Yu-Gi-Oh! ESTAMPAS ILUSTRADAS - BANCO DE DADOS DE CARDS

PACOTE DE TORNEIO OTS 3

( Data de Lançamento : 18/11/2016 )

Total de 27 Card(s)

 
  • Sapo de Troca Ultimate Rara
    ÁGUA ÁGUA Nível Nível 2 [ Aqua / Efeito ] ATK 1000 DEF 500  
    Você pode Invocar este card por Invocação-Especial (da sua mão) ao descartar 1 outro monstro de ÁGUA. Quando este card for Invocado: você pode enviar 1 monstro Aqua de ÁGUA de Nível 2 ou menos do seu Deck ou campo com a face para cima para o Cemitério. Uma vez por turno: você pode devolver 1 monstro que você controla para a mão; você pode Invocar por Invocação-Normal 1 monstro "Sapo" durante sua Fase Principal neste turno, exceto "Sapo de Troca", em adição à sua Invocação-Normal/Baixar (padrão). (Você só pode se aproveitar deste efeito uma vez por turno.)
    Sapo de Troca
  • Velocidaroide Terrorpião Ultimate Rara Limitado
    VENTO VENTO Nível Nível 3 [ Máquina / Efeito ] ATK 1200 DEF 600  
    Se você não controlar nenhum monstro, você pode Invocar este card por Invocação-Especial (da sua mão). Quando este card for Invocado por Invocação-Normal ou Especial: você pode adicionar 1 monstro "Velocidaroide" do seu Deck à sua mão, exceto "Velocidaroide Terrorpião". Você só pode usar este efeito de "Velocidaroide Terrorpião" uma vez por turno.
    Velocidaroide Terrorpião
  • Besta Mech Super Quantal Pulso Orca Ultimate Rara
    ÁGUA ÁGUA Classe Classe 3 [ Máquina / Xyz / Efeito ] ATK 1800 DEF 2800  
    2 monstros de Nível 3
    Não pode atacar a não ser que tenha Matéria Xyz. Uma vez por turno: você pode desassociar 1 Matéria Xyz deste card e, depois, escolher 1 Card de Magia/Armadilha no campo; destrua-o. Se este card tiver "Camada Azul Super Quantum" como Matéria Xyz, este efeito pode ser ativado durante o turno de qualquer duelista. Uma vez por turno: você pode associar 1 monstro "Super Quantum" da sua mão ou do campo a este card como uma Matéria Xyz.
    Besta Mech Super Quantal Pulso Orca
  • Metalmorfose Motourista Super Rara
    FOGO FOGO Nível Nível 4 [ Psíquico / Pêndulo / Normal ] ATK 1900 DEF 500  
    Escala de Pêndulo 1 Uma vez por turno: você pode escolher 1 outro card com a face para cima que você controla; destrua-o e, se isso acontecer, Baixe 1 Magia/Armadilha "Metalmorfose" diretamente do seu Deck.
    Esse buggy dourado e reluzente realmente acaba com os vilões. Que lindas rodas! (Mas com um motorista trapalhão....)
    Metalmorfose Motourista
  • Sapo Enganador Super Rara
    ÁGUA ÁGUA Nível Nível 2 [ Aqua / Efeito ] ATK 100 DEF 2000  
    O nome deste card se torna "Sapo Des" enquanto estiver no campo. Monstros que seu oponente controla não podem escolher monstros como alvo de ataques, exceto este. Quando este card for enviado do campo para o Cemitério: você pode adicionar 1 monstro "Sapo" do seu Deck ou Cemitério à sua mão, exceto "Sapo Enganador".
    Sapo Enganador
  • Aliado da Justiça Leitor de Ciclos Super Rara
    TREVAS TREVAS Nível Nível 3 [ Máquina / Regulador / Efeito ] ATK 1000 DEF 1000  
    Durante o turno de qualquer duelista: você pode descartar este card para o Cemitério e, depois, escolher até 2 monstros de LUZ no Cemitério do seu oponente; bana os alvos.
    Aliado da Justiça Leitor de Ciclos
  • Paladino de Felgrand Super Rara
    LUZ LUZ Nível Nível 4 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1700 DEF 300  
    Se este card for Invocado por Invocação-Normal ou Especial: você pode equipar a este card 1 monstro Dragão de Nível 7 ou 8 da sua mão ou do Deck. Este card não é afetado por outros efeitos de monstro enquanto estiver equipado com um Card de Equipamento. Você pode oferecer como Tributo 1 monstro e este card e, depois, escolha 1 monstro Dragão de Nível 7 ou 8 no seu Cemitério; Invoque-o por Invocação-Especial.
    Paladino de Felgrand
  • Recarregar Cavaleirardor Super Rara
    MAGIA MAGIA Rápida Rápida  
    Revele qualquer número de Monstros Pêndulo da sua mão e embaralhe-os no Deck e, depois, compre cards igual ao número de cards que você embaralhou no Deck +1. Pelo resto deste turno depois que este card resolver, você não pode comprar cards por efeitos de card. Você só pode ativar 1 "Recarregar Cavaleirardor" por turno.
    Recarregar Cavaleirardor
  • Íris do Céu Super Rara
    MAGIA MAGIA Campo Campo  
    Seu oponente não pode escolher cards "Mago", "Camarartista" ou "Olhos Anômalos" nas suas Zonas de Pêndulo como alvo de efeitos de card. Você pode escolher 1 outro card com a face para cima que você controla; destrua-o e, se isso acontecer, adicione 1 card "Olhos Anômalos" do seu Deck à sua mão. Você só pode usar este efeito de "Íris do Céu" uma vez por turno.
    Íris do Céu
  • Domínio dos Verdadeiros Monarcas Super Rara
    MAGIA MAGIA Campo Campo  
    Enquanto você não tiver cards no seu Deck Adicional e você for o único duelista que controla um monstro Invocado por Invocação-Tributo, seu oponente não pode Invocar monstros do Deck Adicional por Invocação-Especial. Se um monstro Invocado por Invocação-Tributo que você controla atacar um monstro do oponente, ele ganha 800 de ATK apenas durante o cálculo de dano. Uma vez por turno: até o final deste turno, você pode reduzir em 2 o Nível de 1 monstro com 2800 de ATK/1000 de DEF na sua mão (mesmo depois que ele for Invocado/Baixado e mesmo que este card deixe o campo).
    Domínio dos Verdadeiros Monarcas
  • Defletor Mágico Super Rara
    ARMADILHA ARMADILHA  
    Pelo resto deste turno, negue todos os efeitos dos Cards de Magia de Equipamento, de Campo, Contínua e Rápida no campo.
    Defletor Mágico
  • Buraco Armadilha Caótico Super Rara
    ARMADILHA ARMADILHA Marcador Marcador  
    Quando um ou mais monstros de LUZ ou de TREVAS seriam Invocados: pague 2000 PV; negue a Invocação dos monstros de LUZ e de TREVAS e, se isso acontecer, bana-o.
    Buraco Armadilha Caótico
  • Oasis de Almas de Dragões Super Rara
    ARMADILHA ARMADILHA Contínua Contínua  
    Ative este card ao escolher 1 monstro no seu Cemitério; Invoque-o por Invocação-Especial em Posição de Defesa. Ele se torna do Tipo Wyrm. Quando este card deixar o campo, destrua esse monstro. Quando esse monstro deixar o campo, destrua este card.
    Oasis de Almas de Dragões
  • Sereia Fascinante (Atualizado de: Sereia Encantadora)
    ÁGUA ÁGUA Nível Nível 3 [ Peixe / Normal ] ATK 1200 DEF 900  
    Uma linda sereia que atrai viajantes para um túmulo aquático.

    Nota
    Nome de Carta atualizado de "Sereia Encantadora" a 18-11-2016.
    Sereia Fascinante (Atualizado de: Sereia Encantadora)
  • Rã Limo
    ÁGUA ÁGUA Nível Nível 2 [ Aqua / Normal ] ATK 700 DEF 500  
    Um limo com a cabeça de um sapo que ataca com um coaxar terrível.
    Rã Limo
  • Soldado Críptico
    TERRA TERRA Nível Nível 3 [ Máquina / Efeito ] ATK 1350 DEF 1800  
    Se este card batalhar um monstro do Tipo Guerreiro, durante o cálculo de dano: este card ganha 2000 de ATK e DEF apenas durante esse cálculo de dano.
    Soldado Críptico
  • Filhote do Dragão Negro
    TREVAS TREVAS Nível Nível 1 [ Dragão / Efeito ] ATK 800 DEF 500  
    Você pode enviar este card com a face para cima que você controla para o Cemitério; Invoque por Invocação-Especial 1 "Dragão Negro de Olhos Vermelhos" da sua mão.
    Filhote do Dragão Negro
  • D.D. Corvo
    TREVAS TREVAS Nível Nível 1 [ Besta Alada / Efeito ] ATK 100 DEF 100  
    (Efeito Rápido): você pode descartar este card para o Cemitério e, depois, escolha 1 card no Cemitério do seu oponente; bana o alvo.
    D.D. Corvo
  • Xamã da Perdição
    TREVAS TREVAS Nível Nível 6 [ Mago / Gêmeos / Efeito ] ATK 2400 DEF 2000  
    Este card é considerado um Monstro Normal enquanto estiver com a face para cima no campo ou no Cemitério. Enquanto este card for um Monstro Normal no campo, você pode Invocá-lo por Invocação-Normal para fazer com que ele se torne um Monstro de Efeito com este efeito.
    ●Uma vez por turno: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro do Tipo Demônio da sua mão ou de qualquer Cemitério. Quando este card deixar o campo, destrua todos os monstros do Tipo Demônio Invocados por Invocação-Especial por este efeito.
    Xamã da Perdição
  • Hecatrice
    LUZ LUZ Nível Nível 4 [ Fada / Efeito ] ATK 1500 DEF 1100  
    Você pode descartar este card para o Cemitério; adicione 1 "Valhala, o Salão dos Caídos" do seu Deck à sua mão.
    Hecatrice
  • Meister Ostra
    ÁGUA ÁGUA Nível Nível 3 [ Peixe / Efeito ] ATK 1600 DEF 200  
    Se este card for enviado do campo para o Cemitério, exceto quando destruído em batalha: Invoque por Invocação-Especial 1 "Ficha de Ostra" (Tipo Peixe/ÁGUA/Nível 1/ATK 0/DEF 0).
    Meister Ostra
  • Besta do Faraó
    TERRA TERRA Nível Nível 3 [ Zumbi / Efeito ] ATK 400 DEF 600  
    Se este card for enviado para o Cemitério para uma Invocação-Sincro: você pode escolher 1 monstro Zumbi de Nível 4 ou menos no seu Cemitério; Invoque o alvo por Invocação-Especial.
    Besta do Faraó
  • Feiticeiro do Fim da Noite
    TREVAS TREVAS Nível Nível 2 [ Mago / Regulador / Efeito ] ATK 1300 DEF 400  
    Quando este card for Invocado por Invocação-Especial: você pode escolher até 2 cards no Cemitério do seu oponente; bana-os.
    Feiticeiro do Fim da Noite
  • Dragão da Tempestade Negra
    TREVAS TREVAS Nível Nível 8 [ Dragão / Gêmeos / Efeito ] ATK 2700 DEF 2500  
    Este card é considerado um Monstro Normal enquanto estiver com a face para cima no campo ou no Cemitério. Enquanto este card for um Monstro Normal no campo, você pode Invocá-lo por Invocação-Normal para torná-lo um Monstro de Efeito com este efeito.
    ●Uma vez por turno: você pode enviar 1 Card de Magia/Armadilha com a face para cima que você controla para o Cemitério; destrua todos os Cards de Magia e de Armadilha no campo.
    Dragão da Tempestade Negra
  • Uni-Zumbi
    TREVAS TREVAS Nível Nível 3 [ Zumbi / Regulador / Efeito ] ATK 1300 DEF 0  
    Você pode escolher 1 monstro com a face para cima no campo; descarte 1 card e, se isso acontecer, aumente o Nível do alvo em 1. Você pode escolher 1 monstro com a face para cima no campo; os monstros que você controla não podem atacar pelo resto deste turno, exceto monstros Zumbi e, além disso, envie 1 monstro Zumbi do seu Deck para o Cemitério e, se isso acontecer, aumente o Nível do alvo em 1. Você só pode usar cada efeito de "Uni-Zumbi" uma vez por turno.
    Uni-Zumbi
  • Peixe Raro
    ÁGUA ÁGUA Nível Nível 4 [ Peixe / Fusão ] ATK 1500 DEF 1200  
    "Fusionista" + "Sereia Fascinante"
    Peixe Raro
  • Fusionista
    TERRA TERRA Nível Nível 3 [ Besta / Fusão ] ATK 900 DEF 700  
    "Pequeno Anjo" + "Ovelha Mística nº 2"
    Fusionista