Yu-Gi-Oh! ESTAMPAS ILUSTRADAS - BANCO DE DADOS DE CARDS

SUPER DECK INICIAL 2013: V DE VITÓRIA

( Data de Lançamento : 14/06/2013 )

Total de 42 Card(s)

 
  • Rainha Cosmos
    TREVAS TREVAS Nível Nível 8 [ Mago / Normal ] ATK 2900 DEF 2450  
    Rainha das galáxias e patrona das estrelas.
    Rainha Cosmos
  • Trance, o Espadachim Mágico
    TERRA TERRA Nível Nível 6 [ Mago / Normal ] ATK 2600 DEF 200  
    Uma mago peculiar com habilidades consideráveis. Supostamente, ele acabou de retornar de uma viagem para o espaço sideral.
    Trance, o Espadachim Mágico
  • Neo, o Espadachim Mágico
    LUZ LUZ Nível Nível 4 [ Mago / Normal ] ATK 1700 DEF 1000  
    Um viajante dimensional que além de praticar as artes mágicas, também é um mestre com a espada e artes marciais.
    Neo, o Espadachim Mágico
  • Elfa Mística
    LUZ LUZ Nível Nível 4 [ Mago / Normal ] ATK 800 DEF 2000  
    Uma elfa delicada com pouco poder de ataque, mas com uma incrível defesa proveniente de poderes místicos.
    Elfa Mística
  • Camareiro dos Seis Samurai
    TERRA TERRA Nível Nível 3 [ Guerreiro / Normal ] ATK 200 DEF 2000  
    Os Seis Samurai são auxiliados das sombras por este guerreiro silencioso e misterioso. Seu passado é desconhecido para eles, mas suas inúmeras cicatrizes são prova de sua experiência.
    Camareiro dos Seis Samurai
  • Criança Gagaga
    TREVAS TREVAS Nível Nível 2 [ Mago / Efeito ] ATK 800 DEF 1200  
    Se você controlar um monstro "Gagaga" diferente de "Criança Gagaga", você pode Invocar este card por Invocação-Especial (da sua mão). Ao fazê-lo: você pode escolher 1 monstro "Gagaga" que você controla com um Nível diferente que este card; o Nível deste card se torna o Nível desse monstro. Você não pode conduzir sua Fase de Batalha no turno em que ativar este efeito.
    Criança Gagaga
  • Empreendedor Mágico
    TREVAS TREVAS Nível Nível 2 [ Mago / Virar / Efeito ] ATK 400 DEF 400  
    VIRE: Você pode escolher 1 monstro Mago de Nível 4 ou menos no seu Cemitério; Invoque o alvo por Invocação-Especial.
    Empreendedor Mágico
  • Corvo da Garra Negra
    TREVAS TREVAS Nível Nível 2 [ Besta Alada / Efeito ] ATK 900 DEF 600  
    Se você controlar um monstro de TREVAS, você pode Invocar este card por Invocação-Especial (da sua mão). Você só pode Invocar "Corvo da Garra Negra" por Invocação-Especial uma vez por turno desta forma.
    Corvo da Garra Negra
  • Mago Gagaga
    TREVAS TREVAS Nível Nível 4 [ Mago / Efeito ] ATK 1500 DEF 1000  
    Uma vez por turno: você pode declarar um Nível de 1 a 8; este card se torna deste Nível até a Fase Final. Você só pode controlar 1 "Mago Gagaga". Este card não pode ser usado como um Monstro-Matéria Sincro.
    Mago Gagaga
  • Garota Gagaga
    TREVAS TREVAS Nível Nível 3 [ Mago / Efeito ] ATK 1000 DEF 800  
    Você pode escolher 1 "Mago Gagaga" que você controla; o Nível deste card se torna o Nível desse monstro. Um Monstro Xyz que foi Invocado usando apenas este card e outros monstros "Gagaga" como Matérias Xyz ganha este efeito.
    ●Quando for Invocado por Invocação-Xyz: você pode escolher 1 monstro que seu oponente controla que foi Invocado por Invocação-Especial; o ATK dele se torna 0.
    Garota Gagaga
  • Gardna Gagaga
    TERRA TERRA Nível Nível 4 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1500 DEF 2000  
    Quando um monstro do oponente declarar um ataque direto: você pode Invocar este card por Invocação-Especial da sua mão. Quando este card for alvo de um ataque: você pode descartar 1 card; este card não pode ser destruído nessa batalha.
    Gardna Gagaga
  • Cavaleiro Zubaba
    TERRA TERRA Nível Nível 3 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1600 DEF 900  
    No começo da Etapa de Dano, se este card atacar um monstro com a face para cima em Posição de Defesa: destrua esse monstro.
    Cavaleiro Zubaba
  • Cavaleiro Ganbara
    LUZ LUZ Nível Nível 4 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 0 DEF 1800  
    Quando este card com a face para cima em Posição de Ataque for alvo de um ataque: você pode mudá-lo para a Posição de Defesa.
    Cavaleiro Ganbara
  • Arqueiro Achacha
    FOGO FOGO Nível Nível 3 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1200 DEF 600  
    Quando este card for Invocado por Invocação-Normal ou por Virar: cause 500 de dano ao seu oponente.
    Arqueiro Achacha
  • Goblindbergh
    TERRA TERRA Nível Nível 4 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1400 DEF 0  
    Quando este card for Invocado por Invocação-Normal: você pode Invocar 1 monstro de Nível 4 ou menos por Invocação-Especial da sua mão e, além disso, depois, colocar este card em Posição de Defesa.
    Goblindbergh
  • Kagetokage
    TREVAS TREVAS Nível Nível 4 [ Réptil / Efeito ] ATK 1100 DEF 1500  
    Não pode ser Invocado por Invocação-Normal/Baixado. Primeiro deve ser Invocado por Invocação-Especial por seus próprios efeitos. Quando você Invocar um monstro de Nível 4 por Invocação-Normal: você pode Invocar este card por Invocação-Especial da sua mão. Não pode ser usado como Matéria Sincro.
    Kagetokage
  • Cavaleiro Tasuke
    LUZ LUZ Nível Nível 4 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1700 DEF 100  
    Quando um monstro do oponente declarar um ataque enquanto você não tiver cards na sua mão e este card estiver no seu Cemitério: você pode Invocar este card por Invocação-Especial do seu Cemitério e, depois, encerrar a Fase de Batalha. Você só pode usar este efeito de "Cavaleiro Tasuke" uma vez por Duelo.
    Cavaleiro Tasuke
  • ZW - Unicórnio Lança
    LUZ LUZ Nível Nível 4 [ Besta / Efeito ] ATK 1900 DEF 0  
    Você pode escolher 1 "Número C39: Raio Utopia" que você controla; equipe este card da sua mão no alvo. Ele ganha 1900 de ATK. Se o monstro equipado batalhar um monstro do oponente, os efeitos do monstro do oponente são negados, apenas durante a Fase de Batalha. Você só pode controlar 1 "ZW - Unicórnio Lança".
    ZW - Unicórnio Lança
  • Capitão Saqueador
    TERRA TERRA Nível Nível 3 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1200 DEF 400  
    Seu oponente não pode escolher atacar monstros Guerreiro, exceto este. Quando este card for Invocado por Invocação-Normal: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro de Nível 4 ou menos da sua mão.
    Capitão Saqueador
  • Velho Vingativo e Mágico
    TREVAS TREVAS Nível Nível 2 [ Mago / Virar / Efeito ] ATK 450 DEF 600  
    VIRE: Escolha 1 monstro que seu oponente controla; destrua o alvo.
    Velho Vingativo e Mágico
  • Espadas da Luz Abrasadora
    MAGIA MAGIA Contínua Contínua  
    Enquanto você não controlar nenhum monstro, os monstros que seu oponente controla não podem declarar ataque. Se você controlar um monstro ou se seu oponente tiver 5 ou mais cards em sua mão, destrua este card.
    Espadas da Luz Abrasadora
  • Ventos Turbulentos
    MAGIA MAGIA  
    Escolha 1 monstro com a face para cima que você controla; ele ganha 1000 de ATK e DEF até sua próxima Fase de Apoio.
    Ventos Turbulentos
  • Varinha das Maravilhas
    MAGIA MAGIA Equipamento Equipamento  
    Só pode ser equipado a um monstro Mago. Ele ganha 500 de ATK. Se você controlar o monstro equipado e este card: você pode enviar os dois para o Cemitério; compre 2 cards.
    Varinha das Maravilhas
  • O Dobro ou Nada!
    MAGIA MAGIA Rápida Rápida  
    Quando o ataque de um monstro for negado: escolha esse monstro; ele pode realizar um segundo ataque durante esta Fase de Batalha e, se isso acontecer, seu ATK é dobrado, apenas durante a Etapa de Dano.
    O Dobro ou Nada!
  • Intensificador de Ego
    MAGIA MAGIA Rápida Rápida  
    Quando um monstro declarar um ataque: escolha 1 monstro com a face para cima no campo; ele ganha 1000 de ATK até o final da Fase de Batalha.
    Intensificador de Ego
  • Gagagavingança
    MAGIA MAGIA Equipamento Equipamento  
    Escolha 1 monstro "Gagaga" em seu Cemitério; Invoque-o por Invocação-Especial e equipe-o com este card. Quando este card deixar o campo, destrua o monstro equipado. Quando este card for enviado para o Cemitério porque o monstro equipado foi usado como uma Matéria Xyz: todos os Monstros Xyz que você controla atualmente ganham 300 de ATK.
    Gagagavingança
  • Unidade Xyz
    MAGIA MAGIA Equipamento Equipamento  
    Só pode ser equipado a um Monstro Xyz com a face para cima. Ele ganha ATK igual à sua Classe x 200. Se o monstro equipado que você controla fosse desassociar uma de suas matérias para ativar um de seus efeitos: você pode desassociar este card como se ele fosse 1 dessas matérias.
    Unidade Xyz
  • A Força A.
    MAGIA MAGIA Contínua Contínua  
    Todos os monstros do Tipo Guerreiro que você controla ganham 200 de ATK para cada monstro do Tipo Guerreiro ou Mago que você controla.
    A Força A.
  • Reforço do Exército Limitado
    MAGIA MAGIA  
    Adicione 1 monstro Guerreiro de Nível 4 ou menos do seu Deck à sua mão.
    Reforço do Exército
  • O Regresso do Guerreiro Vivo
    MAGIA MAGIA  
    Escolha 1 monstro Guerreiro no seu Cemitério; adicione o alvo à sua mão.
    O Regresso do Guerreiro Vivo
  • Quebra-cabeça Renascido
    ARMADILHA ARMADILHA  
    Se exatamente 1 monstro que você controla (e nenhum outro card) for destruído por um efeito de card: escolha esse monstro; Invoque-o por Invocação-Especial.
    Quebra-cabeça Renascido
  • Gagagaescudo
    ARMADILHA ARMADILHA  
    Escolha 1 monstro Mago que você controla; equipe este card no alvo. Duas vezes por turno, ele não pode ser destruído em batalha ou por efeitos de card.
    Gagagaescudo
  • Cavaleiro Cópia
    ARMADILHA ARMADILHA Contínua Contínua  
    Quando um monstro do Tipo Gerreiro de Nível 4 ou menos for Invocado por Invocação-Normal no seu lado do campo: Invoque este card por Invocação Especial como um Monstro Normal com o mesmo nome e Nível do monstro Invocado por Invocação-Normal (Tipo Guerreiro/LUZ/ATK 0/DEF 0). (Este card também continua sendo um Card de Armadilha.)
    Cavaleiro Cópia
  • Ataque Impenetrável
    ARMADILHA ARMADILHA  
    Durante a Fase de Batalha, ative 1 desses efeitos.
    ●Escolha 1 monstro no campo; ele não pode ser destruído em batalha ou por efeitos de card durante esta Fase de Batalha.
    ●Você não sofre dano de batalha durante esta Fase de Batalha.
    Ataque Impenetrável
  • Aura Utópica
    ARMADILHA ARMADILHA  
    Desassocie 1 matéria de um monstro que você controla; Monstros Xyz com a face para cima que você controla atualmente não podem ser destruídos por efeitos de card até o final deste turno.
    Aura Utópica
  • Efeito Xyz
    ARMADILHA ARMADILHA  
    Quando você Invocar um monstro por Invocação-Xyz: você pode escolher 1 card no campo; destrua-o.
    Efeito Xyz
  • Feitiço Sombra
    ARMADILHA ARMADILHA Contínua Contínua  
    Ative este card ao escolher 1 monstro com a face para cima que seu oponente controla; ele perde 700 de ATK e, além disso, ele não pode atacar ou mudar sua posição de batalha. Quando ele deixar o campo, destrua este card.
    Feitiço Sombra
  • Tornado de Pó
    ARMADILHA ARMADILHA  
    Escolha 1 Magia/Armadilha que seu oponente controla; destrua o alvo e, depois, você pode Baixar 1 Magia/Armadilha da sua mão.
    Tornado de Pó
  • Chamado dos Assombrados
    ARMADILHA ARMADILHA Contínua Contínua  
    Ative este card ao escolher 1 monstro no seu Cemitério; Invoque o alvo por Invocação-Especial em Posição de Ataque. Quando este card deixar o campo, destrua esse monstro. Quando esse monstro for destruído, destrua este card.
    Chamado dos Assombrados
  • Suborno Obscuro
    ARMADILHA ARMADILHA Marcador Marcador  
    Quando seu oponente ativar um Card de Magia/Armadilha: seu oponente compra 1 card e, além disso, negue a ativação da Magia/Armadilha e, se isso acontecer, destrua-a.
    Suborno Obscuro
  • Número 39: Utopia Super Rara
    LUZ LUZ Classe Classe 4 [ Guerreiro / Xyz / Efeito ] ATK 2500 DEF 2000  
    2 monstros de Nível 4
    Quando um monstro declarar um ataque: você pode desassociar 1 matéria deste card; negue o ataque. Se este card for escolhido como alvo de um ataque enquanto não tiver matéria: destrua este card.
    Número 39: Utopia
  • Número C39: Raio Utopia Ultra Rara
    LUZ LUZ Classe Classe 4 [ Guerreiro / Xyz / Efeito ] ATK 2500 DEF 2000  
    3 monstros de LUZ de Nível 4
    Você também pode Invocar este card por Invocação-Xyz ao usar um "Número 39: Utopia" que você controla como matéria. (Transfira as matérias dele para este card.) Você pode desassociar 1 matéria deste card; ele ganha 500 de ATK até o final deste turno e, se isso acontecer, 1 monstro que seu oponente controla perde 1000 de ATK até o final deste turno. Você deve ter 1000 PV ou menos para ativar e resolver este efeito.
    Número C39: Raio Utopia