Yu-Gi-Oh! ESTAMPAS ILUSTRADAS - BANCO DE DADOS DE CARDS

PACOTE DE TORNEIO OTS 10

( Data de Lançamento : 18/04/2019 )

Total de 35 Card(s)

 
  • Colosso Dragão do Trovão Ultra Rara
    TREVAS TREVAS Nível Nível 8 [ Trovão / Fusão / Efeito ] ATK 2600 DEF 2400  
    "Dragão do Trovão" + 1 monstro Trovão
    Deve ser Invocado por Invocação-Fusão, ou por Invocação-Especial durante o turno em que um efeito de um monstro Trovão foi ativado na mão, ao oferecer como Tributo 1 Monstro de Efeito Trovão que não seja de Fusão (e nesse caso, você não usa "Polimerização"). Cards não podem ser adicionados do Deck Principal à mão do seu oponente exceto ao serem comprados. Se este card seria destruído em batalha ou por um efeito de card, em vez disso, você pode banir 1 monstro Trovão do seu Cemitério.
    Colosso Dragão do Trovão
  • Força Celeste - Ás - Hayate Ultra Rara
    VENTO VENTO Link Link 1 [ Machine / Link / Efeito ] ATK 1500 DEF -  
    1 monstro "Força Celeste - Ás" que não seja de VENTO
    Você só pode Invocar um ou mais "Força Celeste - Ás - Hayate" por Invocação-Especial uma vez por turno. Este card pode atacar diretamente. Depois do cálculo de dano, se este card batalhou: você pode enviar 1 card "Força Celeste" do seu Deck para o Cemitério.
    Força Celeste - Ás - Hayate
  • Galatea, a Orcust Mecânica Ultra Rara
    TREVAS TREVAS Link Link 2 [ Machine / Link / Efeito ] ATK 1800 DEF -  
    2 Monstros de Efeito, incluindo um monstro "Orcust"
    Este card linkado não pode ser destruído em batalha. Você pode escolher 1 dos seus monstros Máquina banidos; embaralhe-o no Deck e, depois, você pode Baixar 1 Magia/Armadilha "Orcust" diretamente do seu Deck. Você só pode usar este efeito de "Galatea, a Orcust Mecânica" uma vez por turno.
    Galatea, a Orcust Mecânica
  • Breaker, o Guerreiro Mágico Negro Super Rara
    TREVAS TREVAS Nível Nível 6 [ Mago / Efeito ] ATK 1600 DEF 1000  
    Se este card for Invocado por Invocação-Normal: coloque 2 Marcadores de Magia sobre ele. Se este card for Invocado por Invocação-Pêndulo: coloque 3 Marcadores de Magia sobre ele. Ganha 400 de ATK para cada Marcador de Magia sobre ele. Você pode remover 1 Marcador de Magia deste card e, depois, escolher 1 Magia/Armadilha no campo; destrua-a. Você só pode usar este efeito de "Breaker, o Guerreiro Mágico Negro" uma vez por turno.
    Breaker, o Guerreiro Mágico Negro
  • Homem-Bateria Solar Super Rara
    LUZ LUZ Nível Nível 4 [ Trovão / Efeito ] ATK 1500 DEF 1500  
    Se este card for Invocado por Invocação-Normal ou Especial: você pode enviar 1 monstro Trovão do seu Deck para o Cemitério. Se um ou mais monstros Trovão forem Invocados por Invocação-Normal ou Especial enquanto este monstro estiver no campo: Invoque por Invocação-Especial 1 "Ficha de Homem-Bateria" (Trovão/LUZ/Nível 1/ATK 0/DEF 0). Você pode escolher 1 Monstro de Efeito "Homem-Bateria" que você controla ou no seu Cemitério; o nome deste card se torna o nome desse monstro até a Fase Final. Você só pode usar cada efeito de "Homem-Bateria Solar" uma vez por turno.
    Homem-Bateria Solar
  • Salamagrande Toupeira Super Rara
    FOGO FOGO Nível Nível 1 [ Ciberso / Efeito ] ATK 0 DEF 0  
    Durante sua Fase Principal, se você Invocou por Invocação-Link neste turno: você pode Invocar este card por Invocação-Especial da sua mão em uma zona sua para a qual um Monstro Link apontar. Se você não controlar nenhum monstro: você pode banir este card do seu Cemitério e, depois, escolher 5 cards "Salamagrande" no seu Cemitério; embaralhe-os no Deck e, depois, compre 2 cards. Você só pode usar cada efeito de "Salamagrande Toupeira" uma vez por turno.
    Salamagrande Toupeira
  • Jizukiru, o Kaiju Destruidor de Estrelas Super Rara
    LUZ LUZ Nível Nível 10 [ Machine / Efeito ] ATK 3300 DEF 2600  
    Você pode Invocar este card por Invocação-Especial (da sua mão) no campo do seu oponente em Posição de Ataque ao oferecer como Tributo 1 monstro que ele controla. Se seu oponente controlar um monstro "Kaiju", você pode Invocar este card por Invocação-Especial (da sua mão) em Posição de Ataque. Você só pode controlar 1 monstro "Kaiju". Quando um card ou efeito for ativado que escolha como alvo exatamente 1 card (e nenhum outro card) (Efeito Rápido): você pode remover 3 Marcadores Kaiju de qualquer parte do campo; negue esse efeito e, se isso acontecer, você pode destruir 1 card no campo.
    Jizukiru, o Kaiju Destruidor de Estrelas
  • Shiranui Solsaga Super Rara
    FOGO FOGO Nível Nível 10 [ Zumbi / Sincro / Efeito ] ATK 3500 DEF 0  
    1 Regulador Zumbi + 1+ monstros Zumbi não-Reguladores
    Se este card for Invocado por Invocação-Especial: você pode devolver para o Deck Adicional qualquer número dos seus Monstros Sincro Zumbi que estiverem banidos ou no seu Cemitério e, depois, você pode destruir cards que seu oponente controla, igual ao número de cards devolvidos. Se um ou mais monstros Zumbi que você controla seriam destruídos em batalha ou por um efeito de card, em vez disso, você pode banir 1 monstro "Shiranui" do seu Cemitério. Você só pode Invocar um ou mais "Shiranui Solsaga" por Invocação-Especial uma vez por turno.
    Shiranui Solsaga
  • Salamagrande Lobo da Luz do Sol Super Rara
    FOGO FOGO Link Link 2 [ Ciberso / Link / Efeito ] ATK 1800 DEF -  
    2 Monstros de Efeito de FOGO
    Se um ou mais monstros forem Invocados por Invocação-Normal ou Especial em uma ou mais zonas para as quais este card apontar (exceto durante a Etapa de Dano): você pode adicionar 1 monstro de FOGO do seu Cemitério à sua mão, mas pelo resto deste turno, você não pode Invocar por Invocação-Normal/Baixar ou por Invocação-Especial monstros com o nome do monstro adicionado. Durante sua Fase Principal, se você controlar este card que foi Invocado por Invocação-Link usando "Salamagrande Lobo da Luz do Sol" como matéria: você pode adicionar 1 Magia/Armadilha "Salamagrande" do seu Cemitério à sua mão. Você só pode usar cada efeito de "Salamagrande Lobo da Luz do Sol" uma vez por turno.
    Salamagrande Lobo da Luz do Sol
  • Hiita, o Encantador do Fogo, em Chamas Super Rara
    FOGO FOGO Link Link 2 [ Mago / Link / Efeito ] ATK 1850 DEF -  
    2 monstros, incluindo um monstro de FOGO
    (Este card deve ser sempre considerado como um card "Espírito-Possuído".)
    Você pode escolher 1 monstro de FOGO no Cemitério do seu oponente; Invoque-o por Invocação-Especial em uma zona sua para a qual este card apontar. Se este card Invocado por Invocação-Link for destruído em batalha ou por um efeito de card do oponente enquanto estiver em uma Zona de Monstros do seu dono: você pode adicionar 1 monstro de FOGO com 1500 ou menos de DEF do seu Deck à sua mão. Você só pode usar cada efeito de "Hiita, o Encantador do Fogo, em Chamas" uma vez por turno.
    Hiita, o Encantador do Fogo, em Chamas
  • Pátio de Manobras Giratório Super Rara
    MAGIA MAGIA Campo Campo  
    Se um ou mais monstros Máquina de TERRA de Nível 10 forem Invocados por Invocação-Normal ou Especial no seu campo (exceto durante a Etapa de Dano): você pode ativar este efeito; seu oponente não sofre dano de batalha pelo resto deste turno (mesmo que este card deixe o campo) e, além disso, você Invoca por Invocação-Especial 1 monstro Máquina de TERRA de Nível 4 com 1800 ou mais de ATK do seu Deck, e, se isso acontecer, ele se torna de Nível 10. Você pode enviar 1 card da sua mão para o Cemitério; adicione 1 monstro Máquina de TERRA de Nível 10 do seu Deck à sua mão. Você só pode usar 1 efeito de "Pátio de Manobras Giratório" por turno e apenas uma vez por turno.
    Pátio de Manobras Giratório
  • Babel Orcustrado Super Rara
    MAGIA MAGIA Campo Campo  
    Você pode ativar como Efeito Rápido os efeitos dos monstros "Orcust" no seu Cemitério ou dos Monstros Link que você controla com "Orcust" em seu nome original. Durante sua Fase Principal, se este card estiver no seu Cemitério, exceto no turno em que foi enviado para o Cemitério: você pode enviar 1 card da sua mão para o Cemitério; adicione este card à sua mão.
    Babel Orcustrado
  • Breaker, o Guerreiro Mágico
    TREVAS TREVAS Nível Nível 4 [ Mago / Efeito ] ATK 1600 DEF 1000  
    Se este card for Invocado por Invocação-Normal: coloque 1 Marcador de Magia sobre ele (máx. 1). Ganha 300 de ATK para cada Marcador de Magia sobre ele. Você pode remover 1 Marcador de Magia deste card e, depois, escolher 1 Magia/Armadilha no campo; destrua o alvo.
    Breaker, o Guerreiro Mágico
  • Besta de Ataque
    TERRA TERRA Nível Nível 4 [ Besta-Guerreira / Efeito ] ATK 1900 DEF 1200  
    Você pode descartar este card para o Cemitério; adicione 1 "Ativar Modo de Ataque" do seu Deck à sua mão.
    Besta de Ataque
  • Dragão da Poeira Estelar/Modo de Ataque
    VENTO VENTO Nível Nível 10 [ Dragão / Efeito ] ATK 3000 DEF 2500  
    Não pode ser Invocado por Invocação-Normal/Baixado. Primeiro deve ser Invocado por Invocação-Especial com "Ativar Modo de Ataque" e não pode ser Invocado por Invocação-Especial de nenhuma outra forma, exceto por seu próprio efeito. Quando um card ou efeito for ativado (Efeito Rápido): você pode oferecer este card como Tributo; negue a ativação e, se isso acontecer, destrua-o. Durante a Fase Final, se este efeito foi ativado neste turno (e não foi negado): você pode Invocar este card por Invocação-Especial do seu Cemitério. Quando este card no campo for destruído: você pode escolher 1 "Dragão da Poeira Estelar" no seu Cemitério; Invoque o alvo por Invocação-Especial.
    Dragão da Poeira Estelar/Modo de Ataque
  • Camada Vermelha Super Quantum
    FOGO FOGO Nível Nível 5 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 2000 DEF 800  
    Se você não controlar nenhum monstro, você pode Invocar este card por Invocação-Especial (da sua mão). Você só pode usar cada um dos seguintes efeitos de "Camada Vermelha Super Quantum" uma vez por turno.
    ●Quando este card for Invocado por Invocação-Normal ou Especial: você pode escolher 1 card "Super Quant" no seu Cemitério; adicione-o à sua mão.
    ●Se este card for enviado para o Cemitério: você pode escolher 1 monstro "Super Quant" no seu Cemitério, exceto "Camada Vermelha Super Quantum"; Invoque-o por Invocação-Especial, mas ele não pode ativar seus efeitos.
    Camada Vermelha Super Quantum
  • Mago Explosivo
    LUZ LUZ Nível Nível 6 [ Mago / Sincro / Efeito ] ATK 2500 DEF 1800  
    1 Regulador + 1+ monstros Mago não-Reguladores
    Você pode remover 2 Marcadores de Magia do seu campo e, depois, escolher 1 Magia/Armadilha que seu oponente controla; destrua o alvo.
    Mago Explosivo
  • T.G. Hiper Bibliotecário
    TREVAS TREVAS Nível Nível 5 [ Mago / Sincro / Efeito ] ATK 2400 DEF 1800  
    1 Regulador + 1+ monstros não-Reguladores
    Se um monstro for Invocado por Invocação-Sincro: compre 1 card. Este card deve estar com a face para cima no campo para ativar e resolver este efeito.
    T.G. Hiper Bibliotecário
  • Número 81: Supercouraçado Canhão de Trilho Super Dora
    TERRA TERRA Classe Classe 10 [ Machine / Xyz / Efeito ] ATK 3200 DEF 4000  
    2 monstros de Nível 10
    Uma vez por turno (Efeito Rápido): você pode desassociar 1 matéria deste card e, depois, escolher 1 monstro com a face para cima no campo; até o final deste turno, o alvo não é afetado por efeitos de card, exceto seus próprios.
    Número 81: Supercouraçado Canhão de Trilho Super Dora
  • Besta Mech Super Quantal Magnaligre
    FOGO FOGO Classe Classe 5 [ Machine / Xyz / Efeito ] ATK 2600 DEF 2000  
    2 monstros de Nível 5
    Não pode atacar a não ser que tenha matéria. Uma vez por turno: você pode desassociar 1 matéria deste card e, depois, escolher 1 monstro no campo; destrua-o. Este é um Efeito Rápido se este card tiver "Camada Vermelha Super Quantum" como matéria. Uma vez por turno: você pode associar 1 monstro "Super Quantum" da sua mão ou do campo a este card como matéria.
    Besta Mech Super Quantal Magnaligre
  • O Meu Corpo como Escudo
    MAGIA MAGIA Rápida Rápida  
    Quando seu oponente ativar um Card de Magia/Armadilha ou efeito de monstro que destruiria um ou mais monstros no campo: pague 1500 PV; negue a ativação e, se isso acontecer, destrua-o.
    O Meu Corpo como Escudo
  • Espelho Dragão
    MAGIA MAGIA  
    Invoque por Invocação-Fusão 1 Monstro de Fusão Dragão do seu Deck Adicional, ao banir as Matérias de Fusão listadas nele do seu campo ou do Cemitério.
    Espelho Dragão
  • Nave Mech Super Quantal Magnaportador
    MAGIA MAGIA Campo Campo  
    Descarte 1 card e, depois, escolha 1 monstro "Super Quantum" que você controla; Invoque por Invocação-Especial do Deck Adicional, 1 Monstro Xyz "Besta Mech Super Quantal" com o mesmo Atributo que esse monstro que você controla, usando-o como matéria. (Isso é considerado uma Invocação-Xyz.) Você pode enviar este card da Zona do Campo para o Cemitério e, depois, escolher 3 Monstros Xyz "Besta Mech Super Quantal" com nomes diferentes que você controla e/ou no seu Cemitério; Invoque por Invocação-Especial 1 "Rei Mech Super Quantal Grande Magnus" do seu Deck Adicional e, se isso acontecer, associe a ele como matéria os monstros alvo e suas matérias.
    Nave Mech Super Quantal Magnaportador
  • Bestiário Mítico
    MAGIA MAGIA Rápida Rápida  
    Envie os 2 cards do topo do seu Deck para o Cemitério e, depois, escolha 1 card com a face para cima no campo sobre o qual você possa colocar um Marcador de Magia; coloque até 2 Marcadores de Magia sobre ele. Se este card em posse do seu dono for destruído por um efeito de card do oponente: você pode Invocar por Invocação-Especial do seu Deck 1 monstro sobre o qual você possa colocar um Marcador de Magia e, se isso acontecer, coloque até 2 Marcadores de Magia sobre ele. Você só pode ativar 1 "Bestiário Mítico" por turno.
    Bestiário Mítico
  • Ativar Modo de Ataque
    ARMADILHA ARMADILHA  
    Ofereça 1 Monstro Sincro como Tributo; Invoque por Invocação-Especial do seu Deck e em Posição de Ataque, 1 monstro "/Modo de Ataque" cujo nome inclua o nome do monstro oferecido como Tributo.
    Ativar Modo de Ataque
  • Dragão Vermelho Arquidemônio/Modo de Ataque
    TREVAS TREVAS Nível Nível 10 [ Dragão / Efeito ] ATK 3500 DEF 2500  
    Não pode ser Invocado por Invocação-Normal/Baixado. Deve ser Invocado por Invocação-Especial com "Ativar Modo de Ataque". Depois do cálculo de dano, se este card atacou: destrua todos os outros monstros no campo. Quando este card no campo for destruído: você pode escolher 1 "Dragão Vermelho Arquidemônio" no seu Cemitério; Invoque o alvo por Invocação-Especial.
    Dragão Vermelho Arquidemônio/Modo de Ataque
  • Dragão Imperador da Condenação/Modo de Ataque
    FOGO FOGO Nível Nível 8 [ Zumbi / Efeito ] ATK 2900 DEF 2000  
    Não pode ser Invocado por Invocação-Normal/Baixado. Deve ser Invocado por Invocação-Especial com "Ativar Modo de Ataque". Se este card for Invocado por Invocação-Especial: escolha 1 ou mais monstros Zumbi nos Cemitérios; Invoque esses alvos por Invocação-Especial, mas seus efeitos são negados e, além disso, destrua-os durante a Fase Final deste turno. Quando este card no campo for destruído: você pode escolher 1 "Dragão Imperador da Condenação" no seu Cemitério; Invoque o alvo por Invocação-Especial.
    Dragão Imperador da Condenação/Modo de Ataque
  • Mago Arcanita/Modo de Ataque
    LUZ LUZ Nível Nível 9 [ Mago / Efeito ] ATK 900 DEF 2300  
    Não pode ser Invocado por Invocação-Normal/Baixado. Deve ser Invocado por Invocação-Especial com "Ativar Modo de Ataque". Se este card for Invocado por Invocação-Especial: coloque 2 Marcadores de Magia sobre ele. Ganha 1000 de ATK para cada Marcador de Magia sobre ele. Você pode remover 2 Marcadores de Magia deste card; destrua todos os cards que seu oponente controla. Quando este card no campo for destruído: você pode escolher 1 "Mago Arcanita" no seu Cemitério; Invoque o alvo por Invocação-Especial.
    Mago Arcanita/Modo de Ataque
  • Lutador Colossal/Modo de Ataque
    TREVAS TREVAS Nível Nível 10 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 3300 DEF 1500  
    Não pode ser Invocado por Invocação-Normal/Baixado. Deve ser Invocado por Invocação-Especial com "Ativar Modo de Ataque". Quando este card for Invocado por Invocação-Especial: você pode enviar até 2 monstros Guerreiro do seu Deck para o Cemitério. Todos os monstros que seu oponente controla perdem 100 de ATK para cada monstro Guerreiro no seu Cemitério. Quando este card no campo for destruído: você pode escolher 1 "Lutador Colossal" no seu Cemitério; Invoque o alvo por Invocação-Especial.
    Lutador Colossal/Modo de Ataque
  • Aprendiz Arcano
    FOGO FOGO Nível Nível 2 [ Mago / Regulador / Efeito ] ATK 1000 DEF 400  
    Se este card for enviado para o Cemitério como Matéria Sincro: você pode adicionar 1 "Ativar Modo de Ataque" do seu Deck à sua mão.
    Aprendiz Arcano
  • Dragão Vermelho Arquidemônio
    TREVAS TREVAS Nível Nível 8 [ Dragão / Sincro / Efeito ] ATK 3000 DEF 2000  
    1 Regulador + 1+ monstros não-Reguladores
    Depois do cálculo de dano, se este card atacou um monstro do oponente em Posição de Defesa: destrua todos os monstros em Posição de Defesa que seu oponente controla. Uma vez por turno, durante sua Fase Final: destrua todos os outros monstros que você controla que não declararam um ataque neste turno. Este card deve estar com a face para cima no campo para que você possa ativar e resolver este efeito.
    Dragão Vermelho Arquidemônio
  • Dragão Imperador da Condenação
    FOGO FOGO Nível Nível 6 [ Zumbi / Sincro / Efeito ] ATK 2400 DEF 1500  
    "Zumbi Espalha-praga" + 1+ monstros Zumbi não-Reguladores
    Quando este card for Invocado por Invocação-Especial: você pode escolher 1 monstro Zumbi no Cemitério do seu oponente; Invoque o alvo por Invocação-Especial no seu campo em Posição de Ataque, mas destrua-o quando este card deixar o campo.
    Dragão Imperador da Condenação
  • Lutador Colossal
    TREVAS TREVAS Nível Nível 8 [ Guerreiro / Sincro / Efeito ] ATK 2800 DEF 1000  
    1 Regulador + 1+ monstros não-Reguladores
    Ganha 100 de ATK para cada monstro Guerreiro nos Cemitérios. Quando este card for destruído em batalha e enviado para o Cemitério: você pode escolher 1 monstro Guerreiro em qualquer Cemitério; Invoque o alvo por Invocação-Especial.
    Lutador Colossal
  • Teleporte de Ataque
    MAGIA MAGIA  
    Embaralhe no Deck 1 monstro "/Modo de Ataque" da sua mão; compre 2 cards.
    Teleporte de Ataque
  • Contra Ataque
    ARMADILHA ARMADILHA Resposta Resposta  
    Quando um Card de Magia/Armadilha ou efeito de monstro for ativado enquanto você controlar um monstro "/Modo de Ataque": negue a ativação e, se isso acontecer, destrua esse card.
    Contra Ataque