Yu-Gi-Oh! ESTAMPAS ILUSTRADAS - BANCO DE DADOS DE CARDS

DECK ESTRUTURA: RUGÍDO DO DRAGÃO

( Data de Lançamento : 01/02/2005 )

Total de 28 Card(s)

 
  • Dragão das Trevas de Olhos Vermelhos Ultra Rara
    TREVAS TREVAS Nível Nível 9 [ Dragão / Efeito ] ATK 2400 DEF 2000  
    Não pode ser Invocado por Invocação-Normal/Baixado. Deve ser Invocado por Invocação-Especial (da sua mão) ao oferecer como Tributo 1 "Dragão Negro de Olhos Vermelhos". Ganha 300 de ATK para cada monstro Dragão no seu Cemitério.
    Dragão das Trevas de Olhos Vermelhos
  • Dragão Negro de Olhos Vermelhos
    TREVAS TREVAS Nível Nível 7 [ Dragão / Normal ] ATK 2400 DEF 2000  
    Um dragão feroz com um ataque letal.
    Dragão Negro de Olhos Vermelhos
  • Dragão do Brilho
    VENTO VENTO Nível Nível 4 [ Dragão / Normal ] ATK 1900 DEF 1600  
    Um lindo dragão coberto com safiras. Ele não gosta de lutar, mas tem um poder de ataque incrível.
    Dragão do Brilho
  • Behemoth de Duas Cabeças
    VENTO VENTO Nível Nível 3 [ Dragão / Efeito ] ATK 1500 DEF 1200  
    Durante a Fase Final, se este card estiver no Cemitério porque foi destruído no campo e enviado para lá neste turno: você pode Invocar este card por Invocação-Especial, mas seu ATK/DEF se tornam 1000. Você só pode usar este efeito de "Behemoth de Duas Cabeças" uma vez por Duelo.
    Behemoth de Duas Cabeças
  • Dragão Armado LV3
    VENTO VENTO Nível Nível 3 [ Dragão / Efeito ] ATK 1200 DEF 900  
    Durante sua Fase de Apoio: você pode enviar este card para o Cemitério; Invoque por Invocação-Especial 1 "Dragão Armado LV5" da sua mão ou do Deck.
    Dragão Armado LV3
  • Dragão Armado LV5
    VENTO VENTO Nível Nível 5 [ Dragão / Efeito ] ATK 2400 DEF 1700  
    Você pode enviar 1 monstro da sua mão para o Cemitério e, depois, escolha 1 monstro que seu oponente controla com ATK igual ou menor que o ATK do monstro enviado; destrua o alvo. Durante a Fase Final, se este card destruiu um monstro em batalha neste turno: você pode enviar este card para o Cemitério; Invoque por Invocação-Especial 1 "Dragão Armado LV7" da sua mão ou do Deck.
    Dragão Armado LV5
  • Filhote do Dragão Negro
    TREVAS TREVAS Nível Nível 1 [ Dragão / Efeito ] ATK 800 DEF 500  
    Você pode enviar este card com a face para cima que você controla para o Cemitério; Invoque por Invocação-Especial 1 "Dragão Negro de Olhos Vermelhos" da sua mão.
    Filhote do Dragão Negro
  • Dragão do Elemento
    LUZ LUZ Nível Nível 4 [ Dragão / Efeito ] ATK 1500 DEF 1200  
    Este monstro obtém o(s) seguinte(s) efeito(s) enquanto existir(em) monstro(s) com o seguinte Atributo no Campo.
    ●FOGO: Aumente o ATK deste card em 500 pontos.
    ●VENTO: Se este card destruir um monstro como resultado de um combate, este card pode atacar mais uma vez logo em seguida.
    Dragão do Elemento
  • Dragão Mascarado
    FOGO FOGO Nível Nível 3 [ Dragão / Efeito ] ATK 1400 DEF 1100  
    Quando este card é destruído como resultado de um combate e enviado para o Cemitério, você pode Invocar, por Invocação-Especial, 1 monstro do Tipo Dragão com um ATK de 1500 ou menos, para o seu Campo, do seu Deck. Em seguida, embaralhe o seu Deck.
    Dragão Mascarado
  • Roubo Precipitado Proibidos
    MAGIA MAGIA Equipamento Equipamento  
    Controle um monstro do seu adversário que esteja equipado com este card. Aumente os Life Points do seu adversário em 1000 pontos durante cada uma das Standby Phases do seu adversário.
    Roubo Precipitado
  • Tufão Espacial Místico
    MAGIA MAGIA Rápida Rápida  
    Escolha 1 Magia/Armadilha no campo; destrua o alvo.
    Tufão Espacial Místico
  • O Nobre de Crossout
    MAGIA MAGIA  
    Escolha 1 monstro com a face para baixo no campo; destrua o alvo e, se isso acontecer, bana-o e, depois, se ele era um monstro de Virar, cada duelista revela o seu Deck Principal e, depois, bani dele todos os cards com aquele nome de monstro.
    O Nobre de Crossout
  • Enterro Precoce Proibidos
    MAGIA MAGIA Equipamento Equipamento  
    Ative este card ao pagar 800 PV e, depois, escolha 1 monstro no seu Cemitério; Invoque o alvo por Invocação-Especial em Posição de Ataque e equipe-o com este card. Quando este card for destruído, destrua o monstro equipado.
    Enterro Precoce
  • Espadas da Luz Reveladora
    MAGIA MAGIA  
    Depois da ativação deste card, ele permanece no campo, mas você deve destruí-lo durante a Fase Final do 3º turno do seu oponente. Quando este card for ativado: se seu oponente controlar um monstro com a face para baixo, vire com a face para cima todos os monstros que ele controla. Enquanto este card estiver com a face para cima no campo, os monstros do seu oponente não podem declarar um ataque.
    Espadas da Luz Reveladora
  • Pote da Ganância Proibidos
    MAGIA MAGIA  
    Compre 2 cards.
    Pote da Ganância
  • Tempestade Pesada Proibidos
    MAGIA MAGIA  
    Destrua todos os Cards de Magia e Armadilha no campo.
    Tempestade Pesada
  • Destruição com os Pés
    MAGIA MAGIA  
    Se você controlar um monstro Dragão: escolha 1 Magia/Armadilha no campo; destrua o alvo e, se isso acontecer, cause 500 de dano ao seu controlador.
    Destruição com os Pés
  • Troca de Criaturas
    MAGIA MAGIA  
    Cada duelista escolhe 1 monstro que ele controla e troca o controle desse monstro com o outro. Esses monstros não podem mudar suas posições de batalha pelo restante do turno.
    Troca de Criaturas
  • Recarregar
    MAGIA MAGIA Rápida Rápida  
    Adicione a sua mão ao seu Deck e embaralhe-o. Em seguida, compre o mesmo número de cards que adicionou ao seu Deck.
    Recarregar
  • O Cemitério na Quarta Dimensão
    MAGIA MAGIA  
    Adicione 2 monstros no seu Cemitério que têm "LV" ao seu Deck e embaralhe-o.
    O Cemitério na Quarta Dimensão
  • Chamado dos Assombrados
    ARMADILHA ARMADILHA Contínua Contínua  
    Ative este card ao escolher 1 monstro no seu Cemitério; Invoque o alvo por Invocação-Especial em Posição de Ataque. Quando este card deixar o campo, destrua esse monstro. Quando esse monstro for destruído, destrua este card.
    Chamado dos Assombrados
  • Cessar-Fogo
    ARMADILHA ARMADILHA  
    Se um monstro com a face para baixo em Posição de Defesa ou um Monstro de Efeito estiverem no campo: coloque com a face para cima em Posição de Defesa todos os monstros que estiverem no campo com a face para baixo em Posição de Defesa (os efeitos de monstros de Virar não são ativados neste momento) e, além disso, cause 500 de dano ao seu oponente para cada Monstro de Efeito no campo.
    Cessar-Fogo
  • A Conta do Dragão
    ARMADILHA ARMADILHA Contínua Contínua  
    Descarte 1 card da sua mão. Anule o efeito de um Card de Armadilha que designe 1 monstro do Tipo Dragão com a face para cima como alvo e destrua o Card de Armadilha.
    A Conta do Dragão
  • Ira do Dragão
    ARMADILHA ARMADILHA Contínua Contínua  
    Quando um monstro do Tipo Dragão no seu Campo ataca com um ATK superior a DEF de um monstro em Posição de Defesa, inflija a diferença como dano de batalha aos Life Points do seu adversário.
    Ira do Dragão
  • Ganância Descuidada
    ARMADILHA ARMADILHA  
    Compre 2 cards e pule suas 2 próximas Fases de Compra.
    Ganância Descuidada
  • Transportador Interdimensional de Matéria
    ARMADILHA ARMADILHA  
    Escolha 1 monstro com a face para cima que você controla; bana o alvo até a Fase Final.
    Transportador Interdimensional de Matéria
  • Bloqueador de Armadilhas
    ARMADILHA ARMADILHA Marcador Marcador  
    Quando seu oponente ativar um Card de Armadilha durante a Fase de Batalha: negue a ativação e, se isso acontecer, destrua-o.
    Bloqueador de Armadilhas
  • Maldição de Anúbis
    ARMADILHA ARMADILHA  
    Coloque todos os Monstros de Efeito no campo em Posição de Defesa. Até o final deste turno, a DEF original desses monstros se torna 0 e, além disso, suas posições de batalha não podem ser alteradas.
    Maldição de Anúbis