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SUPER DECK INICIAL 2013: V DE VITÓRIA

( Data de Lançamento : 14/06/2013 )

Total de 42 Card(s)
Tudo

C

Comun

C

Comun

C

Comun

C

Comun

C

Comun

C

Comun

C

Comun

C

Comun

C

Comun

C

Comun

C

Comun

C

Comun

C

Comun

C

Comun

C

Comun

C

Comun

C

Comun

C

Comun

C

Comun

C

Comun

C

Comun

C

Comun

C

Comun

C

Comun

C

Comun

C

Comun

C

Comun

C

Comun

C

Comun

C

Comun

C

Comun

C

Comun

C

Comun

C

Comun

C

Comun

C

Comun

C

Comun

C

Comun

C

Comun

C

Comun

SR

Super Rara

UR

Ultra Rara
Rainha Cosmos
Rainha Cosmos
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 8 [ Mago / Normal ]
ATK 2900 DEF 2450
Rainha das galáxias e patrona das estrelas.

C

Comun
Trance, o Espadachim Mágico
Trance, o Espadachim Mágico
X
TERRA TERRA Nível Nível 6 [ Mago / Normal ]
ATK 2600 DEF 200
Uma mago peculiar com habilidades consideráveis. Supostamente, ele acabou de retornar de uma viagem para o espaço sideral.

C

Comun
Neo, o Espadachim Mágico
Neo, o Espadachim Mágico
X
LUZ LUZ Nível Nível 4 [ Mago / Normal ]
ATK 1700 DEF 1000
Um viajante dimensional que além de praticar as artes mágicas, também é um mestre com a espada e artes marciais.

C

Comun
Elfa Mística
Elfa Mística
X
LUZ LUZ Nível Nível 4 [ Mago / Normal ]
ATK 800 DEF 2000
Uma elfa delicada com pouco poder de ataque, mas com uma incrível defesa proveniente de poderes místicos.

C

Comun
Camareiro dos Seis Samurai
Camareiro dos Seis Samurai
X
TERRA TERRA Nível Nível 3 [ Guerreiro / Normal ]
ATK 200 DEF 2000
Os Seis Samurai são auxiliados das sombras por este guerreiro silencioso e misterioso. Seu passado é desconhecido para eles, mas suas inúmeras cicatrizes são prova de sua experiência.

C

Comun
Criança Gagaga
Criança Gagaga
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 2 [ Mago / Efeito ]
ATK 800 DEF 1200
Se você controlar um monstro "Gagaga" diferente de "Criança Gagaga", você pode Invocar este card por Invocação-Especial (da sua mão). Ao fazê-lo: você pode escolher 1 monstro "Gagaga" que você controla com um Nível diferente que este card; o Nível deste card se torna o Nível desse monstro. Você não pode conduzir sua Fase de Batalha no turno em que ativar este efeito.

C

Comun
Empreendedor Mágico
Empreendedor Mágico
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 2 [ Mago / Virar/Efeito ]
ATK 400 DEF 400
VIRE: Você pode escolher 1 monstro Mago de Nível 4 ou menos no seu Cemitério; Invoque o alvo por Invocação-Especial.

C

Comun
Corvo da Garra Negra
Corvo da Garra Negra
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 2 [ Besta Alada / Efeito ]
ATK 900 DEF 600
Se você controlar um monstro de TREVAS, você pode Invocar este card por Invocação-Especial (da sua mão). Você só pode Invocar "Corvo da Garra Negra" por Invocação-Especial uma vez por turno desta forma.

C

Comun
Mago Gagaga
Mago Gagaga
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 4 [ Mago / Efeito ]
ATK 1500 DEF 1000
Uma vez por turno: você pode declarar um Nível de 1 a 8; este card se torna desse Nível até o final deste turno. Você só pode controlar 1 "Mago Gagaga". Não pode ser usado como Matéria Sincro.

C

Comun
Garota Gagaga
Garota Gagaga
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 3 [ Mago / Efeito ]
ATK 1000 DEF 800
Você pode escolher 1 "Mago Gagaga" que você controla; o Nível deste card se torna o Nível atual desse monstro. Um Monstro Xyz que foi Invocado usando apenas este card e outros monstros "Gagaga" como matérias ganha este efeito.
●Quando for Invocado por Invocação-Xyz: você pode escolher 1 monstro que seu oponente controla que foi Invocado por Invocação-Especial; o ATK dele se torna 0.

C

Comun
Gardna Gagaga
Gardna Gagaga
X
TERRA TERRA Nível Nível 4 [ Guerreiro / Efeito ]
ATK 1500 DEF 2000
Quando um monstro do oponente declarar um ataque direto: você pode Invocar este card por Invocação-Especial da sua mão. Quando este card for alvo de um ataque: você pode descartar 1 card; este card não pode ser destruído nessa batalha.

C

Comun
Cavaleiro Zubaba
Cavaleiro Zubaba
X
TERRA TERRA Nível Nível 3 [ Guerreiro / Efeito ]
ATK 1600 DEF 900
No começo da Etapa de Dano, se este card atacar um monstro com a face para cima em Posição de Defesa: destrua esse monstro.

C

Comun
Cavaleiro Ganbara
Cavaleiro Ganbara
X
LUZ LUZ Nível Nível 4 [ Guerreiro / Efeito ]
ATK 0 DEF 1800
Quando este card com a face para cima em Posição de Ataque for alvo de um ataque: você pode mudá-lo para a Posição de Defesa.

C

Comun
Arqueiro Achacha
Arqueiro Achacha
X
FOGO FOGO Nível Nível 3 [ Guerreiro / Efeito ]
ATK 1200 DEF 600
Quando este card for Invocado por Invocação-Normal ou por Virar: cause 500 de dano ao seu oponente.

C

Comun
Goblindbergh
Goblindbergh
X
TERRA TERRA Nível Nível 4 [ Guerreiro / Efeito ]
ATK 1400 DEF 0
Quando este card for Invocado por Invocação-Normal: você pode Invocar 1 monstro de Nível 4 ou menos por Invocação-Especial da sua mão e, além disso, depois, colocar este card em Posição de Defesa.

C

Comun
Kagetokage
Kagetokage
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 4 [ Réptil / Efeito ]
ATK 1100 DEF 1500
Não pode ser Invocado por Invocação-Normal/Baixado. Primeiro deve ser Invocado por Invocação-Especial por seus próprios efeitos. Quando você Invocar um monstro de Nível 4 por Invocação-Normal: você pode Invocar este card por Invocação-Especial da sua mão. Não pode ser usado como Matéria Sincro.

C

Comun
Cavaleiro Tasuke
Cavaleiro Tasuke
X
LUZ LUZ Nível Nível 4 [ Guerreiro / Efeito ]
ATK 1700 DEF 100
Quando um monstro do oponente declarar um ataque enquanto você não tiver cards na sua mão e este card estiver no seu Cemitério: você pode Invocar este card por Invocação-Especial do seu Cemitério e, depois, encerrar a Fase de Batalha. Você só pode usar este efeito de "Cavaleiro Tasuke" uma vez por Duelo.

C

Comun
ZW - Unicórnio Lança
ZW - Unicórnio Lança
X
LUZ LUZ Nível Nível 4 [ Besta / Efeito ]
ATK 1900 DEF 0
Você pode escolher 1 "Número C39: Raio Utopia" que você controla; equipe este card da sua mão no alvo. Ele ganha 1900 de ATK. Se o monstro equipado batalhar um monstro do oponente, os efeitos do monstro do oponente são negados, apenas durante a Fase de Batalha. Você só pode controlar 1 "ZW - Unicórnio Lança".

C

Comun
Capitão Saqueador
Capitão Saqueador
X
TERRA TERRA Nível Nível 3 [ Guerreiro / Efeito ]
ATK 1200 DEF 400
Monstros que seu oponente controla não podem escolher monstros Guerreiro como alvo de ataque, exceto este. Quando este card for Invocado por Invocação-Normal: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro de Nível 4 ou menos da sua mão.

C

Comun
Velho Vingativo e Mágico
Velho Vingativo e Mágico
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 2 [ Mago / Virar/Efeito ]
ATK 450 DEF 600
VIRE: Escolha 1 monstro que seu oponente controla; destrua o alvo.

C

Comun
Espadas da Luz Abrasadora
Espadas da Luz Abrasadora
X
MAGIA MAGIA Contínua Contínua
Enquanto você não controlar nenhum monstro, os monstros que seu oponente controla não podem declarar ataque. Se você controlar um monstro ou se seu oponente tiver 5 ou mais cards em sua mão, destrua este card.

C

Comun
Ventos Turbulentos
Ventos Turbulentos
X
MAGIA MAGIA
Escolha 1 monstro com a face para cima que você controla; ele ganha 1000 de ATK e DEF até sua próxima Fase de Apoio.

C

Comun
Varinha das Maravilhas
Varinha das Maravilhas
X
MAGIA MAGIA Equipamento Equipamento
Só pode ser equipado a um monstro Mago. Ele ganha 500 de ATK. Se você controlar o monstro equipado e este card: você pode enviar os dois para o Cemitério; compre 2 cards.

C

Comun
O Dobro ou Nada!
O Dobro ou Nada!
X
MAGIA MAGIA Rápida Rápida
Quando o ataque de um monstro for negado: escolha esse monstro; ele pode realizar um segundo ataque durante esta Fase de Batalha e, se isso acontecer, seu ATK é dobrado, apenas durante a Etapa de Dano.

C

Comun
Intensificador de Ego
Intensificador de Ego
X
MAGIA MAGIA Rápida Rápida
Quando um monstro declarar um ataque: escolha 1 monstro com a face para cima no campo; ele ganha 1000 de ATK até o final da Fase de Batalha.

C

Comun
Gagagavingança
Gagagavingança
X
MAGIA MAGIA Equipamento Equipamento
Escolha 1 monstro "Gagaga" em seu Cemitério; Invoque-o por Invocação-Especial e equipe-o com este card. Quando este card deixar o campo, destrua o monstro equipado. Quando este card for enviado para o Cemitério porque o monstro equipado foi usado como uma Matéria Xyz: todos os Monstros Xyz que você controla atualmente ganham 300 de ATK.

C

Comun
Unidade Xyz
Unidade Xyz
X
MAGIA MAGIA Equipamento Equipamento
Só pode ser equipado a um Monstro Xyz com a face para cima. Ele ganha ATK igual à sua Classe x 200. Se o monstro equipado que você controla fosse desassociar uma de suas matérias para ativar um de seus efeitos: você pode desassociar este card como se ele fosse 1 dessas matérias.

C

Comun
A Força A.
A Força A.
X
MAGIA MAGIA Contínua Contínua
Todos os monstros do Tipo Guerreiro que você controla ganham 200 de ATK para cada monstro do Tipo Guerreiro ou Mago que você controla.

C

Comun
Reforço do Exército

Limitado

Limitado
Reforço do Exército
X
MAGIA MAGIA
Adicione 1 monstro Guerreiro de Nível 4 ou menos do seu Deck à sua mão.

C

Comun
O Regresso do Guerreiro Vivo
O Regresso do Guerreiro Vivo
X
MAGIA MAGIA
Escolha 1 monstro Guerreiro no seu Cemitério; adicione o alvo à sua mão.

C

Comun
Quebra-cabeça Renascido
Quebra-cabeça Renascido
X
ARMADILHA ARMADILHA
Se exatamente 1 monstro que você controla (e nenhum outro card) for destruído por um efeito de card: escolha esse monstro; Invoque-o por Invocação-Especial.

C

Comun
Gagagaescudo
Gagagaescudo
X
ARMADILHA ARMADILHA
Escolha 1 monstro Mago que você controla; equipe este card no alvo. Duas vezes por turno, ele não pode ser destruído em batalha ou por efeitos de card.

C

Comun
Cavaleiro Cópia
Cavaleiro Cópia
X
ARMADILHA ARMADILHA Contínua Contínua
Quando um monstro do Tipo Gerreiro de Nível 4 ou menos for Invocado por Invocação-Normal no seu lado do campo: Invoque este card por Invocação Especial como um Monstro Normal com o mesmo nome e Nível do monstro Invocado por Invocação-Normal (Tipo Guerreiro/LUZ/ATK 0/DEF 0). (Este card também continua sendo um Card de Armadilha.)

C

Comun
Ataque Impenetrável
Ataque Impenetrável
X
ARMADILHA ARMADILHA
Durante a Fase de Batalha, ative 1 desses efeitos.
●Escolha 1 monstro no campo; ele não pode ser destruído em batalha ou por efeitos de card durante esta Fase de Batalha.
●Você não sofre dano de batalha durante esta Fase de Batalha.

C

Comun
Aura Utópica
Aura Utópica
X
ARMADILHA ARMADILHA
Desassocie 1 matéria de um monstro que você controla; Monstros Xyz com a face para cima que você controla atualmente não podem ser destruídos por efeitos de card até o final deste turno.

C

Comun
Efeito Xyz
Efeito Xyz
X
ARMADILHA ARMADILHA
Quando você Invocar um monstro por Invocação-Xyz: você pode escolher 1 card no campo; destrua-o.

C

Comun
Feitiço Sombra
Feitiço Sombra
X
ARMADILHA ARMADILHA Contínua Contínua
Ative este card ao escolher 1 monstro com a face para cima que seu oponente controla; ele perde 700 de ATK e, além disso, ele não pode atacar ou mudar sua posição de batalha. Quando ele deixar o campo, destrua este card.

C

Comun
Tornado de Pó
Tornado de Pó
X
ARMADILHA ARMADILHA
Escolha 1 Magia/Armadilha que seu oponente controla; destrua o alvo e, depois, você pode Baixar 1 Magia/Armadilha da sua mão.

C

Comun
Chamado dos Assombrados
Chamado dos Assombrados
X
ARMADILHA ARMADILHA Contínua Contínua
Ative este card ao escolher 1 monstro no seu Cemitério; Invoque o alvo por Invocação-Especial em Posição de Ataque. Quando este card deixar o campo, destrua esse monstro. Quando esse monstro for destruído, destrua este card.

C

Comun
Suborno Obscuro
Suborno Obscuro
X
ARMADILHA ARMADILHA Marcador Marcador
Quando seu oponente ativar um Card de Magia/Armadilha: seu oponente compra 1 card e, além disso, negue a ativação da Magia/Armadilha e, se isso acontecer, destrua-a.

C

Comun
Número 39: Utopia
Número 39: Utopia
X
LUZ LUZ Classe Classe 4 [ Guerreiro / Xyz/Efeito ]
ATK 2500 DEF 2000
2 monstros de Nível 4
Quando um monstro declarar um ataque: você pode desassociar 1 matéria deste card; negue o ataque. Se este card for escolhido como alvo de um ataque enquanto não tiver matéria: destrua este card.

SR

Super Rara
Número C39: Raio Utopia
Número C39: Raio Utopia
X
LUZ LUZ Classe Classe 4 [ Guerreiro / Xyz/Efeito ]
ATK 2500 DEF 2000
3 monstros de LUZ de Nível 4
Você também pode Invocar este card por Invocação-Xyz ao usar um "Número 39: Utopia" que você controla como matéria. (Transfira as matérias dele para este card.) Você pode desassociar 1 matéria deste card; ele ganha 500 de ATK até o final deste turno e, se isso acontecer, 1 monstro que seu oponente controla perde 1000 de ATK até o final deste turno. Você deve ter 1000 PV ou menos para ativar e resolver este efeito.

UR

Ultra Rara