Total de 28 Card(s)
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Tudo
UR
Ultra RaraC
ComunC
ComunC
ComunC
ComunC
ComunC
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ComunC
ComunC
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ComunC
ComunC
Comun- Dragão das Trevas de Olhos Vermelhos
- X
-
TREVAS
Nível 9 [ Dragão / Efeito ]
ATK 2400 DEF 2000 - Não pode ser Invocado por Invocação-Normal/Baixado. Deve ser Invocado por Invocação-Especial (da sua mão) ao oferecer como Tributo 1 "Dragão Negro de Olhos Vermelhos". Ganha 300 de ATK para cada monstro Dragão no seu Cemitério.
UR
Ultra Rara- Dragão Negro de Olhos Vermelhos
- X
-
TREVAS
Nível 7 [ Dragão / Normal ]
ATK 2400 DEF 2000 - Um dragão feroz com um ataque letal.
C
Comun- Dragão do Brilho
- X
-
VENTO
Nível 4 [ Dragão / Normal ]
ATK 1900 DEF 1600 - Um lindo dragão coberto com safiras. Ele não gosta de lutar, mas tem um poder de ataque incrível.
C
Comun- Behemoth de Duas Cabeças
- X
-
VENTO
Nível 3 [ Dragão / Efeito ]
ATK 1500 DEF 1200 - Durante a Fase Final, se este card estiver no Cemitério porque foi destruído no campo e enviado para lá neste turno: você pode Invocar este card por Invocação-Especial, mas seu ATK/DEF se tornam 1000. Você só pode usar este efeito de "Behemoth de Duas Cabeças" uma vez por Duelo.
C
Comun- Dragão Armado LV3
- X
-
VENTO
Nível 3 [ Dragão / Efeito ]
ATK 1200 DEF 900 - Durante sua Fase de Apoio: você pode enviar este card para o Cemitério; Invoque por Invocação-Especial 1 "Dragão Armado LV5" da sua mão ou do Deck.
C
Comun- Dragão Armado LV5
- X
-
VENTO
Nível 5 [ Dragão / Efeito ]
ATK 2400 DEF 1700 - Você pode enviar 1 monstro da sua mão para o Cemitério e, depois, escolha 1 monstro que seu oponente controla com ATK igual ou menor que o ATK do monstro enviado; destrua o alvo. Durante a Fase Final, se este card destruiu um monstro em batalha neste turno: você pode enviar este card para o Cemitério; Invoque por Invocação-Especial 1 "Dragão Armado LV7" da sua mão ou do Deck.
C
Comun- Filhote do Dragão Negro
- X
-
TREVAS
Nível 1 [ Dragão / Efeito ]
ATK 800 DEF 500 - Você pode enviar este card com a face para cima que você controla para o Cemitério; Invoque por Invocação-Especial 1 "Dragão Negro de Olhos Vermelhos" da sua mão.
C
Comun- Dragão do Elemento
- X
-
LUZ
Nível 4 [ Dragão / Efeito ]
ATK 1500 DEF 1200 -
Este monstro obtém o(s) seguinte(s) efeito(s) enquanto existir(em) monstro(s) com o seguinte Atributo no Campo.
●FOGO: Aumente o ATK deste card em 500 pontos.
●VENTO: Se este card destruir um monstro como resultado de um combate, este card pode atacar mais uma vez logo em seguida.
C
Comun- Dragão Mascarado
- X
-
FOGO
Nível 3 [ Dragão / Efeito ]
ATK 1400 DEF 1100 - Quando este card é destruído como resultado de um combate e enviado para o Cemitério, você pode Invocar, por Invocação-Especial, 1 monstro do Tipo Dragão com um ATK de 1500 ou menos, para o seu Campo, do seu Deck. Em seguida, embaralhe o seu Deck.
C
ComunLimitado
Limitado- Roubo Precipitado
- X
-
MAGIA
Equipamento
- Só pode ser equipado a um monstro que seu oponente controla. Tome o controle do monstro equipado. Uma vez por turno, durante a Fase de Apoio do seu oponente: ele ganha 1000 PV.
C
Comun- O Nobre de Crossout
- X
-
MAGIA
- Escolha 1 monstro com a face para baixo no campo; destrua o alvo e, se isso acontecer, bana-o e, depois, se ele era um monstro de Virar, cada duelista revela o seu Deck Principal e, depois, bane dele todos os cards com aquele nome de monstro.
C
ComunProibidos
Proibidos- Enterro Precoce
- X
-
MAGIA
Equipamento
- Ative este card ao pagar 800 PV e, depois, escolha 1 monstro no seu Cemitério; Invoque-o por Invocação-Especial em Posição de Ataque e equipe-o com este card. Quando este card for destruído, destrua o monstro equipado.
C
Comun- Espadas da Luz Reveladora
- X
-
MAGIA
- Depois da ativação deste card, ele permanece no campo, mas você deve destruí-lo durante a Fase Final do 3º turno do seu oponente. Quando este card for ativado: se seu oponente controlar um monstro com a face para baixo, vire com a face para cima todos os monstros que ele controla. Enquanto este card estiver com a face para cima no campo, os monstros do seu oponente não podem declarar um ataque.
C
ComunProibidos
Proibidos- Tempestade Pesada
- X
-
MAGIA
- Destrua todos os Cards de Magia e Armadilha no campo.
C
Comun- Destruição com os Pés
- X
-
MAGIA
- Se você controlar um monstro Dragão: escolha 1 Magia/Armadilha no campo; destrua o alvo e, se isso acontecer, cause 500 de dano ao seu controlador.
C
Comun- Troca de Criaturas
- X
-
MAGIA
- Cada duelista seleciona 1 monstro que ele controla e eles trocam o controle desses monstros um com o outro. Esses monstros não podem mudar suas posições de batalha pelo resto deste turno.
C
Comun- Recarregar
- X
-
MAGIA
Rápida
- Adicione a sua mão ao seu Deck e embaralhe-o. Em seguida, compre o mesmo número de cards que adicionou ao seu Deck.
C
Comun- O Cemitério na Quarta Dimensão
- X
-
MAGIA
- Adicione 2 monstros no seu Cemitério que têm "LV" ao seu Deck e embaralhe-o.
C
Comun- Chamado dos Assombrados
- X
-
ARMADILHA
Contínua
- Ative este card ao escolher 1 monstro no seu Cemitério; Invoque o alvo por Invocação-Especial em Posição de Ataque. Quando este card deixar o campo, destrua esse monstro. Quando esse monstro for destruído, destrua este card.
C
Comun- Cessar-Fogo
- X
-
ARMADILHA
- Se um monstro com a face para baixo em Posição de Defesa ou um Monstro de Efeito estiverem no campo: coloque com a face para cima em Posição de Defesa todos os monstros que estiverem no campo com a face para baixo em Posição de Defesa (os efeitos de monstros de Virar não são ativados neste momento) e, além disso, cause 500 de dano ao seu oponente para cada Monstro de Efeito no campo.
C
Comun- A Conta do Dragão
- X
-
ARMADILHA
Contínua
- Descarte 1 card da sua mão. Anule o efeito de um Card de Armadilha que designe 1 monstro do Tipo Dragão com a face para cima como alvo e destrua o Card de Armadilha.
C
Comun- Ira do Dragão
- X
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ARMADILHA
Contínua
- Se um monstro Dragão seu atacar um monstro em Posição de Defesa, cause dano de batalha perfurante ao seu oponente.
C
Comun- Transportador Interdimensional de Matéria
- X
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ARMADILHA
- Escolha 1 monstro com a face para cima que você controla; bana o alvo até a Fase Final.
C
Comun- Bloqueador de Armadilhas
- X
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ARMADILHA
Marcador
- Quando seu oponente ativar um Card de Armadilha durante a Fase de Batalha: negue a ativação e, se isso acontecer, destrua-o.
C
Comun- Maldição de Anúbis
- X
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ARMADILHA
- Coloque todos os Monstros de Efeito no campo em Posição de Defesa. Até o final deste turno, a DEF original desses monstros se torna 0 e, além disso, suas posições de batalha não podem ser alteradas.
C
Comun