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SUPER DECK INICIAL 2014: CONFRONTO ESPAÇO-TEMPO

( Data de Lançamento : 11/07/2014 )

Total de 40 Card(s)
Tudo

C

Comun

C

Comun

C

Comun

C

Comun

C

Comun

C

Comun

C

Comun

C

Comun

SR

Super Rara

SR

Super Rara

C

Comun

C

Comun

C

Comun

C

Comun

C

Comun

C

Comun

C

Comun

C

Comun

C

Comun

C

Comun

C

Comun

C

Comun

C

Comun

C

Comun

C

Comun

C

Comun

C

Comun

C

Comun

C

Comun

C

Comun

C

Comun

C

Comun

C

Comun

C

Comun

C

Comun

C

Comun

C

Comun

C

Comun

C

Comun

C

Comun
Wattaildragão
Wattaildragão
X
LUZ LUZ Nível Nível 6 [ Dragão / Normal ]
ATK 2500 DEF 1000
Capaz de lutar indefinidamente. Ele ataca ao envolver seu corpo em eletricidade e disparando contra seu oponente.
IMPORTANTE: Capturar um "Wattaildragão" é proibido por Leis Antigas e é considerado uma ofensa de Nível 6, cuja pena mínima é o encarceramento por não menos que 2500 heliociclos.

C

Comun
Dragão do Brilho
Dragão do Brilho
X
VENTO VENTO Nível Nível 4 [ Dragão / Normal ]
ATK 1900 DEF 1600
Um lindo dragão coberto com safiras. Ele não gosta de lutar, mas tem um poder de ataque incrível.

C

Comun
Dragão Caçador
Dragão Caçador
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 3 [ Dragão / Normal ]
ATK 1700 DEF 100
Este dragão já derrotou muitas vítimas com suas presas afiadas. Ele ataca muito rapidamente, porque se não atacar primeiro, fica vulnerável ao contra-ataque.

C

Comun
Escudo do Milênio
Escudo do Milênio
X
TERRA TERRA Nível Nível 5 [ Guerreiro / Normal ]
ATK 0 DEF 3000
Dizem que esse escudo famoso pertencia a um antigo Faraó egípcio. As lendas dizem que seu poder é capaz de bloquear qualquer ataque.

C

Comun
Lâmina Sombria
Lâmina Sombria
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 4 [ Guerreiro / Normal ]
ATK 1800 DEF 1500
Dizem que ele é um guerreiro manipulador de dragões do mundo sombrio. O seu ataque é tremendo, usando as suas grandes espadas com poder malicioso.

C

Comun
Guerreiro Dai Grepher
Guerreiro Dai Grepher
X
TERRA TERRA Nível Nível 4 [ Guerreiro / Normal ]
ATK 1700 DEF 1600
O guerreiro que pode manipular dragões. Ninguém conhece o seu misterioso passado.

C

Comun
Camareiro dos Seis Samurai
Camareiro dos Seis Samurai
X
TERRA TERRA Nível Nível 3 [ Guerreiro / Normal ]
ATK 200 DEF 2000
Os Seis Samurai são auxiliados das sombras por este guerreiro silencioso e misterioso. Seu passado é desconhecido para eles, mas suas inúmeras cicatrizes são prova de sua experiência.

C

Comun
Elfa Mística
Elfa Mística
X
LUZ LUZ Nível Nível 4 [ Mago / Normal ]
ATK 800 DEF 2000
Uma elfa delicada com pouco poder de ataque, mas com uma incrível defesa proveniente de poderes místicos.

C

Comun
Mago Observador das Estrelas
Mago Observador das Estrelas
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 5 [ Mago / Pêndulo/Efeito ]
ATK 1200 DEF 2400
Escala de Pêndulo Escala P 1 Se um Monstro Pêndulo que você controla batalhar, seu oponente não pode ativar Cards de Magia até o final da Etapa de Dano. A não ser que você tenha um card "Mago" ou um card "Olhos Anômalos" na sua outra Zona de Pêndulo, a Escala de Pêndulo deste card se torna 4.
Uma vez por turno, quando exatamente 1 outro Monstro Pêndulo que você controla (e nenhum outro card) for devolvido à sua mão por um efeito de card do oponente (exceto durante a Etapa de Dano): você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro da sua mão com o mesmo nome que o que foi devolvido à mão.

SR

Super Rara
Mago Observador do Tempo
Mago Observador do Tempo
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 3 [ Mago / Pêndulo/Efeito ]
ATK 1200 DEF 600
Escala de Pêndulo Escala P 8 Você não pode controlar nenhum monstro para ativar este card. Se um Monstro Pêndulo que você controla batalhar, seu oponente não pode ativar Cards de Armadilha até o final da Etapa de Dano. A não ser que você tenha um card "Mago" ou um card "Olhos Anômalos" na sua outra Zona de Pêndulo, a Escala de Pêndulo deste card se torna 4.
A cada turno, o(s) primeiro(s) card(s) nas suas Zonas de Pêndulo que seria(m) destruído(s) por um efeito de card do oponente, não é(são) destruído(s).

SR

Super Rara
Éter, o Dragão Edificante
Éter, o Dragão Edificante
X
LUZ LUZ Nível Nível 6 [ Dragão / Efeito ]
ATK 2300 DEF 1600
Quando este card for Invocado por Invocação-Pêndulo: você pode escolher 1 card no campo; devolva-o para a mão. Você só pode usar este efeito de "Éter, o Dragão Edificante" uma vez por turno.

C

Comun
Ventdra, o Guerreiro Edificado
Ventdra, o Guerreiro Edificado
X
VENTO VENTO Nível Nível 5 [ Guerreiro / Efeito ]
ATK 2000 DEF 800
Este card pode atacar diretamente seu oponente. Se este card for enviado do campo para o Cemitério: você pode escolher 1 Monstro Normal do Tipo Dragão, Guerreiro ou Mago no seu Cemitério; adicione-o à sua mão.

C

Comun
Arnis, a Guerreira Edificada
Arnis, a Guerreira Edificada
X
FOGO FOGO Nível Nível 4 [ Guerreiro / Efeito ]
ATK 1700 DEF 1200
Quando este card que você controla for destruído em batalha por um monstro atacante do oponente e enviado para o seu Cemitério: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro do Tipo Mago com 1500 ou menos de ATK do seu Deck em Posição de Ataque.

C

Comun
Terratigre, o Guerreiro Edificado
Terratigre, o Guerreiro Edificado
X
TERRA TERRA Nível Nível 4 [ Guerreiro / Efeito ]
ATK 1800 DEF 1200
Quando este card for Invocado por Invocação-Normal: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 Monstro Normal de Nível 4 ou menos da sua mão em Posição de Defesa.

C

Comun
Hidrotartaruga, o Guerreiro Edificado
Hidrotartaruga, o Guerreiro Edificado
X
ÁGUA ÁGUA Nível Nível 3 [ Guerreiro / Virar/Efeito ]
ATK 1400 DEF 900
VIRE: Escolha 1 Card de Magia/Armadilha que seu oponente controla; destrua-o.

C

Comun
Invocador do Dragão Dourado
Invocador do Dragão Dourado
X
LUZ LUZ Nível Nível 4 [ Mago / Efeito ]
ATK 1000 DEF 1000
Você pode oferecer 1 monstro como Tributo e, depois, escolher 1 monstro no campo; devolva-o para a mão. Você só pode usar este efeito de "Invocador do Dragão Dourado" uma vez por turno.

C

Comun
Invocador do Dragão Azul
Invocador do Dragão Azul
X
VENTO VENTO Nível Nível 4 [ Mago / Efeito ]
ATK 1500 DEF 600
Se este card for enviado do campo para o Cemitério: você pode adicionar 1 Monstro Normal Dragão, Guerreiro ou Mago do seu Deck à sua mão.

C

Comun
Invocadora do Pardal Vermelho
Invocadora do Pardal Vermelho
X
FOGO FOGO Nível Nível 4 [ Mago / Efeito ]
ATK 1600 DEF 1300
Quando este card que você controla for destruído em batalha por um monstro atacante do oponente e enviado para o seu Cemitério: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro do Tipo Guerreiro com 1500 ou menos de ATK do seu Deck em Posição de Ataque.

C

Comun
Invocador do Tigre Branco
Invocador do Tigre Branco
X
TERRA TERRA Nível Nível 3 [ Mago / Efeito ]
ATK 1000 DEF 1700
Quando este card for Invocado por Invocação-Normal: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 Monstro Normal de Nível 4 ou menos da sua mão. Todos os monstros que você controla ganham 100 de ATK e DEF.

C

Comun
Invocador da Tartaruga Verde
Invocador da Tartaruga Verde
X
ÁGUA ÁGUA Nível Nível 3 [ Mago / Virar/Efeito ]
ATK 400 DEF 1500
VIRE: Escolha 1 monstro que seu oponente controla; destrua-o.

C

Comun
Barreira Mágica da Feitiçaria
Barreira Mágica da Feitiçaria
X
MAGIA MAGIA Campo Campo
Todos os monstros que você controla ganham 300 de ATK, apenas durante o seu turno. Todos os monstros que você controla ganham 300 de DEF, apenas durante o turno do seu oponente.

C

Comun
Suprir o Pelotão
Suprir o Pelotão
X
MAGIA MAGIA Contínua Contínua
Uma vez por turno, se um ou mais monstros que você controla forem destruídos em batalha ou por um efeito de card: compre 1 card.

C

Comun
Turbilhão de Relâmpagos
Turbilhão de Relâmpagos
X
MAGIA MAGIA
Descarte 1 card; destrua todos os monstros com a face para cima que seu oponente controla.

C

Comun
Tufão Espacial Místico
Tufão Espacial Místico
X
MAGIA MAGIA Rápida Rápida
Escolha 1 Magia/Armadilha no campo; destrua o alvo.

C

Comun
Intensificador de Ego
Intensificador de Ego
X
MAGIA MAGIA Rápida Rápida
Quando um monstro declarar um ataque: escolha 1 monstro com a face para cima no campo; ele ganha 1000 de ATK até o final da Fase de Batalha.

C

Comun
Machado do Desespero
Machado do Desespero
X
MAGIA MAGIA Equipamento Equipamento
(Este card deve ser sempre considerado como um card "Arquidemônio".)
O monstro equipado ganha 1000 de ATK. Quando este card for enviado do campo para o Cemitério: você pode oferecer 1 monstro como Tributo; coloque este card no topo do seu Deck.

C

Comun
Machado de Ferro da Sorte
Machado de Ferro da Sorte
X
MAGIA MAGIA Equipamento Equipamento
O monstro equipado ganha 500 de ATK. Se este card com a face para cima que você controla for destruído por um efeito de card do seu oponente e enviado para o seu Cemitério: compre 1 card.

C

Comun
Reencarnação de Monstros
Reencarnação de Monstros
X
MAGIA MAGIA
Descarte 1 card e, depois, escolha 1 monstro no seu Cemitério; adicione-o à sua mão.

C

Comun
Fábrica Negra de Produção Maciça
Fábrica Negra de Produção Maciça
X
MAGIA MAGIA
Escolha 2 Monstros Normais no seu Cemitério; adicione-os à sua mão.

C

Comun
Poção do Homem Velho
Poção do Homem Velho
X
MAGIA MAGIA Rápida Rápida
Ative 1 desses efeitos;
●Ganhe 1200 PV.
●Cause 800 de dano ao seu oponente.

C

Comun
Buraco Armadilha
Buraco Armadilha
X
ARMADILHA ARMADILHA
Quando seu oponente Invocar por Invocação-Normal ou Virar um monstro com 1000 ou mais de ATK: escolha o monstro; destrua o alvo.

C

Comun
Armadura Sakuretsu
Armadura Sakuretsu
X
ARMADILHA ARMADILHA
Quando um monstro do oponente declarar um ataque: escolha o monstro atacante; destrua o alvo.

C

Comun
Fratura Raigeki
Fratura Raigeki
X
ARMADILHA ARMADILHA
Descarte 1 card e, depois, escolha 1 card no campo; destrua-o.

C

Comun
Tornado de Pó
Tornado de Pó
X
ARMADILHA ARMADILHA
Escolha 1 Magia/Armadilha que seu oponente controla; destrua o alvo e, depois, você pode Baixar 1 Magia/Armadilha da sua mão.

C

Comun
Feitiço Sombra
Feitiço Sombra
X
ARMADILHA ARMADILHA Contínua Contínua
Ative este card ao escolher 1 monstro com a face para cima que seu oponente controla; ele perde 700 de ATK e, além disso, ele não pode atacar ou mudar sua posição de batalha. Quando ele deixar o campo, destrua este card.

C

Comun
Um Herói Aparece
Um Herói Aparece
X
ARMADILHA ARMADILHA
Quando um monstro do oponente declarar um ataque: seu oponente seleciona 1 card aleatório da sua mão e, depois, se for um monstro que possa ser Invocado por Invocação-Especial, Invoque-o por Invocação-Especial. Caso contrário, envie-o para o Cemitério.

C

Comun
Ressurreição de Almas
Ressurreição de Almas
X
ARMADILHA ARMADILHA Contínua Contínua
Ative este card ao escolher 1 Monstro Normal no seu Cemitério; Invoque-o por Invocação-Especial em Posição de Defesa. Quando este card deixar o campo, destrua esse monstro. Quando esse monstro for destruído, destrua este card.

C

Comun
Jarra da Ganância
Jarra da Ganância
X
ARMADILHA ARMADILHA
Compre 1 card.

C

Comun
Bloqueador de Magia
Bloqueador de Magia
X
ARMADILHA ARMADILHA Marcador Marcador
Quando um Card de Magia for ativado: descarte 1 card; negue a ativação e, se isso acontecer, destrua-o.

C

Comun
Sete Ferramentas do Bandido
Sete Ferramentas do Bandido
X
ARMADILHA ARMADILHA Marcador Marcador
Quando um Card de Armadilha for ativado: pague 1000 PV; negue a ativação e, se isso acontecer, destrua-o.

C

Comun