Total de 40 Card(s)
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Tudo
C
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ComunC
Comun- Wattaildragão
- X
-
LUZ
Nível 6 [ Dragão / Normal ]
ATK 2500 DEF 1000 -
Capaz de lutar indefinidamente. Ele ataca ao envolver seu corpo em eletricidade e disparando contra seu oponente.
IMPORTANTE: Capturar um "Wattaildragão" é proibido por Leis Antigas e é considerado uma ofensa de Nível 6, cuja pena mínima é o encarceramento por não menos que 2500 heliociclos.
C
Comun- Dragão do Brilho
- X
-
VENTO
Nível 4 [ Dragão / Normal ]
ATK 1900 DEF 1600 - Um lindo dragão coberto com safiras. Ele não gosta de lutar, mas tem um poder de ataque incrível.
C
Comun- Dragão Caçador
- X
-
TREVAS
Nível 3 [ Dragão / Normal ]
ATK 1700 DEF 100 - Este dragão já derrotou muitas vítimas com suas presas afiadas. Ele ataca muito rapidamente, porque se não atacar primeiro, fica vulnerável ao contra-ataque.
C
Comun- Escudo do Milênio
- X
-
TERRA
Nível 5 [ Guerreiro / Normal ]
ATK 0 DEF 3000 - Dizem que esse escudo famoso pertencia a um antigo Faraó egípcio. As lendas dizem que seu poder é capaz de bloquear qualquer ataque.
C
Comun- Lâmina Sombria
- X
-
TREVAS
Nível 4 [ Guerreiro / Normal ]
ATK 1800 DEF 1500 - Dizem que ele é um guerreiro manipulador de dragões do mundo sombrio. O seu ataque é tremendo, usando as suas grandes espadas com poder malicioso.
C
Comun- Guerreiro Dai Grepher
- X
-
TERRA
Nível 4 [ Guerreiro / Normal ]
ATK 1700 DEF 1600 - O guerreiro que pode manipular dragões. Ninguém conhece o seu misterioso passado.
C
Comun- Camareiro dos Seis Samurai
- X
-
TERRA
Nível 3 [ Guerreiro / Normal ]
ATK 200 DEF 2000 - Os Seis Samurai são auxiliados das sombras por este guerreiro silencioso e misterioso. Seu passado é desconhecido para eles, mas suas inúmeras cicatrizes são prova de sua experiência.
C
Comun- Elfa Mística
- X
-
LUZ
Nível 4 [ Mago / Normal ]
ATK 800 DEF 2000 - Uma elfa delicada com pouco poder de ataque, mas com uma incrível defesa proveniente de poderes místicos.
C
Comun- Mago Observador das Estrelas
- X
-
TREVAS
Nível 5 [ Mago / Pêndulo/Efeito ]
ATK 1200 DEF 2400 -
Escala P 1 Se um Monstro Pêndulo que você controla batalhar, seu oponente não pode ativar Cards de Magia até o final da Etapa de Dano. A não ser que você tenha um card "Mago" ou um card "Olhos Anômalos" na sua outra Zona de Pêndulo, a Escala de Pêndulo deste card se torna 4.
- Uma vez por turno, quando exatamente 1 outro Monstro Pêndulo que você controla (e nenhum outro card) for devolvido à sua mão por um efeito de card do oponente (exceto durante a Etapa de Dano): você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro da sua mão com o mesmo nome que o que foi devolvido à mão.
SR
Super Rara- Mago Observador do Tempo
- X
-
TREVAS
Nível 3 [ Mago / Pêndulo/Efeito ]
ATK 1200 DEF 600 -
Escala P 8 Você não pode controlar nenhum monstro para ativar este card. Se um Monstro Pêndulo que você controla batalhar, seu oponente não pode ativar Cards de Armadilha até o final da Etapa de Dano. A não ser que você tenha um card "Mago" ou um card "Olhos Anômalos" na sua outra Zona de Pêndulo, a Escala de Pêndulo deste card se torna 4.
- A cada turno, o(s) primeiro(s) card(s) nas suas Zonas de Pêndulo que seria(m) destruído(s) por um efeito de card do oponente, não é(são) destruído(s).
SR
Super Rara- Éter, o Dragão Edificante
- X
-
LUZ
Nível 6 [ Dragão / Efeito ]
ATK 2300 DEF 1600 - Quando este card for Invocado por Invocação-Pêndulo: você pode escolher 1 card no campo; devolva-o para a mão. Você só pode usar este efeito de "Éter, o Dragão Edificante" uma vez por turno.
C
Comun- Ventdra, o Guerreiro Edificado
- X
-
VENTO
Nível 5 [ Guerreiro / Efeito ]
ATK 2000 DEF 800 - Este card pode atacar diretamente seu oponente. Se este card for enviado do campo para o Cemitério: você pode escolher 1 Monstro Normal do Tipo Dragão, Guerreiro ou Mago no seu Cemitério; adicione-o à sua mão.
C
Comun- Arnis, a Guerreira Edificada
- X
-
FOGO
Nível 4 [ Guerreiro / Efeito ]
ATK 1700 DEF 1200 - Quando este card que você controla for destruído em batalha por um monstro atacante do oponente e enviado para o seu Cemitério: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro do Tipo Mago com 1500 ou menos de ATK do seu Deck em Posição de Ataque.
C
Comun- Terratigre, o Guerreiro Edificado
- X
-
TERRA
Nível 4 [ Guerreiro / Efeito ]
ATK 1800 DEF 1200 - Quando este card for Invocado por Invocação-Normal: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 Monstro Normal de Nível 4 ou menos da sua mão em Posição de Defesa.
C
Comun- Hidrotartaruga, o Guerreiro Edificado
- X
-
ÁGUA
Nível 3 [ Guerreiro / Virar/Efeito ]
ATK 1400 DEF 900 - VIRE: Escolha 1 Card de Magia/Armadilha que seu oponente controla; destrua-o.
C
Comun- Invocador do Dragão Dourado
- X
-
LUZ
Nível 4 [ Mago / Efeito ]
ATK 1000 DEF 1000 - Você pode oferecer 1 monstro como Tributo e, depois, escolher 1 monstro no campo; devolva-o para a mão. Você só pode usar este efeito de "Invocador do Dragão Dourado" uma vez por turno.
C
Comun- Invocador do Dragão Azul
- X
-
VENTO
Nível 4 [ Mago / Efeito ]
ATK 1500 DEF 600 - Se este card for enviado do campo para o Cemitério: você pode adicionar 1 Monstro Normal Dragão, Guerreiro ou Mago do seu Deck à sua mão.
C
Comun- Invocadora do Pardal Vermelho
- X
-
FOGO
Nível 4 [ Mago / Efeito ]
ATK 1600 DEF 1300 - Quando este card que você controla for destruído em batalha por um monstro atacante do oponente e enviado para o seu Cemitério: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro do Tipo Guerreiro com 1500 ou menos de ATK do seu Deck em Posição de Ataque.
C
Comun- Invocador do Tigre Branco
- X
-
TERRA
Nível 3 [ Mago / Efeito ]
ATK 1000 DEF 1700 - Quando este card for Invocado por Invocação-Normal: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 Monstro Normal de Nível 4 ou menos da sua mão. Todos os monstros que você controla ganham 100 de ATK e DEF.
C
Comun- Invocador da Tartaruga Verde
- X
-
ÁGUA
Nível 3 [ Mago / Virar/Efeito ]
ATK 400 DEF 1500 - VIRE: Escolha 1 monstro que seu oponente controla; destrua-o.
C
Comun- Barreira Mágica da Feitiçaria
- X
-
MAGIA
Campo
- Todos os monstros que você controla ganham 300 de ATK, apenas durante o seu turno. Todos os monstros que você controla ganham 300 de DEF, apenas durante o turno do seu oponente.
C
Comun- Suprir o Pelotão
- X
-
MAGIA
Contínua
- Uma vez por turno, se um ou mais monstros que você controla forem destruídos em batalha ou por um efeito de card: compre 1 card.
C
Comun- Turbilhão de Relâmpagos
- X
-
MAGIA
- Descarte 1 card; destrua todos os monstros com a face para cima que seu oponente controla.
C
Comun- Intensificador de Ego
- X
-
MAGIA
Rápida
- Quando um monstro declarar um ataque: escolha 1 monstro com a face para cima no campo; ele ganha 1000 de ATK até o final da Fase de Batalha.
C
Comun- Machado do Desespero
- X
-
MAGIA
Equipamento
-
(Este card deve ser sempre considerado como um card "Arquidemônio".)
O monstro equipado ganha 1000 de ATK. Quando este card for enviado do campo para o Cemitério: você pode oferecer 1 monstro como Tributo; coloque este card no topo do seu Deck.
C
Comun- Machado de Ferro da Sorte
- X
-
MAGIA
Equipamento
- O monstro equipado ganha 500 de ATK. Se este card com a face para cima que você controla for destruído por um efeito de card do seu oponente e enviado para o seu Cemitério: compre 1 card.
C
Comun- Reencarnação de Monstros
- X
-
MAGIA
- Descarte 1 card e, depois, escolha 1 monstro no seu Cemitério; adicione-o à sua mão.
C
Comun- Fábrica Negra de Produção Maciça
- X
-
MAGIA
- Escolha 2 Monstros Normais no seu Cemitério; adicione-os à sua mão.
C
Comun- Poção do Homem Velho
- X
-
MAGIA
Rápida
-
Ative 1 desses efeitos;
●Ganhe 1200 PV.
●Cause 800 de dano ao seu oponente.
C
Comun- Buraco Armadilha
- X
-
ARMADILHA
- Quando seu oponente Invocar por Invocação-Normal ou Virar um monstro com 1000 ou mais de ATK: escolha o monstro; destrua o alvo.
C
Comun- Armadura Sakuretsu
- X
-
ARMADILHA
- Quando um monstro do oponente declarar um ataque: escolha o monstro atacante; destrua o alvo.
C
Comun- Tornado de Pó
- X
-
ARMADILHA
- Escolha 1 Magia/Armadilha que seu oponente controla; destrua o alvo e, depois, você pode Baixar 1 Magia/Armadilha da sua mão.
C
Comun- Feitiço Sombra
- X
-
ARMADILHA
Contínua
- Ative este card ao escolher 1 monstro com a face para cima que seu oponente controla; ele perde 700 de ATK e, além disso, ele não pode atacar ou mudar sua posição de batalha. Quando ele deixar o campo, destrua este card.
C
Comun- Um Herói Aparece
- X
-
ARMADILHA
- Quando um monstro do oponente declarar um ataque: seu oponente seleciona 1 card aleatório da sua mão e, depois, se for um monstro que possa ser Invocado por Invocação-Especial, Invoque-o por Invocação-Especial. Caso contrário, envie-o para o Cemitério.
C
Comun- Ressurreição de Almas
- X
-
ARMADILHA
Contínua
- Ative este card ao escolher 1 Monstro Normal no seu Cemitério; Invoque-o por Invocação-Especial em Posição de Defesa. Quando este card deixar o campo, destrua esse monstro. Quando esse monstro for destruído, destrua este card.
C
Comun- Bloqueador de Magia
- X
-
ARMADILHA
Marcador
- Quando um Card de Magia for ativado: descarte 1 card; negue a ativação e, se isso acontecer, destrua-o.
C
Comun- Sete Ferramentas do Bandido
- X
-
ARMADILHA
Marcador
- Quando um Card de Armadilha for ativado: pague 1000 PV; negue a ativação e, se isso acontecer, destrua-o.
C
Comun