Yu-Gi-Oh! ESTAMPAS ILUSTRADAS - BANCO DE DADOS DE CARDS

ALMA DO DUELISTA

( Data de Lançamento : 01/10/2004 )

Total de 60 Card(s)

 
  • Carvão Inpachi Rara
    FOGO FOGO Nível Nível 1 [ Piro / Normal ] ATK 100 DEF 2100  
    Uma incarnação de uma grande árvore que foi completamente queimada. O barbacue grelhado com este carvão é tão bom, que todos os consideram precioso.
    Carvão Inpachi
  • Neo Aqua Madoor
    ÁGUA ÁGUA Nível Nível 6 [ Mago / Normal ] ATK 1200 DEF 3000  
    A imagem real de um mago que reina as águas. Defende-se com uma enorme parede feita a partir de um gelo que se diz ser inquebrável.
    Neo Aqua Madoor
  • Cão Caveira Marron
    TERRA TERRA Nível Nível 4 [ Besta / Normal ] ATK 1350 DEF 2000  
    Um cão que se perdeu há 1000 anos. Ele ainda espera pelo regresso do seu dono.
    Cão Caveira Marron
  • Goblin Falso
    TREVAS TREVAS Nível Nível 1 [ Demônio / Normal ] ATK 400 DEF 400  
    Um Goblin que se dedica ao domínio perfeito da arte de escrever o "Falso". Ele foca todo o seu coração e mente no pincel de escrita.
    Goblin Falso
  • Inseto Supremo LV1 Rara
    VENTO VENTO Nível Nível 1 [ Inseto / Efeito ] ATK 0 DEF 0  
    Este card no seu Campo, com a face para cima, não é afetado por qualquer Card de Magia. Durante as Standby Phases do seu turno, envie este card, com a face para cima, para o Cemitério para Invocar, por Invocação-Especial, o "Inseto Supremo LV3" da sua mão ou do seu Deck (exepto no turno em que este card é Invocado por Invocação-Normal, Invocação-Especial ou virado com a face para cima).
    Inseto Supremo LV1
  • Horus, o Dragão da Chama Negra LV4 Rara
    FOGO FOGO Nível Nível 4 [ Dragão / Efeito ] ATK 1600 DEF 1000  
    O controle deste card com a face para cima não pode ser trocado. Durante a Fase Final, se este card destruiu um monstro em batalha neste turno: você pode enviar este card com a face para cima para o Cemitério; Invoque por Invocação-Especial 1 "Horus, o Dragão da Chama Negra LV6" da sua mão ou Deck.
    Horus, o Dragão da Chama Negra LV4
  • Horus, o Dragão da Chama Negra LV6 Super Rara
    FOGO FOGO Nível Nível 6 [ Dragão / Efeito ] ATK 2300 DEF 1600  
    Este card não é afetado por efeitos de Magia. Durante a Fase Final, se este card destruiu um monstro em batalha neste turno: você pode enviar este card com a face para cima para o Cemitério; Invoque por Invocação-Especial 1 "Horus, o Dragão da Chama Negra LV8" da sua mão ou Deck.
    Horus, o Dragão da Chama Negra LV6
  • Horus, o Dragão da Chama Negra LV8 Ultra Rara
    FOGO FOGO Nível Nível 8 [ Dragão / Efeito ] ATK 3000 DEF 1800  
    Não pode ser Invocado por Invocação-Normal/Baixado. Deve ser Invocado por Invocação-Especial por "Horus, o Dragão da Chama Negra LV6" e não pode ser Invocado por Invocação-Especial de nenhuma outra forma. Durante o turno de qualquer duelista, quando um Card de Magia for ativado: você pode negar a ativação e, se isso acontecer, destrua-o. Você deve controlar este card com a face para cima para ativar e resolver este efeito.
    Horus, o Dragão da Chama Negra LV8
  • Mímico Negro LV1
    TREVAS TREVAS Nível Nível 1 [ Demônio / Vire / Efeito ] ATK 100 DEF 1000  
    VIRE: Compre 1 card do seu Deck. Ainda, durante as Standby Phases do seu turno, envie este card, com a face para cima, para o Cemitério para Invocar, por Invocação-Especial, o "Mímico Negro LV3" da sua mão ou do seu Deck.
    Mímico Negro LV1
  • Mímico Negro LV3 Rara
    TREVAS TREVAS Nível Nível 3 [ Demônio / Efeito ] ATK 1000 DEF 1000  
    Se este card for enviado para o Cemitério como resultado de um combate, o controlador deste card compra 1 card do seu Deck. Se este card foi Invocado, por Invocação-Especial, com o efeito de "Mímico Negro LV1", em vez de 1 card, ele compra 2 cards.
    Mímico Negro LV3
  • Homem das Espadas Místicas LV2 Rara
    TERRA TERRA Nível Nível 2 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 900 DEF 0  
    Se este card atacar um monstro em Posição de Defesa com a face para baixo, destrúa o monstro com o efeito deste card, sem aplicar o cálculo de dano. Durante a End Phase do turno em que este card destrúa um monstro como resultado de um combate, envie este card para o Cemitério para Invocar, por Invocação-Especial, "Homem das Espadas Místicas LV4" da sua mão ou do seu Deck.
    Homem das Espadas Místicas LV2
  • Homem das Espadas Místicas LV4 Ultra Rara
    TERRA TERRA Nível Nível 4 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1900 DEF 1600  
    Se você Invocar este monstro por Invocação-Normal, você tem de colocá-lo em Posição de Defesa com a face para baixo. Se este card atacar um monstro em Posição de Defesa com a face para baixo, destrúa o monstro com o efeito deste card, sem aplicar o cálculo de dano. Durante a End Phase do turno em que este card destrúa um monstro como resultado de um combate, envie este card para o Cemitério para Invocar, por Invocação-Especial, "Homem das Espadas Místicas LV6" da sua mão ou do seu Deck.
    Homem das Espadas Místicas LV4
  • Dragão Armado LV3
    VENTO VENTO Nível Nível 3 [ Dragão / Efeito ] ATK 1200 DEF 900  
    Durante sua Fase de Apoio: você pode enviar este card para o Cemitério; Invoque por Invocação-Especial 1 "Dragão Armado LV5" da sua mão ou do Deck.
    Dragão Armado LV3
  • Dragão Armado LV5 Rara
    VENTO VENTO Nível Nível 5 [ Dragão / Efeito ] ATK 2400 DEF 1700  
    Você pode enviar 1 monstro da sua mão para o Cemitério e, depois, escolher 1 monstro que seu oponente controla com ATK menor ou igual ao ATK do monstro enviado; destrua o alvo. Durante a Fase Final, se este card destruiu um monstro em batalha neste turno: você pode enviar este card para o Cemitério; Invoque por Invocação-Especial 1 "Dragão Armado LV7" da sua mão ou do Deck.
    Dragão Armado LV5
  • Dragão Armado LV7 Ultra Rara
    VENTO VENTO Nível Nível 7 [ Dragão / Efeito ] ATK 2800 DEF 1000  
    Não pode ser Invocado por Invocação-Normal/Baixado. Deve ser Invocado por Invocação-Especial por "Dragão Armado LV5". Você pode enviar 1 monstro da sua mão para o Cemitério; destrua todos os monstros que seu oponente controla com ATK menor ou igual ao ATK desse monstro enviado.
    Dragão Armado LV7
  • Servo de Horus
    FOGO FOGO Nível Nível 1 [ Besta-Guerreira / Efeito ] ATK 100 DEF 100  
    Enquanto este card permanecer no seu Campo com a face para cima, o seu adversário não pode designar "Horus, o Dragão da Chama Negra (de qualquer LV)" como alvo do efeito de nenhum Card de Magia, Armadilha ou de Monstro.
    Servo de Horus
  • Filhote do Dragão Negro (Atualizado de: Filhote Negro de Olhos Vermelhos)
    TREVAS TREVAS Nível Nível 1 [ Dragão / Efeito ] ATK 800 DEF 500  
    Você pode enviar este card com a face para cima que você controla para o Cemitério; Invoque por Invocação-Especial 1 "Dragão Negro de Olhos Vermelhos" da sua mão.

    Nota
    Nome de Carta atualizado de "Filhote Negro de Olhos Vermelhos" a 18-11-2016.
    Filhote do Dragão Negro (Atualizado de: Filhote Negro de Olhos Vermelhos)
  • Boneca Malíciosa da Morte
    TREVAS TREVAS Nível Nível 4 [ Demônio / Efeito ] ATK 1600 DEF 1700  
    Se este card for enviado para o Cemitério pelo efeito de um Card de Magia Contínua, Invoque, por Invocação-Especial, este card do Cemitério durante a Standby Phase do seu turno.
    Boneca Malíciosa da Morte
  • Mestre Ninja Sasuke Rara
    LUZ LUZ Nível Nível 4 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1800 DEF 1000  
    No começo da Etapa de Dano, se este card atacar um monstro com a face para cima em Posição de Defesa: destrua esse monstro.
    Mestre Ninja Sasuke
  • Sedução de Rafflesia Rara
    TERRA TERRA Nível Nível 2 [ Planta / Vire / Efeito ] ATK 300 DEF 900  
    VIRE: Até ao final do turno, controle 1 monstro no Campo do seu adversário com a face para cima.
    Sedução de Rafflesia
  • Rapaz de Baseball Derradeiro
    FOGO FOGO Nível Nível 3 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 500 DEF 1000  
    Este card ganha 1000 de ATK para cada monstro de FOGO com a face para cima no campo, exceto por este card. Você pode enviar 1 outro monstro de FOGO com a face para cima que você controla para o Cemitério; cause 500 de dano ao seu oponente.
    Rapaz de Baseball Derradeiro
  • Mebius, o Monarca Frio como o Gelo Super Rara
    ÁGUA ÁGUA Nível Nível 6 [ Aqua / Efeito ] ATK 2400 DEF 1000  
    Quando este card for Invocado por Invocação-Tributo: você pode escolher até 2 Cards de Magia/Armadilha no campo; destrua os alvos.
    Mebius, o Monarca Frio como o Gelo
  • Dragão do Elemento
    LUZ LUZ Nível Nível 4 [ Dragão / Efeito ] ATK 1500 DEF 1200  
    Este monstro obtém o(s) seguinte(s) efeito(s) enquanto existir(em) monstro(s) com o seguinte Atributo no Campo.
    ●FOGO: Aumente o ATK deste card em 500 pontos.
    ●VENTO: Se este card destruir um monstro como resultado de um combate, este card pode atacar mais uma vez logo em seguida.
    Dragão do Elemento
  • Soldado do Elemento
    TREVAS TREVAS Nível Nível 4 [ Demônio / Efeito ] ATK 1500 DEF 1200  
    Este monstro obtém o(s) seguinte(s) efeito(s) enquanto existir(em) monstro(s) com o seguinte Atributo no Campo.
    ●ÁGUA: O controle deste card não pode ser mudado.
    ●TERRA: O efeito do Card de Monstro que este card destrúa como resultado de um combate é anulado.
    Soldado do Elemento
  • Inseto Horrível
    TERRA TERRA Nível Nível 3 [ Inseto / Efeito ] ATK 1200 DEF 1300  
    Quando este card é destruído como resultado de um combate e enviado para o Cemitério, você pode Invocar, por Invocação-Especial, 1 monstro do Tipo Inseto com um ATK de 1500 ou menos, para o seu Campo, do seu Deck. Em seguida, embaralhe o seu Deck.
    Inseto Horrível
  • Dragão Mascarado
    FOGO FOGO Nível Nível 3 [ Dragão / Efeito ] ATK 1400 DEF 1100  
    Quando este card é destruído como resultado de um combate e enviado para o Cemitério, você pode Invocar, por Invocação-Especial, 1 monstro do Tipo Dragão com um ATK de 1500 ou menos, para o seu Campo, do seu Deck. Em seguida, embaralhe o seu Deck.
    Dragão Mascarado
  • Cabeça no Ar Rara
    TREVAS TREVAS Nível Nível 6 [ Mago / Efeito ] ATK 1000 DEF 1600  
    Enquanto este card permanecer no Campo com a face para cima, o seu adversário tem de mostrar a sua mão continuamente.
    Cabeça no Ar
  • Xarroco Barbudo
    ÁGUA ÁGUA Nível Nível 4 [ Peixe / Efeito ] ATK 1500 DEF 1600  
    Se você Invocar, por Invocação-Tributo, um monstro da ÁGUA, você pode tratar este 1 monstro como 2 Monstros Tributo para a Invocação-Tributo.
    Xarroco Barbudo
  • O Cavalo de Tróia
    TERRA TERRA Nível Nível 4 [ Besta / Efeito ] ATK 1600 DEF 1200  
    Se você Invocar, por Invocação-Tributo, um monstro da TERRA, você pode tratar este 1 monstro como 2 Monstros Tributo para a Invocação-Tributo.
    O Cavalo de Tróia
  • Inseto Comedor de Nobres
    TERRA TERRA Nível Nível 5 [ Inseto / Vire / Efeito ] ATK 900 DEF 1200  
    VIRE: Destrói 2 monstros no Campo.
    Inseto Comedor de Nobres
  • Muka Muka Enraivecido
    TERRA TERRA Nível Nível 5 [ Rocha / Efeito ] ATK 1200 DEF 600  
    Aumente o ATK e o DEF deste card em 400 pontos por cada card na sua mão.
    Muka Muka Enraivecido
  • Hade-Hane
    TERRA TERRA Nível Nível 5 [ Besta / Vire / Efeito ] ATK 900 DEF 1000  
    VIRE: Você pode devolver até 3 monstros no Campo para a mão dos seus donos.
    Hade-Hane
  • Lady Guerreira da Lua Super Rara
    TREVAS TREVAS Nível Nível 6 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 2100 DEF 1400  
    Se este card combater com um monstro da LUZ, aumente o ATK deste card em 1000 pontos durante o Damage Step.
    Lady Guerreira da Lua
  • Rei Ojama Rara
    LUZ LUZ Nível Nível 6 [ Besta / Fusão / Efeito ] ATK 0 DEF 3000  
    "Ojama Verde" + "Ojama Amarelo" + "Ojama Negro"
    Enquanto este card permanecer no Campo com a face para cima, torne até 3 Zonas de Cards de Monstro do seu adverário inutilizáveis.
    Rei Ojama
  • Mestre de Oz Rara
    TERRA TERRA Nível Nível 9 [ Besta / Fusão ] ATK 4200 DEF 3700  
    "Grande Koala" + "Canguru Des"
    Mestre de Oz
  • Sanwitch
    TREVAS TREVAS Nível Nível 6 [ Mago / Fusão ] ATK 2100 DEF 1800  
    "Sangan" + "Bruxa da Floresta Negra"
    Sanwitch
  • Fábrica Negra de Produção Maciça
    MAGIA MAGIA  
    Escolha 2 Monstros Normais no seu Cemitério; adicione-os à sua mão.
    Fábrica Negra de Produção Maciça
  • Tiro a Martelo Rara
    MAGIA MAGIA  
    Destrua 1 monstro em Posição de Ataque, com a face para cima, com o maior ATK no Campo.
    Tiro a Martelo
  • Memória Apagada
    MAGIA MAGIA Rápida Rápida  
    Você pode activar este card se o seu adversário tiver 3 ou menos cards na sua mão. O seu adversário adiciona a sua mão ao seu Deck e embaralha-o. Em seguida, o seu adversário compra um número de cards igual ao número de cards que adicionou ao seu Deck.
    Memória Apagada
  • Designador do Abismo
    MAGIA MAGIA  
    Pague 1000 Life Points. Declare um Tipo e um Atributo de um monstro. O seu adversário envia 1 monstro com o Tipo e o Atributo declarado, da sua mão ou Deck para o Cemitério.
    Designador do Abismo
  • Subida de Nível!
    MAGIA MAGIA  
    Envie 1 monstro no seu Campo, com a face para cima, que tem "LV" para o Cemitério para activar este card. Invoque, por Invocação-Especial, da sua mão ou do seu Deck um monstro que esteja escrito no nome do card enviado para o Cemitério, independentemente das condições de Invocação.
    Subida de Nível!
  • Explosão de Fogo Infernal Ultra Rara
    MAGIA MAGIA  
    Escolha 1 "Dragão Negro de Olhos Vermelhos" na sua Zona de Monstros; cause dano ao seu oponente igual ao seu ATK original. "Dragão Negro de Olhos Vermelhos" não pode atacar no turno em que você ativar este efeito.
    Explosão de Fogo Infernal
  • Ectoplasma Super Rara
    MAGIA MAGIA Contínua Contínua  
    Uma vez por turno, durante a Fase Final de cada duelista: o duelista do turno deve oferecer como Tributo 1 monstro com a face para cima e, se isso acontecer, causar dano ao seu oponente igual à metade do ATK original do monstro oferecido como Tributo.
    Ectoplasma
  • O Cemitério na Quarta Dimensão
    MAGIA MAGIA  
    Adicione 2 monstros no seu Cemitério que têm "LV" ao seu Deck e embaralhe-o.
    O Cemitério na Quarta Dimensão
  • Batalha de Dois Homens na Cela
    MAGIA MAGIA Contínua Contínua  
    Apenas uma vez durante a End Phase do turno de cada jogador, ele pode Invocar, por Invocação-Especial, 1 Monstro Normal de Nível 4 da sua mão.
    Batalha de Dois Homens na Cela
  • Onda Pequena da Onda Grande
    MAGIA MAGIA  
    Destrua todos os monstros de ÁGUA com a face para cima que você controla e, depois, você pode Invocar por Invocação-Especial monstros de ÁGUA da sua mão, até o número de monstros destruídos por este efeito.
    Onda Pequena da Onda Grande
  • Arma de Fusão
    MAGIA MAGIA Equipamento Equipamento  
    Este card pode apenas equipar um Monstro de Fusão de Nível 6 ou menos. Aumente o ATK e o DEF do monstro equipado em 1500 pontos.
    Arma de Fusão
  • Arma de Ritual
    MAGIA MAGIA Equipamento Equipamento  
    Só pode ser equipado a um Monstro de Ritual de Nível 6 ou menos. Ele ganha 1500 de ATK e DEF.
    Arma de Ritual
  • Provocação
    ARMADILHA ARMADILHA  
    Durante a Main Phase 1 do seu adversário, escolha 1 monstro no seu Campo para activar este card. Enquanto o card escolhido permanecer no Campo, se o seu adversário atacar com um monstro(s) este turno, ele tem de escolher o monstro escolhido como alvo do ataque.
    Provocação
  • Fim Absoluto
    ARMADILHA ARMADILHA  
    Você pode activar este card apenas durante o turno do seu adversário. Este turno, todos os ataques dos monstros do seu adversário tornam-se ataques diretos ao jogador.
    Fim Absoluto
  • Barreira Espiritual Rara
    ARMADILHA ARMADILHA Contínua Contínua  
    Enquanto você controlar um monstro, você não sofre dano de batalha.
    Barreira Espiritual
  • Arte de Abrigo Ninjitsu
    ARMADILHA ARMADILHA Contínua Contínua  
    Escolha 1 monstro que inclua "Ninja" no seu nome no seu Campo para activar este card. Enquanto este card permanecer no Campo, com a face para cima, o monstro escolhido não é destruído como resultado de um combate (o cálculo de dano é aplicado normalmente).
    Arte de Abrigo Ninjitsu
  • Névoa do Desarranjo Rara
    ARMADILHA ARMADILHA Contínua Contínua  
    O limite de cards na mão do seu adversário torna-se 5.
    Névoa do Desarranjo
  • Ruína
    ARMADILHA ARMADILHA  
    Se seu oponente tiver 8 ou mais cards na mão dele: ele embaralha toda a sua mão no Deck e, depois, compra 2 cards.
    Ruína
  • Ganância Super Rara
    ARMADILHA ARMADILHA Contínua Contínua  
    Um jogador que compre card(s) pelo efeito de um card(s) recebe dano igual ao número de cards comprados pelo efeito do card x 500 pontos, no final da End Phase do turno.
    Ganância
  • Aperto Mental
    ARMADILHA ARMADILHA  
    Declare o nome de 1 card; se esse card estiver na mão do seu oponente, ele deve descartar todas as cópias dele, caso contrário, você descarta 1 card aleatório da sua mão.
    Aperto Mental
  • Invalidez Super Rara
    ARMADILHA ARMADILHA  
    Você pode activar este card quando um efeito de comprar card(s) é activado. Ambos os jogadores vêem os cards comprados pelo efeito e descartam todos eles para o Cemitério.
    Invalidez
  • Olho de Gorgon
    ARMADILHA ARMADILHA  
    Até ao final da End Phase, todos os efeitos de monstros no Campo em Posição de Defesa são anulados.
    Olho de Gorgon
  • Bomba do Cemitério
    ARMADILHA ARMADILHA  
    Inflija ao seu adversário dano igual ao número de cards no Cemitério do seu adversário x 100 pontos.
    Bomba do Cemitério
  • Barreira de Vida Mística Super Rara
    ARMADILHA ARMADILHA  
    Descarte 1 card da sua mão. Durante este turno, torne todo o dano você recebe do seu adversário 0.
    Barreira de Vida Mística