Yu-Gi-Oh! ESTAMPAS ILUSTRADAS - BANCO DE DADOS DE CARDS

SUPER DECK INICIAL 2014: CONFRONTO ESPAÇO-TEMPO

( Data de Lançamento : 11/07/2014 )

Total de 40 Card(s)

 
  • Wattaildragão
    LUZ LUZ Nível Nível 6 [ Dragão / Normal ] ATK 2500 DEF 1000  
    Capaz de lutar indefinidamente. Ele ataca ao envolver seu corpo em eletricidade e disparando contra seu oponente.
    IMPORTANTE: Capturar um "Wattaildragão" é proibido por Leis Antigas e é considerado uma ofensa de Nível 6, cuja pena mínima é o encarceramento por não menos que 2500 heliociclos.
    Wattaildragão
  • Dragão do Brilho
    VENTO VENTO Nível Nível 4 [ Dragão / Normal ] ATK 1900 DEF 1600  
    Um lindo dragão coberto com safiras. Ele não gosta de lutar, mas tem um poder de ataque incrível.
    Dragão do Brilho
  • Dragão Caçador
    TREVAS TREVAS Nível Nível 3 [ Dragão / Normal ] ATK 1700 DEF 100  
    Este dragão já derrotou muitas vítimas com suas presas afiadas. Ele ataca muito rapidamente, porque se não atacar primeiro, fica vulnerável ao contra-ataque.
    Dragão Caçador
  • Escudo do Milênio
    TERRA TERRA Nível Nível 5 [ Guerreiro / Normal ] ATK 0 DEF 3000  
    Dizem que esse escudo famoso pertencia a um antigo Faraó egípcio. As lendas dizem que seu poder é capaz de bloquear qualquer ataque.
    Escudo do Milênio
  • Lâmina Sombria
    TREVAS TREVAS Nível Nível 4 [ Guerreiro / Normal ] ATK 1800 DEF 1500  
    Dizem que ele é um guerreiro manipulador de dragões do mundo sombrio. O seu ataque é tremendo, usando as suas grandes espadas com poder malicioso.
    Lâmina Sombria
  • Guerreiro Dai Grepher
    TERRA TERRA Nível Nível 4 [ Guerreiro / Normal ] ATK 1700 DEF 1600  
    O guerreiro que pode manipular dragões. Ninguém conhece o seu misterioso passado.
    Guerreiro Dai Grepher
  • Camareiro dos Seis Samurai
    TERRA TERRA Nível Nível 3 [ Guerreiro / Normal ] ATK 200 DEF 2000  
    Os Seis Samurai são auxiliados das sombras por este guerreiro silencioso e misterioso. Seu passado é desconhecido para eles, mas suas inúmeras cicatrizes são prova de sua experiência.
    Camareiro dos Seis Samurai
  • Elfa Mística
    LUZ LUZ Nível Nível 4 [ Mago / Normal ] ATK 800 DEF 2000  
    Uma elfa delicada com pouco poder de ataque, mas com uma incrível defesa proveniente de poderes místicos.
    Elfa Mística
  • Mago Observador das Estrelas Super Rara
    TREVAS TREVAS Nível Nível 5 [ Mago / Pêndulo / Efeito ] ATK 1200 DEF 2400  
    Escala de Pêndulo 1 Se um Monstro Pêndulo que você controla batalhar, seu oponente não pode ativar Cards de Magia até o final da Etapa de Dano. A não ser que você tenha um card "Mago" ou um card "Olhos Anômalos" na sua outra Zona de Pêndulo, a Escala de Pêndulo deste card se torna 4.
    Uma vez por turno, quando exatamente 1 outro Monstro Pêndulo que você controla (e nenhum outro card) for devolvido à sua mão por um efeito de card do oponente (exceto durante a Etapa de Dano): você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro da sua mão com o mesmo nome que o que foi devolvido à mão.
    Mago Observador das Estrelas
  • Mago Observador do Tempo Super Rara
    TREVAS TREVAS Nível Nível 3 [ Mago / Pêndulo / Efeito ] ATK 1200 DEF 600  
    Escala de Pêndulo 8 Você não pode controlar nenhum monstro para ativar este card. Se um Monstro Pêndulo que você controla batalhar, seu oponente não pode ativar Cards de Armadilha até o final da Etapa de Dano. A não ser que você tenha um card "Mago" ou um card "Olhos Anômalos" na sua outra Zona de Pêndulo, a Escala de Pêndulo deste card se torna 4.
    A cada turno, o(s) primeiro(s) card(s) nas suas Zonas de Pêndulo que seria(m) destruído(s) por um efeito de card do oponente, não é(são) destruído(s).
    Mago Observador do Tempo
  • Éter, o Dragão Edificante
    LUZ LUZ Nível Nível 6 [ Dragão / Efeito ] ATK 2300 DEF 1600  
    Quando este card for Invocado por Invocação-Pêndulo: você pode escolher 1 card no campo; devolva-o para a mão. Você só pode usar este efeito de "Éter, o Dragão Edificante" uma vez por turno.
    Éter, o Dragão Edificante
  • Ventdra, o Guerreiro Edificado
    VENTO VENTO Nível Nível 5 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 2000 DEF 800  
    Este card pode atacar diretamente seu oponente. Se este card for enviado do campo para o Cemitério: você pode escolher 1 Monstro Normal do Tipo Dragão, Guerreiro ou Mago no seu Cemitério; adicione-o à sua mão.
    Ventdra, o Guerreiro Edificado
  • Arnis, a Guerreira Edificada
    FOGO FOGO Nível Nível 4 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1700 DEF 1200  
    Quando este card que você controla for destruído em batalha por um monstro atacante do oponente e enviado para o seu Cemitério: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro do Tipo Mago com 1500 ou menos de ATK do seu Deck em Posição de Ataque.
    Arnis, a Guerreira Edificada
  • Terratigre, o Guerreiro Edificado
    TERRA TERRA Nível Nível 4 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1800 DEF 1200  
    Quando este card for Invocado por Invocação-Normal: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 Monstro Normal de Nível 4 ou menos da sua mão em Posição de Defesa.
    Terratigre, o Guerreiro Edificado
  • Hidrotartaruga, o Guerreiro Edificado
    ÁGUA ÁGUA Nível Nível 3 [ Guerreiro / Virar / Efeito ] ATK 1400 DEF 900  
    VIRE: Escolha 1 Card de Magia/Armadilha que seu oponente controla; destrua-o.
    Hidrotartaruga, o Guerreiro Edificado
  • Invocador do Dragão Dourado
    LUZ LUZ Nível Nível 4 [ Mago / Efeito ] ATK 1000 DEF 1000  
    Você pode oferecer 1 monstro como Tributo e, depois, escolher 1 monstro no campo; devolva-o para a mão. Você só pode usar este efeito de "Invocador do Dragão Dourado" uma vez por turno.
    Invocador do Dragão Dourado
  • Invocador do Dragão Azul
    VENTO VENTO Nível Nível 4 [ Mago / Efeito ] ATK 1500 DEF 600  
    Se este card for enviado do campo para o Cemitério: você pode adicionar 1 Monstro Normal Dragão, Guerreiro ou Mago do seu Deck à sua mão.
    Invocador do Dragão Azul
  • Invocadora do Pardal Vermelho
    FOGO FOGO Nível Nível 4 [ Mago / Efeito ] ATK 1600 DEF 1300  
    Quando este card que você controla for destruído em batalha por um monstro atacante do oponente e enviado para o seu Cemitério: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro do Tipo Guerreiro com 1500 ou menos de ATK do seu Deck em Posição de Ataque.
    Invocadora do Pardal Vermelho
  • Invocador do Tigre Branco
    TERRA TERRA Nível Nível 3 [ Mago / Efeito ] ATK 1000 DEF 1700  
    Quando este card for Invocado por Invocação-Normal: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 Monstro Normal de Nível 4 ou menos da sua mão. Todos os monstros que você controla ganham 100 de ATK e DEF.
    Invocador do Tigre Branco
  • Invocador da Tartaruga Verde
    ÁGUA ÁGUA Nível Nível 3 [ Mago / Virar / Efeito ] ATK 400 DEF 1500  
    VIRE: Escolha 1 monstro que seu oponente controla; destrua-o.
    Invocador da Tartaruga Verde
  • Barreira Mágica da Feitiçaria
    MAGIA MAGIA Campo Campo  
    Todos os monstros que você controla ganham 300 de ATK, apenas durante o seu turno. Todos os monstros que você controla ganham 300 de DEF, apenas durante o turno do seu oponente.
    Barreira Mágica da Feitiçaria
  • Suprir o Pelotão
    MAGIA MAGIA Contínua Contínua  
    Uma vez por turno, se um ou mais monstros que você controla forem destruídos em batalha ou por um efeito de card: compre 1 card.
    Suprir o Pelotão
  • Turbilhão de Relâmpagos
    MAGIA MAGIA  
    Descarte 1 card; destrua todos os monstros com a face para cima que seu oponente controla.
    Turbilhão de Relâmpagos
  • Tufão Espacial Místico
    MAGIA MAGIA Rápida Rápida  
    Escolha 1 Magia/Armadilha no campo; destrua o alvo.
    Tufão Espacial Místico
  • Intensificador de Ego
    MAGIA MAGIA Rápida Rápida  
    Quando um monstro declarar um ataque: escolha 1 monstro com a face para cima no campo; ele ganha 1000 de ATK até o final da Fase de Batalha.
    Intensificador de Ego
  • Machado do Desespero
    MAGIA MAGIA Equipamento Equipamento  
    (Este card deve ser sempre considerado como um card "Arquidemônio".)
    O monstro equipado ganha 1000 de ATK. Quando este card for enviado do campo para o Cemitério: você pode oferecer 1 monstro como Tributo; coloque este card no topo do seu Deck.
    Machado do Desespero
  • Machado de Ferro da Sorte
    MAGIA MAGIA Equipamento Equipamento  
    O monstro equipado ganha 500 de ATK. Se este card com a face para cima que você controla for destruído por um efeito de card do seu oponente e enviado para o seu Cemitério: compre 1 card.
    Machado de Ferro da Sorte
  • Reencarnação de Monstros
    MAGIA MAGIA  
    Descarte 1 card e, depois, escolha 1 monstro no seu Cemitério; adicione-o à sua mão.
    Reencarnação de Monstros
  • Fábrica Negra de Produção Maciça
    MAGIA MAGIA  
    Escolha 2 Monstros Normais no seu Cemitério; adicione-os à sua mão.
    Fábrica Negra de Produção Maciça
  • Poção do Homem Velho
    MAGIA MAGIA Rápida Rápida  
    Ative 1 desses efeitos;
    ●Ganhe 1200 PV.
    ●Cause 800 de dano ao seu oponente.
    Poção do Homem Velho
  • Buraco Armadilha (Atualizado de: Buraco de Armadilha)
    ARMADILHA ARMADILHA  
    Quando seu oponente Invocar por Invocação-Normal ou Virar 1 monstro com 1000 ou mais de ATK: escolha o monstro; destrua o alvo.

    Nota
    Nome de Carta atualizado de "Buraco de Armadilha" a 11-10-2013.
    Buraco Armadilha (Atualizado de: Buraco de Armadilha)
  • Armadura Sakuretsu
    ARMADILHA ARMADILHA  
    Quando um monstro do oponente declarar um ataque: escolha o monstro atacante; destrua o alvo.
    Armadura Sakuretsu
  • Fratura Raigeki
    ARMADILHA ARMADILHA  
    Descarte 1 card e, depois, escolha 1 card no campo; destrua-o.
    Fratura Raigeki
  • Tornado de Pó
    ARMADILHA ARMADILHA  
    Escolha 1 Magia/Armadilha que seu oponente controla; destrua o alvo e, depois, você pode Baixar 1 Magia/Armadilha da sua mão.
    Tornado de Pó
  • Feitiço Sombra
    ARMADILHA ARMADILHA Contínua Contínua  
    Ative este card ao escolher 1 monstro com a face para cima que seu oponente controla; ele perde 700 de ATK e, além disso, ele não pode atacar ou mudar sua posição de batalha. Quando ele deixar o campo, destrua este card.
    Feitiço Sombra
  • Um Herói Aparece
    ARMADILHA ARMADILHA  
    Quando o monstro de um oponente declarar um ataque: seu oponente seleciona 1 card aleatoriamente da sua mão e, depois, se esse card for um monstro que pode ser Invocado por Invocação-Especial, Invoque-o por Invocação-Especial. Caso contrário, envie-o para o Cemitério.
    Um Herói Aparece
  • Ressurreição de Almas
    ARMADILHA ARMADILHA Contínua Contínua  
    Ative este card ao escolher 1 Monstro Normal no seu Cemitério; Invoque-o por Invocação-Especial em Posição de Defesa. Quando este card deixar o campo, destrua esse monstro. Quando esse monstro for destruído, destrua este card.
    Ressurreição de Almas
  • Jarra da Ganância
    ARMADILHA ARMADILHA  
    Compre 1 card.
    Jarra da Ganância
  • Bloqueador de Magia
    ARMADILHA ARMADILHA Marcador Marcador  
    Quando um Card de Magia for ativado: descarte 1 card; negue a ativação e, se isso acontecer, destrua-o.
    Bloqueador de Magia
  • Sete Ferramentas do Bandido
    ARMADILHA ARMADILHA Marcador Marcador  
    Quando um Card de Armadilha for ativado: pague 1000 PV; negue a ativação e, se isso acontecer, destrua-o.
    Sete Ferramentas do Bandido