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SUPER DECK INICIAL 2014: CONFRONTO ESPAÇO-TEMPO

( Data de Lançamento : 11/07/2014 )

Total de 40 Card(s)
Wattaildragão
Wattaildragão
X
LUZ LUZ Nível Nível 6 [ Dragão / Normal ] ATK 2500 DEF 1000
Capaz de lutar indefinidamente. Ele ataca ao envolver seu corpo em eletricidade e disparando contra seu oponente.
IMPORTANTE: Capturar um "Wattaildragão" é proibido por Leis Antigas e é considerado uma ofensa de Nível 6, cuja pena mínima é o encarceramento por não menos que 2500 heliociclos.
Dragão do Brilho
Dragão do Brilho
X
VENTO VENTO Nível Nível 4 [ Dragão / Normal ] ATK 1900 DEF 1600
Um lindo dragão coberto com safiras. Ele não gosta de lutar, mas tem um poder de ataque incrível.
Dragão Caçador
Dragão Caçador
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 3 [ Dragão / Normal ] ATK 1700 DEF 100
Este dragão já derrotou muitas vítimas com suas presas afiadas. Ele ataca muito rapidamente, porque se não atacar primeiro, fica vulnerável ao contra-ataque.
Escudo do Milênio
Escudo do Milênio
X
TERRA TERRA Nível Nível 5 [ Guerreiro / Normal ] ATK 0 DEF 3000
Dizem que esse escudo famoso pertencia a um antigo Faraó egípcio. As lendas dizem que seu poder é capaz de bloquear qualquer ataque.
Lâmina Sombria
Lâmina Sombria
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 4 [ Guerreiro / Normal ] ATK 1800 DEF 1500
Dizem que ele é um guerreiro manipulador de dragões do mundo sombrio. O seu ataque é tremendo, usando as suas grandes espadas com poder malicioso.
Guerreiro Dai Grepher
Guerreiro Dai Grepher
X
TERRA TERRA Nível Nível 4 [ Guerreiro / Normal ] ATK 1700 DEF 1600
O guerreiro que pode manipular dragões. Ninguém conhece o seu misterioso passado.
Camareiro dos Seis Samurai
Camareiro dos Seis Samurai
X
TERRA TERRA Nível Nível 3 [ Guerreiro / Normal ] ATK 200 DEF 2000
Os Seis Samurai são auxiliados das sombras por este guerreiro silencioso e misterioso. Seu passado é desconhecido para eles, mas suas inúmeras cicatrizes são prova de sua experiência.
Elfa Mística
Elfa Mística
X
LUZ LUZ Nível Nível 4 [ Mago / Normal ] ATK 800 DEF 2000
Uma elfa delicada com pouco poder de ataque, mas com uma incrível defesa proveniente de poderes místicos.
Mago Observador das Estrelas
Mago Observador das Estrelas

SR

Super Rara
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 5 [ Mago / Pêndulo / Efeito ] ATK 1200 DEF 2400
Escala de Pêndulo Escala P 1 Se um Monstro Pêndulo que você controla batalhar, seu oponente não pode ativar Cards de Magia até o final da Etapa de Dano. A não ser que você tenha um card "Mago" ou um card "Olhos Anômalos" na sua outra Zona de Pêndulo, a Escala de Pêndulo deste card se torna 4.
Uma vez por turno, quando exatamente 1 outro Monstro Pêndulo que você controla (e nenhum outro card) for devolvido à sua mão por um efeito de card do oponente (exceto durante a Etapa de Dano): você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro da sua mão com o mesmo nome que o que foi devolvido à mão.
Mago Observador do Tempo
Mago Observador do Tempo

SR

Super Rara
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 3 [ Mago / Pêndulo / Efeito ] ATK 1200 DEF 600
Escala de Pêndulo Escala P 8 Você não pode controlar nenhum monstro para ativar este card. Se um Monstro Pêndulo que você controla batalhar, seu oponente não pode ativar Cards de Armadilha até o final da Etapa de Dano. A não ser que você tenha um card "Mago" ou um card "Olhos Anômalos" na sua outra Zona de Pêndulo, a Escala de Pêndulo deste card se torna 4.
A cada turno, o(s) primeiro(s) card(s) nas suas Zonas de Pêndulo que seria(m) destruído(s) por um efeito de card do oponente, não é(são) destruído(s).
Éter, o Dragão Edificante
Éter, o Dragão Edificante
X
LUZ LUZ Nível Nível 6 [ Dragão / Efeito ] ATK 2300 DEF 1600
Quando este card for Invocado por Invocação-Pêndulo: você pode escolher 1 card no campo; devolva-o para a mão. Você só pode usar este efeito de "Éter, o Dragão Edificante" uma vez por turno.
Ventdra, o Guerreiro Edificado
Ventdra, o Guerreiro Edificado
X
VENTO VENTO Nível Nível 5 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 2000 DEF 800
Este card pode atacar diretamente seu oponente. Se este card for enviado do campo para o Cemitério: você pode escolher 1 Monstro Normal do Tipo Dragão, Guerreiro ou Mago no seu Cemitério; adicione-o à sua mão.
Arnis, a Guerreira Edificada
Arnis, a Guerreira Edificada
X
FOGO FOGO Nível Nível 4 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1700 DEF 1200
Quando este card que você controla for destruído em batalha por um monstro atacante do oponente e enviado para o seu Cemitério: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro do Tipo Mago com 1500 ou menos de ATK do seu Deck em Posição de Ataque.
Terratigre, o Guerreiro Edificado
Terratigre, o Guerreiro Edificado
X
TERRA TERRA Nível Nível 4 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1800 DEF 1200
Quando este card for Invocado por Invocação-Normal: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 Monstro Normal de Nível 4 ou menos da sua mão em Posição de Defesa.
Hidrotartaruga, o Guerreiro Edificado
Hidrotartaruga, o Guerreiro Edificado
X
ÁGUA ÁGUA Nível Nível 3 [ Guerreiro / Virar / Efeito ] ATK 1400 DEF 900
VIRE: Escolha 1 Card de Magia/Armadilha que seu oponente controla; destrua-o.
Invocador do Dragão Dourado
Invocador do Dragão Dourado
X
LUZ LUZ Nível Nível 4 [ Mago / Efeito ] ATK 1000 DEF 1000
Você pode oferecer 1 monstro como Tributo e, depois, escolher 1 monstro no campo; devolva-o para a mão. Você só pode usar este efeito de "Invocador do Dragão Dourado" uma vez por turno.
Invocador do Dragão Azul
Invocador do Dragão Azul
X
VENTO VENTO Nível Nível 4 [ Mago / Efeito ] ATK 1500 DEF 600
Se este card for enviado do campo para o Cemitério: você pode adicionar 1 Monstro Normal Dragão, Guerreiro ou Mago do seu Deck à sua mão.
Invocadora do Pardal Vermelho
Invocadora do Pardal Vermelho
X
FOGO FOGO Nível Nível 4 [ Mago / Efeito ] ATK 1600 DEF 1300
Quando este card que você controla for destruído em batalha por um monstro atacante do oponente e enviado para o seu Cemitério: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro do Tipo Guerreiro com 1500 ou menos de ATK do seu Deck em Posição de Ataque.
Invocador do Tigre Branco
Invocador do Tigre Branco
X
TERRA TERRA Nível Nível 3 [ Mago / Efeito ] ATK 1000 DEF 1700
Quando este card for Invocado por Invocação-Normal: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 Monstro Normal de Nível 4 ou menos da sua mão. Todos os monstros que você controla ganham 100 de ATK e DEF.
Invocador da Tartaruga Verde
Invocador da Tartaruga Verde
X
ÁGUA ÁGUA Nível Nível 3 [ Mago / Virar / Efeito ] ATK 400 DEF 1500
VIRE: Escolha 1 monstro que seu oponente controla; destrua-o.
Barreira Mágica da Feitiçaria
Barreira Mágica da Feitiçaria
X
MAGIA MAGIA Campo Campo
Todos os monstros que você controla ganham 300 de ATK, apenas durante o seu turno. Todos os monstros que você controla ganham 300 de DEF, apenas durante o turno do seu oponente.
Suprir o Pelotão
Suprir o Pelotão
X
MAGIA MAGIA Contínua Contínua
Uma vez por turno, se um ou mais monstros que você controla forem destruídos em batalha ou por um efeito de card: compre 1 card.
Turbilhão de Relâmpagos
Turbilhão de Relâmpagos
X
MAGIA MAGIA
Descarte 1 card; destrua todos os monstros com a face para cima que seu oponente controla.
Tufão Espacial Místico
Tufão Espacial Místico
X
MAGIA MAGIA Rápida Rápida
Escolha 1 Magia/Armadilha no campo; destrua o alvo.
Intensificador de Ego
Intensificador de Ego
X
MAGIA MAGIA Rápida Rápida
Quando um monstro declarar um ataque: escolha 1 monstro com a face para cima no campo; ele ganha 1000 de ATK até o final da Fase de Batalha.
Machado do Desespero
Machado do Desespero
X
MAGIA MAGIA Equipamento Equipamento
(Este card deve ser sempre considerado como um card "Arquidemônio".)
O monstro equipado ganha 1000 de ATK. Quando este card for enviado do campo para o Cemitério: você pode oferecer 1 monstro como Tributo; coloque este card no topo do seu Deck.
Machado de Ferro da Sorte
Machado de Ferro da Sorte
X
MAGIA MAGIA Equipamento Equipamento
O monstro equipado ganha 500 de ATK. Se este card com a face para cima que você controla for destruído por um efeito de card do seu oponente e enviado para o seu Cemitério: compre 1 card.
Reencarnação de Monstros
Reencarnação de Monstros
X
MAGIA MAGIA
Descarte 1 card e, depois, escolha 1 monstro no seu Cemitério; adicione-o à sua mão.
Fábrica Negra de Produção Maciça
Fábrica Negra de Produção Maciça
X
MAGIA MAGIA
Escolha 2 Monstros Normais no seu Cemitério; adicione-os à sua mão.
Poção do Homem Velho
Poção do Homem Velho
X
MAGIA MAGIA Rápida Rápida
Ative 1 desses efeitos;
●Ganhe 1200 PV.
●Cause 800 de dano ao seu oponente.
Buraco Armadilha
Buraco Armadilha
X
ARMADILHA ARMADILHA
Quando seu oponente Invocar por Invocação-Normal ou Virar um monstro com 1000 ou mais de ATK: escolha o monstro; destrua o alvo.
Armadura Sakuretsu
Armadura Sakuretsu
X
ARMADILHA ARMADILHA
Quando um monstro do oponente declarar um ataque: escolha o monstro atacante; destrua o alvo.
Fratura Raigeki
Fratura Raigeki
X
ARMADILHA ARMADILHA
Descarte 1 card e, depois, escolha 1 card no campo; destrua-o.
Tornado de Pó
Tornado de Pó
X
ARMADILHA ARMADILHA
Escolha 1 Magia/Armadilha que seu oponente controla; destrua o alvo e, depois, você pode Baixar 1 Magia/Armadilha da sua mão.
Feitiço Sombra
Feitiço Sombra
X
ARMADILHA ARMADILHA Contínua Contínua
Ative este card ao escolher 1 monstro com a face para cima que seu oponente controla; ele perde 700 de ATK e, além disso, ele não pode atacar ou mudar sua posição de batalha. Quando ele deixar o campo, destrua este card.
Um Herói Aparece
Um Herói Aparece
X
ARMADILHA ARMADILHA
Quando um monstro do oponente declarar um ataque: seu oponente seleciona 1 card aleatório da sua mão e, depois, se for um monstro que possa ser Invocado por Invocação-Especial, Invoque-o por Invocação-Especial. Caso contrário, envie-o para o Cemitério.
Ressurreição de Almas
Ressurreição de Almas
X
ARMADILHA ARMADILHA Contínua Contínua
Ative este card ao escolher 1 Monstro Normal no seu Cemitério; Invoque-o por Invocação-Especial em Posição de Defesa. Quando este card deixar o campo, destrua esse monstro. Quando esse monstro for destruído, destrua este card.
Jarra da Ganância
Jarra da Ganância
X
ARMADILHA ARMADILHA
Compre 1 card.
Bloqueador de Magia
Bloqueador de Magia
X
ARMADILHA ARMADILHA Marcador Marcador
Quando um Card de Magia for ativado: descarte 1 card; negue a ativação e, se isso acontecer, destrua-o.
Sete Ferramentas do Bandido
Sete Ferramentas do Bandido
X
ARMADILHA ARMADILHA Marcador Marcador
Quando um Card de Armadilha for ativado: pague 1000 PV; negue a ativação e, se isso acontecer, destrua-o.