓI" da sua mão.
    Condutor Maravilha, o HERÓI Xtra
  • Gullveig do Ascendente Nórdico Ultra Rara
    LUZ LUZ Link Link 1 [ Fada / Link / Efeito ] ATK 800 DEF -  
    1 monstro "Nórdic" de Nível 5 ou menos
    Se este card for Invocado por Invocação-Link: você pode banir até 3 cards da sua mão e/ou do campo e, se isso acontecer, Invoque por Invocação-Especial esse número de monstros "Nórdic" do seu Deck em Posição de Defesa e, além disso, pelo resto deste turno, você não pode Invocar monstros por Invocação-Especial, exceto monstros "Aesir", nem pode Invocar quaisquer monstros por Invocação-Normal/Baixar. Você só pode usar este efeito de "Gullveig do Ascendente Nórdico" uma vez por turno. Enquanto este card apontar para um monstro "Aesir", seu oponente não pode escolher esse monstro como alvo de efeitos de card e, além disso, os monstros que seu oponente controla não podem escolher este card como alvo de ataques.
    Gullveig do Ascendente Nórdico
  • Tanngrisnir das Bestas Nórdicas
    TERRA TERRA Nível Nível 3 [ Besta / Efeito ] ATK 1200 DEF 800  
    Se este card for destruído em batalha e enviado para o Cemitério: Invoque por Invocação-Especial 2 "Fichas de Besta Nórdica" (Besta/TERRA/Nível 3/ATK 0/DEF 0).
    Tanngrisnir das Bestas Nórdicas
  • Tanngnjostr das Bestas Nórdicas
    TERRA TERRA Nível Nível 3 [ Besta / Efeito ] ATK 800 DEF 1100  
    Quando um monstro que você controla for destruído em batalha e enviado para o seu Cemitério: você pode Invocar este card por Invocação-Especial da sua mão. Uma vez por turno, quando este card em Posição de Defesa no campo for colocado com a face para cima em Posição de Ataque: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro "Besta(s) Nórdica(s)" do seu Deck em Posição de Defesa, exceto "Tanngnjostr das Bestas Nórdicas".
    Tanngnjostr das Bestas Nórdicas
  • Gamr das Bestas Nórdicas
    TREVAS TREVAS Nível Nível 4 [ Besta / Efeito ] ATK 800 DEF 1900  
    Se este card batalhar um monstro de Nível 4 ou menos, depois do cálculo de dano: você pode devolver esse monstro para a mão.
    Gamr das Bestas Nórdicas
  • Guldfaxe das Bestas Nórdicas
    LUZ LUZ Nível Nível 4 [ Besta / Regulador / Efeito ] ATK 1600 DEF 1000  
    Se seu oponente controlar um Monstro Sincro e você não controlar nenhum monstro, você pode Invocar este card por Invocação-Especial (da sua mão).
    Guldfaxe das Bestas Nórdicas
  • Dverg do Alfar Nórdico
    TERRA TERRA Nível Nível 1 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 100 DEF 1000  
    Depois que você Invocar este card por Invocação-Normal, você pode Invocar por Invocação-Normal 1 monstro "Nórdic" durante sua Fase Principal neste turno, além da sua Invocação-Normal/Baixar padrão. (Você só pode se aproveitar deste efeito uma vez por turno.) Se este card com a face para cima no campo for enviado para o Cemitério: escolha 1 card "Relíquia Nórdica" no seu Cemitério; adicione o alvo à sua mão.
    Dverg do Alfar Nórdico
  • Ljosalf do Alfar Nórdico
    LUZ LUZ Nível Nível 4 [ Mago / Efeito ] ATK 1400 DEF 1200  
    Quando este card for Invocado por Invocação-Normal: você pode escolher 1 monstro com a face para cima que você controla, exceto este card; Invoque por Invocação-Especial 1 monstro "Nórdic" da sua mão com um Nível menor ou igual que o Nível desse monstro com a face para cima.
    Ljosalf do Alfar Nórdico
  • Svartalf do Alfar Nórdico
    TREVAS TREVAS Nível Nível 5 [ Mago / Regulador / Efeito ] ATK 1400 DEF 1600  
    Quando este card for Invocado por Invocação-Normal: você pode escolher 1 monstro "Nórdic" no seu Cemitério; adicione o alvo à sua mão.
    Svartalf do Alfar Nórdico
  • Mara do Alfar Nórdico
    TREVAS TREVAS Nível Nível 2 [ Mago / Regulador / Efeito ] ATK 1000 DEF 500  
    Quando usar este card como uma Matéria Sincro, as outras Matérias Sincro devem ser 2 monstros "Nórdic" da sua mão.
    Mara do Alfar Nórdico
  • Mimir do Ascendente Nórdico
    TREVAS TREVAS Nível Nível 2 [ Fada / Efeito ] ATK 600 DEF 0  
    Uma vez por turno, no começo da sua Fase de Apoio, se você controlar um monstro "Nórdic" e este card estiver no seu Cemitério: você pode enviar 1 Magia da sua mão para o Cemitério; Invoque este card por Invocação-Especial.
    Mimir do Ascendente Nórdico
  • Valquíria do Ascendente Nórdico
    LUZ LUZ Nível Nível 2 [ Fada / Regulador / Efeito ] ATK 400 DEF 800  
    Quando este card for Invocado por Invocação-Normal, se seu oponente controlar um monstro e você não controlar nenhum outro card: você pode banir 2 monstros "Nórdic" da sua mão; Invoque por Invocação-Especial 2 "Fichas Einherjar" (Guerreiro/TERRA/Nível 4/ATK 1000/DEF 1000) em Posição de Defesa.
    Valquíria do Ascendente Nórdico
  • Vanadis do Ascendente Nórdico
    TREVAS TREVAS Nível Nível 4 [ Fada / Regulador / Efeito ] ATK 1200 DEF 400  
    Para uma Invocação-Sincro, você pode substituir este card por qualquer 1 Regulador "Nórdic". Se este card for usado como Matéria Sincro, todas as outras Matérias Sincro devem ser monstros "Nórdic". Uma vez por turno: você pode enviar 1 monstro "Nórdic" do seu Deck para o Cemitério; até o final deste turno, o Nível deste card se torna o Nível desse monstro.
    Vanadis do Ascendente Nórdico
  • Tyr dos Campeões Nórdicos
    LUZ LUZ Nível Nível 4 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 2000 DEF 2000  
    Os monstros do seu oponente não podem escolher monstros "Nórdic" como alvo de ataques, exceto "Tyr dos Campeões Nórdicos". Se não houver nenhum outro monstro "Nórdic" no campo, destrua este card.
    Tyr dos Campeões Nórdicos
  • As Luzes Nórdicas
    MAGIA MAGIA Campo Campo  
    Monstros "Nórdic" no campo não podem ser destruídos em batalha. Se este card no campo for destruído: destrua todos os monstros "Nórdic" no campo.
    As Luzes Nórdicas
  • Relíquia Nórdica Draupnir
    MAGIA MAGIA Equipamento Equipamento  
    Só pode ser equipado a um monstro "Aesir" ou "Nórdic". Ele ganha 800 de ATK. Se este card com a face para cima no campo for destruído por um efeito de card: você pode adicionar 1 card "Relíquia Nórdica" do seu Deck à sua mão.
    Relíquia Nórdica Draupnir
  • Marcha para Ragnarok
    MAGIA MAGIA Rápida Rápida  
    Escolha 1 monstro "Aesir" que você controla; até o final deste turno, os efeitos dele são negados e, além disso, esse monstro com a face para cima não é afetado pelos efeitos de outras Magias/Armadilhas.
    Marcha para Ragnarok
  • Cálice Proibido
    MAGIA MAGIA Rápida Rápida  
    Escolha 1 monstro com a face para cima no campo; até o final deste turno, o alvo ganha 400 de ATK, mas seus efeitos são negados.
    Cálice Proibido
  • Lança Proibida
    MAGIA MAGIA Rápida Rápida  
    Escolha 1 monstro com a face para cima no campo; até o final deste turno, o alvo perde 800 de ATK, mas não é afetado pelos efeitos de outras Magias/Armadilhas.
    Lança Proibida
  • Vestido Proibido
    MAGIA MAGIA Rápida Rápida  
    Escolha 1 monstro com a face para cima no campo; até o final deste turno, o alvo perde 600 de ATK, mas não pode ser escolhido como alvo de, ou destruído por, outros efeitos de card.
    Vestido Proibido
  • Carregar Alma Proibidos
    MAGIA MAGIA  
    Escolha qualquer número de monstros no seu Cemitério; Invoque-os por Invocação-Especial e, se isso acontecer, você perde 1000 PV para cada monstro Invocado por Invocação-Especial por este efeito. Você não pode conduzir sua Fase de Batalha no turno em que ativar este card. Você só pode ativar 1 "Carregar Alma" por turno.
    Carregar Alma
  • Buraco Negro Ultra Rara
    MAGIA MAGIA  
    Destrua todos os monstros no campo.
    Buraco Negro
  • Ei, Trunade!
    MAGIA MAGIA  
    Devolva para a mão todas as Magias e Armadilhas Baixadas no campo.
    Ei, Trunade!
  • Tufão Espacial Místico
    MAGIA MAGIA Rápida Rápida  
    Escolha 1 Magia/Armadilha no campo; destrua o alvo.
    Tufão Espacial Místico
  • Gleipnir, as Penas de Fenrir
    ARMADILHA ARMADILHA  
    Adicione 1 monstro "Nórdic" do seu Deck à sua mão.
    Gleipnir, as Penas de Fenrir
  • Relíquia Nórdica Brisingamen
    ARMADILHA ARMADILHA  
    Escolha 1 monstro com a face para cima que você controla e 1 monstro com a face para cima que seu oponente controla; até o final deste turno, o ATK do primeiro alvo se torna igual ao ATK original do segundo alvo.
    Relíquia Nórdica Brisingamen
  • Relíquia Nórdica Laevateinn
    ARMADILHA ARMADILHA  
    Escolha 1 monstro com a face para cima no campo que destruiu um monstro em batalha neste turno; destrua-o. Cards e efeitos não podem ser ativados em resposta à ativação deste card.
    Relíquia Nórdica Laevateinn
  • Relíquia Nórdica Gungnir
    ARMADILHA ARMADILHA  
    Bana 1 monstro "Aesir" ou "Nórdic" que você controla e, depois, escolha 1 card no campo; destrua-o e, além disso, durante sua 2ª Fase Final depois da ativação, devolva para o campo, com a face para cima e em Posição de Ataque, o monstro que você baniu para ativar este card.
    Relíquia Nórdica Gungnir
  • Relíquia Nórdica Megingjord
    ARMADILHA ARMADILHA  
    Escolha 1 monstro "Aesir" ou "Nórdic" que você controla; até o final desde turno, o ATK/DEF dele se tornam o dobro do seu ATK/DEF originais, mas ele não pode atacar diretamente seu oponente neste turno.
    Relíquia Nórdica Megingjord
  • Autoridade Solene
    ARMADILHA ARMADILHA Contínua Contínua  
    Ative este card ao escolher 1 monstro "Aesir" que você controla; ele não pode ser escolhido como alvo de outros efeitos de card enquanto este card estiver no campo. Envie este card para o Cemitério durante sua 2ª Fase de Apoio depois da ativação.
    Autoridade Solene
  • Thor, Senhor dos Aesir
    TERRA TERRA Nível Nível 10 [ Besta-Guerreira / Sincro / Efeito ] ATK 3500 DEF 2800  
    1 Regulador "Besta(s) Nórdica(s)" + 2+ monstros não-Reguladores
    Uma vez por turno: até o final deste turno, você pode negar os efeitos de todos os monstros com a face para cima que seu oponente controla atualmente. Uma vez por turno, durante a Fase Final, se este card com a face para cima que você controlava foi destruído por um card do seu oponente e enviado para o seu Cemitério neste turno: você pode banir 1 Regulador "Besta(s) Nórdica(s)" do seu Cemitério; Invoque este card por Invocação-Especial. Se Invocado desta forma: cause 800 de dano ao seu oponente.
    Thor, Senhor dos Aesir
  • Loki, Senhor dos Aesir
    TREVAS TREVAS Nível Nível 10 [ Mago / Sincro / Efeito ] ATK 3300 DEF 3000  
    1 Regulador "Alfar Nórdico" + 2+ monstros não-Reguladores
    Uma vez por turno, quando seu oponente ativar um Card de Magia/Armadilha durante sua Fase de Batalha (Efeito Rápido): você pode negar a ativação e, se isso acontecer, destrua-o. Uma vez por turno, durante a Fase Final, se este card com a face para cima que você controlava foi destruído por um card do seu oponente e enviado para o seu Cemitério neste turno: você pode banir 1 Regulador "Alfar Nórdico" do seu Cemitério; Invoque este card por Invocação-Especial. Quando Invocado desta forma: você pode escolher 1 Armadilha no seu Cemitério; adicione o alvo à sua mão.
    Loki, Senhor dos Aesir
  • Odin, Pai dos Aesir
    LUZ LUZ Nível Nível 10 [ Fada / Sincro / Efeito ] ATK 4000 DEF 3500  
    1 Regulador "Ascendente Nórdico" + 2+ monstros não-Reguladores
    Uma vez por turno: você pode fazer com que este card não seja afetado por efeitos de Magia/Armadilha até o final deste turno. Uma vez por turno, durante a Fase Final, se este card com a face para cima que você controlava foi destruído por um card do seu oponente e enviado para o seu Cemitério neste turno: você pode banir 1 Regulador "Ascendente Nórdico" do seu Cemitério; Invoque este card por Invocação-Especial. Quando Invocado desta forma: você pode comprar 1 card.
    Odin, Pai dos Aesir
  • Leo, o Protetor da Árvore Sagrada
    TERRA TERRA Nível Nível 10 [ Besta / Sincro / Efeito ] ATK 3100 DEF 1900  
    1 Regulador + 1+ monstros não-Reguladores
    Seu oponente não pode escolher este card como alvo de efeitos de card, exceto durante sua Fase Principal 2.
    Leo, o Protetor da Árvore Sagrada
  • Dragão Celeste da Ascensão Ultra Rara
    LUZ LUZ Nível Nível 10 [ Dragão / Sincro / Efeito ] ATK ? DEF 3000  
    1 Regulador + 1+ monstros não-Reguladores
    Se este card for Invocado por Invocação-Sincro: ele ganha 800 de ATK para cada card atualmente na sua mão. Quando este card que você controla for destruído por um card do seu oponente e enviado para o seu Cemitério, se todos os monstros que foram usados para a Invocação-Sincro deste card estiverem no seu Cemitério: você pode Invocar todos eles por Invocação-Especial, mas seus efeitos são negados. Você só pode usar este efeito de "Dragão Celeste da Ascensão" uma vez por turno.
    Dragão Celeste da Ascensão
  • Beelzeus dos Dragões Diabólicos
    TREVAS TREVAS Nível Nível 10 [ Dragão / Sincro / Efeito ] ATK 4000 DEF 4000  
    1 Regulador de TREVAS + 2+ monstros não-Reguladores
    Não pode ser destruído em batalha ou por efeitos de card. Outros monstros que você controla não podem atacar. Uma vez por turno: você pode escolher 1 monstro que seu oponente controla; qualquer dano de batalha que seu oponente sofrer de ataques envolvendo este card neste turno é diminuído pela metade e, além disso, mude o ATK desse monstro do oponente para 0 e, se isso acontecer, ganhe PV igual ao ATK original dele.
    Beelzeus dos Dragões Diabólicos
  • Belze dos Dragões Diabólicos
    TREVAS TREVAS Nível Nível 8 [ Dragão / Sincro / Efeito ] ATK 3000 DEF 3000  
    1 Regulador de TREVAS + 1+ monstros não-Reguladores
    Não pode ser destruído em batalha ou por efeitos de card. Se você sofrer dano de um ataque envolvendo este card ou de um efeito de card do oponente: este card ganha ATK igual ao dano que você sofreu.
    Belze dos Dragões Diabólicos
  • Dragão de Restolhos
    TERRA TERRA Nível Nível 8 [ Dragão / Sincro / Efeito ] ATK 2800 DEF 2000  
    1 Regulador + 1+ monstros não-Reguladores
    Uma vez por turno: você pode escolher 1 card que você controla e 1 card que seu oponente controla; destrua-os. Quando este card em sua posse for destruído por um card do seu oponente e enviado para o seu Cemitério: escolha 1 monstro "Restolhos" que não seja Sincro no seu Cemitério; Invoque o alvo por Invocação-Especial.
    Dragão de Restolhos
  • Dragão Coral Ultra Rara
    ÁGUA ÁGUA Nível Nível 6 [ Dragão / Sincro / Regulador / Efeito ] ATK 2400 DEF 500  
    1 Regulador + 1+ monstros não-Reguladores
    Uma vez por turno: você pode descartar 1 card e, depois, escolher 1 card que seu oponente controla; destrua-o. Se este card Invocado por Invocação-Sincro for enviado do campo para o Cemitério: você pode comprar 1 card. Você só pode usar este efeito de "Dragão Coral" uma vez por turno.
    Dragão Coral
  • Os Cavaleiros Fantasmas do Bardiche Enferrujado Ultra Rara
    TREVAS TREVAS Link Link 3 [ Guerreiro / Link / Efeito ] ATK 2100 DEF -  
    2+ monstros de TREVAS
    Durante sua Fase Principal: você pode enviar 1 monstro "Os Cavaleiros Fantasmas" do seu Deck para o Cemitério e, depois, Baixe 1 Magia/Armadilha "Cavaleiros Fantasmas" diretamente do seu Deck em uma Zona de Magias & Armadilhas sua. Se um ou mais Monstros Xyz de TREVAS forem Invocados por Invocação-Especial em uma ou mais zonas para as quais este card apontar, enquanto este monstro estiver no campo (exceto durante a Etapa de Dano): você pode escolher 1 card no campo; destrua-o. Você só pode usar cada efeito de "Os Cavaleiros Fantasmas do Bardiche Enferrujado" uma vez por turno. Não pode ser usado como Matéria Link.
    Os Cavaleiros Fantasmas do Bardiche Enferrujado
  • Os Cavaleiros Fantasmas do Manto Antigo
    TREVAS TREVAS Nível Nível 3 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 800 DEF 1000  
    Se este card estiver em Posição de Ataque: você pode escolher 1 monstro de TREVAS no campo; coloque este card em Posição de Defesa e, se isso acontecer, esse monstro ganha 800 de ATK/DEF até o final do turno do seu oponente. Você pode banir este card do seu Cemitério; adicione 1 card "Os Cavaleiros Fantasmas" do seu Deck à sua mão, exceto "Os Cavaleiros Fantasmas do Manto Antigo". Você só pode usar cada efeito de "Os Cavaleiros Fantasmas do Manto Antigo" uma vez por turno.
    Os Cavaleiros Fantasmas do Manto Antigo
  • Os Cavaleiros Fantasmas das Botas Silenciosas
    TREVAS TREVAS Nível Nível 3 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 200 DEF 1200  
    Se você controlar um monstro "Os Cavaleiros Fantasmas", você pode Invocar este card por Invocação-Especial (da sua mão). Você só pode Invocar "Os Cavaleiros Fantasmas das Botas Silenciosas" por Invocação-Especial uma vez por turno desta forma. Você pode banir este card do seu Cemitério; adicione 1 Magia/Armadilha "Cavaleiros Fantasmas" do seu Deck à sua mão. Você só pode usar cada efeito de "Os Cavaleiros Fantasmas das Botas Silenciosas" uma vez por turno.
    Os Cavaleiros Fantasmas das Botas Silenciosas
  • Os Cavaleiros Fantasmas das Luvas Gastas
    TREVAS TREVAS Nível Nível 3 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1000 DEF 500  
    Um Monstro Xyz de TREVAS que foi Invocado usando este card no campo como Matéria Xyz ganha este efeito.
    ●Se for Invocado por Invocação-Xyz: ele ganha 1000 de ATK.
    Você pode banir este card do seu Cemitério; envie 1 card "Cavaleiros Fantasmas" do seu Deck para o Cemitério. Você só pode usar cada efeito de "Os Cavaleiros Fantasmas das Luvas Gastas" uma vez por turno.
    Os Cavaleiros Fantasmas das Luvas Gastas
  • Os Cavaleiros Fantasmas do Elmo Fendido
    TREVAS TREVAS Nível Nível 4 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1500 DEF 500  
    Se um ou mais cards "Cavaleiros Fantasmas" forem enviados para o seu Cemitério: este card ganha 500 de ATK. Você pode banir este card do seu Cemitério; durante a Fase Final deste turno, adicione 1 card "Cavaleiros Fantasmas" do seu Cemitério à sua mão. Você só pode usar cada efeito de "Os Cavaleiros Fantasmas do Elmo Fendido" uma vez por turno.
    Os Cavaleiros Fantasmas do Elmo Fendido
  • Os Cavaleiros Fantasmas da Armadura Frágil
    TREVAS TREVAS Nível Nível 4 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1000 DEF 2000  
    Se um ou mais monstros "Os Cavaleiros Fantasmas" com a face para cima que você controla forem destruídos em batalha ou por um efeito de card: você pode Invocar este card por Invocação-Especial da sua mão. Você pode banir este card do seu Cemitério e enviar 1 card "Cavaleiros Fantasmas" da sua mão para o Cemitério; compre 1 card. Você só pode usar cada efeito de "Os Cavaleiros Fantasmas da Armadura Frágil" uma vez por turno.
    Os Cavaleiros Fantasmas da Armadura Frágil
  • Cavaleiro do Armagedom Limitado
    TREVAS TREVAS Nível Nível 4 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1400 DEF 1200  
    Quando este card for Invocado: você pode enviar 1 monstro de TREVAS do seu Deck para o Cemitério.
    Cavaleiro do Armagedom
  • Borbolespiã Imperadora Azul
    TREVAS TREVAS Nível Nível 4 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 0 DEF 1700  
    Não pode ser Invocado por Invocação-Normal/Baixado. Quando você Invocar um monstro Guerreiro por Invocação-Normal: você pode Invocar este card por Invocação-Especial da sua mão. Não pode ser usado como Matéria Sincro.
    Borbolespiã Imperadora Azul
  • Furão de Socorro
    TERRA TERRA Nível Nível 4 [ Besta / Efeito ] ATK 300 DEF 100  
    Você pode embaralhar este card que você controla no Deck; Invoque por Invocação-Especial um ou mais monstros do seu Deck, exceto "Furão de Socorro", cuja soma dos Níveis seja igual a 6, em uma ou mais zonas suas para as quais um ou mais Monstros Link apontarem, mas esses monstros Invocados têm seus efeitos negados e, além disso, destrua-os durante a Fase Final. Você só pode usar este efeito de "Furão de Socorro" uma vez por turno.
    Furão de Socorro
  • Corredor Sucata
    TERRA TERRA Nível Nível 3 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 900 DEF 1500  
    Se você não controlar nenhum monstro, você pode Invocar este card por Invocação-Especial (da sua mão).
    Corredor Sucata
  • Cavaleiro Kagemucha
    TREVAS TREVAS Nível Nível 3 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 0 DEF 0  
    Quando você Invocar um monstro de Nível 3 por Invocação-Normal: você pode Invocar este card por Invocação-Especial da sua mão. Não pode ser usado como Matéria Sincro.
    Cavaleiro Kagemucha
  • Corococó
    VENTO VENTO Nível Nível 5 [ Besta Alada / Regulador / Efeito ] ATK 1600 DEF 2000  
    Se não houver monstros no campo, você pode Invocar este card por Invocação-Especial (da sua mão) como um monstro de Nível 3. Se seu oponente controlar um monstro e você não controlar nenhum card, você pode Invocar este card por Invocação-Especial (da sua mão) como um monstro de Nível 4. Se este card com a face para cima deixaria o campo, em vez disso, bana-o.
    Corococó
  • Ocultador de Efeitos
    LUZ LUZ Nível Nível 1 [ Mago / Regulador / Efeito ] ATK 0 DEF 0  
    Durante a Fase Principal do seu oponente (Efeito Rápido): você pode enviar este card da sua mão para o Cemitério e, depois, escolha 1 Monstro de Efeito que seu oponente controla; até o final deste turno, negue os efeitos desse monstro com a face para cima que seu oponente controla.
    Ocultador de Efeitos
  • Lançar Magia de Aumento de Classe de Os Cavaleiros Fantasmas
    MAGIA MAGIA Rápida Rápida  
    Durante a Fase Principal: escolha 1 Monstro Xyz de TREVAS que você controla sem matéria; Invoque por Invocação-Especial do seu Deck Adicional, 1 Monstro Xyz de TREVAS de 1 Classe maior que a do monstro que você controla, usando-o como matéria e, se isso acontecer, associe este card a ele como uma matéria adicional. (Isso é considerado uma Invocação-Xyz. Transfira as matérias dele para o monstro Invocado.) Durante sua Fase Principal: você pode banir este card do seu Cemitério e, depois, escolha 1 Monstro Xyz de TREVAS que você controla; associe 1 monstro "Os Cavaleiros Fantasmas" da sua mão a esse monstro como matéria.
    Lançar Magia de Aumento de Classe de Os Cavaleiros Fantasmas
  • Cavaleiros Fantasmas - Lança
    MAGIA MAGIA Contínua Contínua  
    Sempre que seu oponente ativar um card ou efeito que escolhe como alvo um ou mais monstros "Os Cavaleiros Fantasmas" que você controla, cause 500 de dano ao seu oponente imediatamente depois que ele resolver. Se um monstro de TREVAS que você controla seria destruído em batalha ou por um efeito de card do oponente, em vez disso, você pode banir este card do seu Cemitério.
    Cavaleiros Fantasmas - Lança
  • Enterro Tolo Limitado
    MAGIA MAGIA  
    Envie 1 monstro do seu Deck para o Cemitério.
    Enterro Tolo
  • Reforço do Exército Limitado
    MAGIA MAGIA  
    Adicione 1 monstro Guerreiro de Nível 4 ou menos do seu Deck à sua mão.
    Reforço do Exército
  • Erupção Negra
    MAGIA MAGIA  
    Escolha 1 monstro de TREVAS com 1500 ou menos de ATK no seu Cemitério; adicione o alvo à sua mão.
    Erupção Negra
  • Tornados Gêmeos Ultra Rara
    MAGIA MAGIA Rápida Rápida  
    Descarte 1 card e, depois, escolha até 2 Magias/Armadilhas no campo; destrua-as.
    Tornados Gêmeos
  • Cavaleiros Fantasmas - Lâmina de Névoa
    ARMADILHA ARMADILHA Contínua Contínua  
    Ative este card ao escolher 1 Monstro de Efeito no campo; negue os efeitos desse monstro com a face para cima, esse monstro com a face para cima não pode atacar e, além disso, monstros não podem escolher esse monstro com a face para cima como alvo de ataques. Quando ele deixar o campo, destrua este card. Você pode banir este card do seu Cemitério e, depois, escolha 1 monstro "Os Cavaleiros Fantasmas" no seu Cemitério; Invoque-o por Invocação-Especial, mas bana-o quando ele deixar o campo. Você só pode usar este efeito de "Cavaleiros Fantasmas - Lâmina de Névoa" uma vez por turno.
    Cavaleiros Fantasmas - Lâmina de Névoa
  • Cavaleiros Fantasmas - Espada
    ARMADILHA ARMADILHA Contínua Contínua  
    Ative este card ao escolher 1 monstro com a face para cima no campo; ele ganha 800 de ATK e, além disso, se o alvo seria destruído em batalha ou por um efeito de card, em vez disso, você pode destruir este card. Quando ele deixar o campo, destrua este card. Você pode banir este card do seu Cemitério e, depois, escolher 1 monstro "Os Cavaleiros Fantasmas" no seu Cemitério; Invoque-o por Invocação-Especial, mas bana-o quando ele deixar o campo. Você só pode usar este efeito de "Cavaleiros Fantasmas - Espada" uma vez por turno.
    Cavaleiros Fantasmas - Espada
  • Cavaleiros Fantasmas - Asa
    ARMADILHA ARMADILHA  
    Escolha 1 monstro com a face para cima no campo; ele ganha 500 de ATK e, além disso, na primeira vez que o alvo seria destruído em batalha ou por um efeito de card neste turno, ele não é destruído. Você pode banir este card do seu Cemitério e, depois, escolher 1 monstro "Os Cavaleiros Fantasmas" no seu Cemitério; Invoque-o por Invocação-Especial, mas bana-o quando ele deixar o campo. Você só pode usar este efeito de "Cavaleiros Fantasmas - Asa" uma vez por turno.
    Cavaleiros Fantasmas - Asa
  • Os Cavaleiros Fantasmas do Véu Sombrio
    ARMADILHA ARMADILHA  
    Escolha 1 monstro com a face para cima que você controla; ele ganha 300 de ATK/DEF. Quando um monstro do oponente declarar um ataque direto enquanto este card estiver no seu Cemitério: Invoque este card por Invocação-Especial em Posição de Defesa como um Monstro Normal (Guerreiro/TREVAS/Nível 4/ATK 0/DEF 300). (Este card NÃO é considerado como uma Armadilha.) Se Invocado desta forma, bana este card quando ele deixar o campo.
    Os Cavaleiros Fantasmas do Véu Sombrio
  • Os Cavaleiros Fantasmas da Sombra Brigandina
    ARMADILHA ARMADILHA  
    Invoque este card por Invocação-Especial em Posição de Defesa como um Monstro Normal (Guerreiro/TREVAS/Nível 4/ATK 0/DEF 300). (Este card NÃO é considerado como uma Armadilha.) Se você não tiver Armadilhas no seu Cemitério, você pode ativar este card no turno em que foi Baixado. Você só pode ativar 1 "Os Cavaleiros Fantasmas da Sombra Brigandina" por turno.
    Os Cavaleiros Fantasmas da Sombra Brigandina
  • Os Cavaleiros Fantasmas das Manoplas Negras
    ARMADILHA ARMADILHA  
    Envie 1 Magia/Armadilha "Cavaleiros Fantasmas" do seu Deck para o Cemitério. Quando um monstro do oponente declarar um ataque direto enquanto você não controlar nenhum card e este card estiver no seu Cemitério: Invoque este card por Invocação-Especial em Posição de Defesa como um Monstro de Efeito (Guerreiro/TREVAS/Nível 4/ATK 300/DEF 600), mas bana-o quando ele deixar o campo. (Este card NÃO é considerado como uma Armadilha.) Se Invocado desta forma, este card ganha 300 de DEF para cada Magia/Armadilha "Cavaleiros Fantasmas" no seu Cemitério.
    Os Cavaleiros Fantasmas das Manoplas Negras
  • Os Cavaleiros Fantasmas do Escudo Sepulcral
    ARMADILHA ARMADILHA  
    Invoque este card por Invocação-Especial em Posição de Ataque como um Monstro Normal (Guerreiro/TREVAS/Nível 3/ATK 0/DEF 0). (Este card NÃO é considerado como uma Armadilha.) Durante o seu turno, exceto no turno em que este card foi enviado para o Cemitério: você pode banir este card do seu Cemitério e, depois, escolher 1 Armadilha com a face para cima que seu oponente controla; negue seus efeitos até o final deste turno.
    Os Cavaleiros Fantasmas do Escudo Sepulcral
  • Os Cavaleiros Fantasmas da Manopla Perdida
    ARMADILHA ARMADILHA  
    Escolha 1 monstro com a face para cima no campo; se o alvo ainda estiver com a face para cima no campo, os monstros "Os Cavaleiros Fantasmas" que você controla não podem ser destruídos em batalha e, além disso, o alvo perde 600 de ATK e, além disso, o Nível dele se torna 2. Esses efeitos duram até o final deste turno. Depois, Invoque este card por Invocação-Especial em Posição de Defesa como um Monstro Normal (Guerreiro/TREVAS/Nível 2/ATK 600/DEF 0). (Este card NÃO é considerado como uma Armadilha.)
    Os Cavaleiros Fantasmas da Manopla Perdida
  • Os Cavaleiros Fantasmas do Imãnel Errôneo
    ARMADILHA ARMADILHA  
    Quando um monstro do oponente declarar um ataque: negue o ataque e, depois, Invoque este card por Invocação-Especial em Posição de Ataque como um Monstro de Efeito (Guerreiro/TREVAS/Nível 2/ATK 0/DEF 0) com o seguinte efeito. (Este card NÃO é considerado como uma Armadilha.)
    ●(Efeito Rápido): você pode enviar este card e 1 card com a face para cima que você controla para o Cemitério (seja um monstro "Os Cavaleiros Fantasmas" ou uma Magia/Armadilha Contínua "Cavaleiros Fantasmas"); compre 2 cards.
    Os Cavaleiros Fantasmas do Imãnel Errôneo
  • Os Cavaleiros Fantasmas das Garras de Névoas Ultra Rara
    ARMADILHA ARMADILHA  
    Escolha 1 dos seus monstros "Os Cavaleiros Fantasmas" banidos; adicione-o à sua mão. Quando um monstro do oponente declarar um ataque direto enquanto este card estiver no seu Cemitério: você pode escolher 1 monstro "Os Cavaleiros Fantasmas" de Nível 4 ou menos no seu Cemitério; Invoque esse monstro por Invocação-Especial e, se isso acontecer, Invoque este card por Invocação-Especial como um Monstro Normal como mesmo Nível original que o desse monstro (Guerreiro/TREVAS/ATK 0/DEF 0). (Este card NÃO é considerado como uma Armadilha.) Se Invocado desta forma, bana este card quando ele deixar o campo.
    Os Cavaleiros Fantasmas das Garras de Névoas
  • Os Cavaleiros Fantasmas da Espada Quebrada Ultra Rara
    TREVAS TREVAS Classe Classe 3 [ Guerreiro / Xyz / Efeito ] ATK 2000 DEF 1000  
    2 monstros de Nível 3
    Uma vez por turno: você pode desassociar 1 matéria deste card e, depois, escolher 1 card que você controla e 1 card que seu oponente controla; destrua-os. Se este card Invocado por Invocação-Xyz for destruído: você pode escolher 2 monstros "Os Cavaleiros Fantasmas" com o mesmo Nível no seu Cemitério; Invoque-os por Invocação-Especial e aumente o Nível deles em 1 e, além disso, você não pode Invocar monstros por Invocação-Especial pelo resto deste turno, exceto monstros de TREVAS.
    Os Cavaleiros Fantasmas da Espada Quebrada
  • Os Cavaleiros Fantasmas da Lança Amaldiçoada
    TREVAS TREVAS Classe Classe 2 [ Guerreiro / Xyz / Efeito ] ATK 1600 DEF 0  
    2 monstros de Nível 2
    Você pode desassociar 1 matéria deste card e, depois, escolher 1 monstro com a face para cima que seu oponente controla; até o final deste turno, mude o ATK dele para 0 e, além disso, negue seus efeitos. Este é um Efeito Rápido se este card tiver um card "Os Cavaleiros Fantasmas" como matéria. Você só pode usar este efeito de "Os Cavaleiros Fantasmas da Lança Amaldiçoada" uma vez por turno.
    Os Cavaleiros Fantasmas da Lança Amaldiçoada
  • Dragão Xyz da Rebelião Negra
    TREVAS TREVAS Classe Classe 4 [ Dragão / Xyz / Efeito ] ATK 2500 DEF 2000  
    2 monstros de Nível 4
    Você pode desassociar 2 matérias deste card e, depois, escolha 1 monstro com a face para cima que seu oponente controla; o ATK dele se torna metade do seu ATK atual e, se isso acontecer, este card ganha esse valor de ATK perdido.
    Dragão Xyz da Rebelião Negra
  • Dragão Xyz do Réquiem Negro
    TREVAS TREVAS Classe Classe 5 [ Dragão / Xyz / Efeito ] ATK 3000 DEF 2500  
    3 monstros de Nível 5
    Se este card tiver "Dragão Xyz da Rebelião Negra" como matéria, ele ganha esses efeitos.
    ●Uma vez por turno: você pode desassociar 1 matéria deste card e, depois, escolha 1 monstro com a face para cima que seu oponente controla; mude o ATK dele para 0 e, se isso acontecer, este card ganha ATK igual ao ATK original desse monstro.
    ●Quando seu oponente ativar um efeito de monstro (Efeito Rápido): você pode desassociar 1 matéria deste card; negue a ativação e, se isso acontecer, destrua esse card e, depois, você pode Invocar por Invocação-Especial 1 Monstro Xyz do seu Cemitério.
    Dragão Xyz do Réquiem Negro
  • Hordeum Maligno Pesadelo
    TREVAS TREVAS Classe Classe 4 [ Demônio / Xyz / Efeito ] ATK 950 DEF 1950  
    2 monstros de TREVAS de Nível 4
    Quando seu oponente Invocar um ou mais monstros por Invocação-Especial (exceto durante a Etapa de Dano): você pode desassociar 1 matéria deste card; coloque os monstros Invocados por Invocação-Especial com a face para baixo em Posição de Defesa.
    Hordeum Maligno Pesadelo
  • Hordeum Maligno Tânatos
    TREVAS TREVAS Classe Classe 4 [ Demônio / Xyz / Efeito ] ATK 2350 DEF 1350  
    2 monstros de TREVAS de Nível 4
    Uma vez por turno (Efeito Rápido): você pode desassociar 1 matéria deste card; este card com a face para cima não é afetado por outros efeitos de monstro neste turno.
    Hordeum Maligno Tânatos
  • Número 86: Campeão Heroico - Rhongomyniad Ultra Rara Proibidos
    TREVAS TREVAS Classe Classe 4 [ Guerreiro / Xyz / Efeito ] ATK 1500 DEF 1500  
    2 ou mais (máx. 5) monstros Guerreiro de Nível 4
    Uma vez por turno, durante a Fase Final do seu oponente: desassocie 1 matéria deste card. Este card ganha efeitos de acordo com o número de matérias associadas a ele.
    ●1+: Não pode ser destruído em batalha.
    ●2+: Ganha 1500 de ATK/DEF.
    ●3+: Não é afetado por outros efeitos de cards.
    ●4+: Seu oponente não pode Invocar monstros por Invocação-Normal ou Especial.
    ●5: Uma vez por turno: você pode destruir todos os cards que seu oponente controla.
    Número 86: Campeão Heroico - Rhongomyniad
  • Leviar, o Dragão Marinho
    VENTO VENTO Classe Classe 3 [ Aqua / Xyz / Efeito ] ATK 1800 DEF 1600  
    2 monstros de Nível 3
    Uma vez por turno: você pode desassociar 1 matéria deste card e, depois, escolher 1 monstro banido de Nível 4 ou menos; Invoque o alvo por Invocação-Especial no seu campo.
    Leviar, o Dragão Marinho
  • Dante, Viajante do Abismo Ardente
    LUZ LUZ Classe Classe 3 [ Guerreiro / Xyz / Efeito ] ATK 1000 DEF 2500  
    2 monstros de Nível 3
    Uma vez por turno: você pode desassociar 1 matéria deste card, selecionar um número de 1 a 3 cards e, depois, enviar esse número de cards do topo do seu Deck para o Cemitério; até o final deste turno, este card ganha 500 de ATK para cada card enviado para o Cemitério desta forma. Se este card atacar, ele é colocado em Posição de Defesa no final da Fase de Batalha. Se este card for enviado para o Cemitério: você pode escolher 1 card "Abismo Ardente" no seu Cemitério, exceto este card; adicione-o à sua mão.
    Dante, Viajante do Abismo Ardente