Total de 27 Card(s)
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Tudo
UL
Ultimate RaraUL
Ultimate RaraUL
Ultimate RaraSR
Super RaraSR
Super RaraSR
Super RaraSR
Super RaraSR
Super RaraSR
Super RaraSR
Super RaraSR
Super RaraSR
Super RaraSR
Super RaraC
ComunC
ComunC
ComunC
ComunC
ComunC
ComunC
ComunC
ComunC
ComunC
ComunC
ComunC
ComunC
ComunC
Comun- Dragão Gaia, o Carregador de Trovões
- X
-
VENTO
Classe 7 [ Dragão / Xyz/Efeito ]
ATK 2600 DEF 2100 -
2 monstros de Nível 7
Você também pode Invocar este card por Invocação-Xyz ao usar um Monstro Xyz de Classe 5 ou 6 que você controla como matéria. (Transfira as matérias dele para este card.) Se este card atacar um monstro em Posição de Defesa, cause dano de batalha perfurante.
UL
Ultimate Rara- Castel, o Mosqueteiro Destruidor Celeste
- X
-
VENTO
Classe 4 [ Besta Alada / Xyz/Efeito ]
ATK 2000 DEF 1500 -
2 monstros de Nível 4
Você pode desassociar 1 matéria deste card e, depois, escolha 1 monstro com a face para cima no campo; coloque-o com a face para baixo em Posição de Defesa. Você pode desassociar 2 matérias deste card e, depois, escolha 1 outro card com a face para cima no campo; embaralhe-o no Deck. Você só pode usar 1 efeito de "Castel, o Mosqueteiro Destruidor Celeste" por turno e apenas uma vez por turno.
UL
Ultimate Rara- Flecha Destruidora de Magia
- X
-
MAGIA
Rápida
- Destrua tantas Magias com a face para cima que seu oponente controla quanto possível e, se isso acontecer, cause 500 de dano ao seu oponente para cada uma.
UL
Ultimate Rara- Cavaleirostélite Altair
- X
-
LUZ
Nível 4 [ Guerreiro / Efeito ]
ATK 1700 DEF 1300 - Se este card for Invocado: você pode escolher 1 monstro "Cavaleirost" no seu Cemitério, exceto "Cavaleirostélite Altair"; Invoque esse monstro por Invocação-Especial em Posição de Defesa e, além disso, os monstros que você controla não podem atacar pelo resto deste turno, exceto monstros "Cavaleirost". Você só pode usar este efeito de "Cavaleirostélite Altair" uma vez por turno.
SR
Super Rara- Cavaleirostélite Unukalhai
- X
-
LUZ
Nível 4 [ Guerreiro / Efeito ]
ATK 1800 DEF 1000 - Se este card for Invocado: você pode enviar 1 card "Cavaleirost" do seu Deck para o Cemitério, exceto "Cavaleirostélite Unukalhai". Você só pode usar este efeito de "Cavaleirostélite Unukalhai" uma vez por turno.
SR
Super Rara- Djinn, o Demolidor de Rituais
- X
-
TREVAS
Nível 3 [ Demônio / Efeito ]
ATK 1500 DEF 600 - Quando você Invocar um monstro por Invocação-Ritual, você pode banir este card do seu Cemitério como 1 dos monstros exigidos para a Invocação-Ritual. Se um duelista Invocar por Invocação-Ritual usando este card, esse monstro Invocado por Invocação-Ritual não pode ser escolhido como alvo de efeitos de card do outro duelista.
SR
Super Rara- Scarm, Malebranche do Abismo Ardente
- X
-
TREVAS
Nível 3 [ Demônio / Efeito ]
ATK 800 DEF 2000 -
Se você controlar um monstro que não seja um monstro "Abismo Ardente", destrua este card. Você só pode usar 1 desses efeitos de "Scarm, Malebranche do Abismo Ardente" por turno e apenas uma vez por turno.
●Se você não controlar nenhum Card de Magia/Armadilha: você pode Invocar este card por Invocação-Especial da sua mão.
●Durante a Fase Final, se este card estiver no Cemitério porque foi enviado para lá neste turno: você pode adicionar 1 monstro Demônio de TREVAS de Nível 3 do seu Deck à sua mão, exceto "Scarm, Malebranche do Abismo Ardente".
SR
Super Rara- Leo, o Protetor da Árvore Sagrada
- X
-
TERRA
Nível 10 [ Besta / Sincro/Efeito ]
ATK 3100 DEF 1900 -
1 Regulador + 1+ monstros não-Reguladores
Seu oponente não pode escolher este card como alvo de efeitos de card, exceto durante sua Fase Principal 2.
SR
Super Rara- Número 103: Ragnazero
- X
-
ÁGUA
Classe 4 [ Fada / Xyz/Efeito ]
ATK 2400 DEF 1200 -
2 monstros de Nível 4
Uma vez por turno (Efeito Rápido): você pode desassociar 1 matéria deste card e, depois, escolha 1 monstro em Posição de Ataque que seu oponente controla, cujo ATK atual seja diferente do seu ATK original; destrua-o e, se isso acontecer, compre 1 card.
SR
Super Rara- Limite de Nível- Área B
- X
-
MAGIA
Contínua
- Coloque em Posição de Defesa todos os monstros de Nível 4 ou mais com a face para cima.
SR
Super Rara- Tornado
- X
-
MAGIA
Rápida
- Pague 500 PV e, depois, escolha 1 Magia/Armadilha com a face para cima no campo; destrua o alvo.
SR
Super Rara- Ravina de Dragões
- X
-
MAGIA
Campo
-
Uma vez por turno: você pode descartar 1 card e, depois, ative 1 desses efeitos;
●Adicione 1 monstro "Dragunidade" de Nível 4 ou menos do seu Deck à sua mão.
●Envie 1 monstro Dragão do seu Deck para o Cemitério.
SR
Super Rara- Limite de Nível - Área A
- X
-
ARMADILHA
Contínua
- Coloque em Posição de Ataque todos os monstros de Nível 3 ou menos com a face para cima.
SR
Super Rara- Invasor de Outra Dimenção
- X
-
TREVAS
Nível 4 [ Demônio / Normal ]
ATK 950 DEF 1400 - Um monstro extraterrestre que veio de uma galáxia distante.
C
Comun- Senhor da Lampada
- X
-
TREVAS
Nível 4 [ Demônio / Normal ]
ATK 1400 DEF 1200 - Este espírito emerge de uma lâmpada mística e obedece aos desejos de quem o invocou.
C
Comun- Senju das Mil Mãos
- X
-
LUZ
Nível 4 [ Fada / Efeito ]
ATK 1400 DEF 1000 - Quando este card for Invocado por Invocação-Normal ou Virar: você pode adicionar 1 Monstro de Ritual do seu Deck à sua mão.
C
Comun- Disparo Dispersivo Vulcânico
- X
-
FOGO
Nível 2 [ Piro / Efeito ]
ATK 500 DEF 0 - Se este card for enviado para o Cemitério: cause 500 de dano ao seu oponente. Se este card for enviado para o Cemitério pelo efeito de um card "Acelerador de Explosão": você pode enviar 2 "Disparo Dispersivo Vulcânico" da sua mão e/ou Deck para o Cemitério; destrua todos os monstros que seu oponente controla.
C
Comun- Besta Gladiadora Bestiari
- X
-
VENTO
Nível 4 [ Besta Alada / Efeito ]
ATK 1500 DEF 800 - Se este card for Invocado por Invocação-Especial pelo efeito de um monstro "Besta Gladiadora": escolha 1 Magia/Armadilha no campo; destrua o alvo. No final da Fase de Batalha, se este card batalhou: você pode embaralhá-lo no Deck; Invoque por Invocação-Especial 1 monstro "Besta Gladiadora" do seu Deck, exceto "Besta Gladiadora Bestiari".
C
Comun- Pudincesa Magidoce
- X
-
TERRA
Nível 5 [ Fada / Efeito ]
ATK 1000 DEF 1000 - Ganha 800 de ATK/DEF enquanto você não tiver monstros no seu Cemitério. Se este card em sua posse for destruído por um card do oponente e enviado para o seu Cemitério: embaralhe este card no Deck. Depois do cálculo de dano, se este card batalhar um monstro do oponente: você pode escolher 1 card que seu oponente controla; destrua o alvo.
C
Comun- Irmandade do Punho de Fogo - Espírito
- X
-
FOGO
Nível 3 [ Besta-Guerreira / Regulador/Efeito ]
ATK 500 DEF 200 - Não pode ser usado como Matéria Sincro, exceto para a Invocação-Sincro de um monstro Besta-Guerreira. Quando este card for Invocado por Invocação-Normal: você pode escolher 1 monstro de FOGO de Nível 3 com 200 ou menos de DEF no seu Cemitério; Invoque o alvo por Invocação-Especial em Posição de Defesa e, se isso acontecer, os monstros que você controla não podem atacar pelo resto deste turno, exceto monstros Besta-Guerreira. Você só pode usar este efeito de "Irmandade do Punho de Fogo - Espírito" uma vez por turno.
C
Comun- Caçador de Almas
- X
-
TREVAS
Nível 6 [ Demônio / Fusão ]
ATK 2200 DEF 1800 - "Senhor da Lampada" + "Invasor de Outra Dimenção"
C
Comun- Alvorada do Arauto
- X
-
MAGIA
Ritual
- Este card é usado para a Invocação-Ritual de "Arauto da Perfeição". Você também deve oferecer como Tributo monstros da sua mão ou campo cuja soma dos Níveis seja exatamente igual a 6. Quando "Arauto da Perfeição" for Invocado por Invocação-Ritual pelo efeito deste card: você pode banir este card do seu Cemitério e, depois, escolher 1 dos monstros no seu Cemitério que foi oferecido como Tributo para a Invocação-Ritual; devolva o alvo para a sua mão.
C
Comun- Tempestade
- X
-
MAGIA
- Destrua tantos Cards de Magia/Armadilha que você controla quanto possível e, depois, destrua tantos Cards de Magia/Armadilha que seu oponente controla quanto possível, até o número de cards destruído por este efeito.
C
Comun- Miyabi - Arte Espiritual do Vento
- X
-
ARMADILHA
- Ofereça 1 monstro de VENTO como Tributo e, depois, escolha 1 card que seu oponente controla; coloque esse card do oponente no fundo do Deck.
C
Comun- Espelho Aprisionador de Luz
- X
-
ARMADILHA
Contínua
- Negue todos os efeitos de monstros de LUZ que ativaram no campo ou no Cemitério.
C
Comun- Espelho Aprisionador de Sombras
- X
-
ARMADILHA
Contínua
- Negue todos os efeitos de monstros de TREVAS que ativaram no campo ou no Cemitério.
C
Comun- Vento Feérico
- X
-
ARMADILHA
- Destrua tantos Cards de Magia/Armadilha com a face para cima no campo quanto possível (que não sejam este card) e, se isso acontecer, cada duelista sofre dano igual ao número total de monstros destruídos por este efeito x 300.
C
Comun