Yu-Gi-Oh! ESTAMPAS ILUSTRADAS - BANCO DE DADOS DE CARDS

ALMA DO DUELISTA

( Data de Lançamento : 01/10/2004 )

Total de 60 Card(s)

 
  • Carvão Inpachi Rara
    FOGO FOGO Nível Nível 1 [ Piro / Normal ] ATK 100 DEF 2100  
    Uma incarnação de uma grande árvore que foi completamente queimada. O barbacue grelhado com este carvão é tão bom, que todos os consideram precioso.
    Carvão Inpachi
  • Neo Aqua Madoor
    ÁGUA ÁGUA Nível Nível 6 [ Mago / Normal ] ATK 1200 DEF 3000  
    A imagem real de um mago que reina as águas. Defende-se com uma enorme parede feita a partir de um gelo que se diz ser inquebrável.
    Neo Aqua Madoor
  • Cão Caveira Marron
    TERRA TERRA Nível Nível 4 [ Besta / Normal ] ATK 1350 DEF 2000  
    Um cão que se perdeu há 1000 anos. Ele ainda espera pelo regresso do seu dono.
    Cão Caveira Marron
  • Goblin Falso
    TREVAS TREVAS Nível Nível 1 [ Demônio / Normal ] ATK 400 DEF 400  
    Um Goblin que se dedica ao domínio perfeito da arte de escrever o "Falso". Ele foca todo o seu coração e mente no pincel de escrita.
    Goblin Falso
  • Inseto Supremo LV1 Rara
    VENTO VENTO Nível Nível 1 [ Inseto / Efeito ] ATK 0 DEF 0  
    Este card no seu Campo, com a face para cima, não é afetado por qualquer Card de Magia. Durante as Standby Phases do seu turno, envie este card, com a face para cima, para o Cemitério para Invocar, por Invocação-Especial, o "Inseto Supremo LV3" da sua mão ou do seu Deck (exepto no turno em que este card é Invocado por Invocação-Normal, Invocação-Especial ou virado com a face para cima).
    Inseto Supremo LV1
  • Horus, o Dragão da Chama Negra LV4 Rara
    FOGO FOGO Nível Nível 4 [ Dragão / Efeito ] ATK 1600 DEF 1000  
    O controle deste card com a face para cima não pode ser trocado. Durante a Fase Final, se este card destruiu um monstro em batalha neste turno: você pode enviar este card com a face para cima para o Cemitério; Invoque por Invocação-Especial 1 "Horus, o Dragão da Chama Negra LV6" da sua mão ou Deck.
    Horus, o Dragão da Chama Negra LV4
  • Horus, o Dragão da Chama Negra LV6 Super Rara
    FOGO FOGO Nível Nível 6 [ Dragão / Efeito ] ATK 2300 DEF 1600  
    Este card não é afetado por efeitos de Magia. Durante a Fase Final, se este card destruiu um monstro em batalha neste turno: você pode enviar este card com a face para cima para o Cemitério; Invoque por Invocação-Especial 1 "Horus, o Dragão da Chama Negra LV8" da sua mão ou Deck.
    Horus, o Dragão da Chama Negra LV6
  • Horus, o Dragão da Chama Negra LV8 Ultra Rara
    FOGO FOGO Nível Nível 8 [ Dragão / Efeito ] ATK 3000 DEF 1800  
    Não pode ser Invocado por Invocação-Normal/Baixado. Deve ser Invocado por Invocação-Especial por "Horus, o Dragão da Chama Negra LV6" e não pode ser Invocado por Invocação-Especial de nenhuma outra forma. Durante o turno de qualquer duelista, quando um Card de Magia for ativado: você pode negar a ativação e, se isso acontecer, destrua-o. Você deve controlar este card com a face para cima para ativar e resolver este efeito.
    Horus, o Dragão da Chama Negra LV8
  • Mímico Negro LV1
    TREVAS TREVAS Nível Nível 1 [ Demônio / Virar / Efeito ] ATK 100 DEF 1000  
    VIRE: Compre 1 card.
    Uma vez por turno, durante sua Fase de Apoio: você pode enviar este card para o Cemitério; Invoque por Invocação-Especial 1 "Mímico Negro LV3" da sua mão ou do Deck.
    Mímico Negro LV1
  • Mímico Negro LV3 Rara
    TREVAS TREVAS Nível Nível 3 [ Demônio / Efeito ] ATK 1000 DEF 1000  
    Se este card for destruído em batalha e enviado para o Cemitério: compre 1 card, mas se este card foi Invocado por Invocação-Especial pelo efeito de "Mímico Negro LV1", em vez disso, compre 2 cards.
    Mímico Negro LV3
  • Homem das Espadas Místicas LV2 Rara
    TERRA TERRA Nível Nível 2 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 900 DEF 0  
    Se este card atacar um monstro em Posição de Defesa com a face para baixo, destrúa o monstro com o efeito deste card, sem aplicar o cálculo de dano. Durante a End Phase do turno em que este card destrúa um monstro como resultado de um combate, envie este card para o Cemitério para Invocar, por Invocação-Especial, "Homem das Espadas Místicas LV4" da sua mão ou do seu Deck.
    Homem das Espadas Místicas LV2
  • Homem das Espadas Místicas LV4 Ultra Rara
    TERRA TERRA Nível Nível 4 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1900 DEF 1600  
    Se você Invocar este monstro por Invocação-Normal, você tem de colocá-lo em Posição de Defesa com a face para baixo. Se este card atacar um monstro em Posição de Defesa com a face para baixo, destrúa o monstro com o efeito deste card, sem aplicar o cálculo de dano. Durante a End Phase do turno em que este card destrúa um monstro como resultado de um combate, envie este card para o Cemitério para Invocar, por Invocação-Especial, "Homem das Espadas Místicas LV6" da sua mão ou do seu Deck.
    Homem das Espadas Místicas LV4
  • Dragão Armado LV3
    VENTO VENTO Nível Nível 3 [ Dragão / Efeito ] ATK 1200 DEF 900  
    Durante sua Fase de Apoio: você pode enviar este card para o Cemitério; Invoque por Invocação-Especial 1 "Dragão Armado LV5" da sua mão ou do Deck.
    Dragão Armado LV3
  • Dragão Armado LV5 Rara
    VENTO VENTO Nível Nível 5 [ Dragão / Efeito ] ATK 2400 DEF 1700  
    Você pode enviar 1 monstro da sua mão para o Cemitério e, depois, escolher 1 monstro que seu oponente controla com ATK menor ou igual ao ATK do monstro enviado; destrua o alvo. Durante a Fase Final, se este card destruiu um monstro em batalha neste turno: você pode enviar este card para o Cemitério; Invoque por Invocação-Especial 1 "Dragão Armado LV7" da sua mão ou do Deck.
    Dragão Armado LV5
  • Dragão Armado LV7 Ultra Rara
    VENTO VENTO Nível Nível 7 [ Dragão / Efeito ] ATK 2800 DEF 1000  
    Não pode ser Invocado por Invocação-Normal/Baixado. Deve ser Invocado por Invocação-Especial por "Dragão Armado LV5". Você pode enviar 1 monstro da sua mão para o Cemitério; destrua todos os monstros que seu oponente controla com ATK menor ou igual ao ATK desse monstro enviado.
    Dragão Armado LV7
  • Servo de Horus
    FOGO FOGO Nível Nível 1 [ Besta-Guerreira / Efeito ] ATK 100 DEF 100  
    Enquanto este card permanecer no seu Campo com a face para cima, o seu adversário não pode designar "Horus, o Dragão da Chama Negra (de qualquer LV)" como alvo do efeito de nenhum Card de Magia, Armadilha ou de Monstro.
    Servo de Horus
  • Filhote do Dragão Negro
    TREVAS TREVAS Nível Nível 1 [ Dragão / Efeito ] ATK 800 DEF 500  
    Você pode enviar este card com a face para cima que você controla para o Cemitério; Invoque por Invocação-Especial 1 "Dragão Negro de Olhos Vermelhos" da sua mão.
    Filhote do Dragão Negro
  • Boneca Malíciosa da Morte
    TREVAS TREVAS Nível Nível 4 [ Demônio / Efeito ] ATK 1600 DEF 1700  
    Se este card for enviado para o Cemitério pelo efeito de um Card de Magia Contínua, Invoque, por Invocação-Especial, este card do Cemitério durante a Standby Phase do seu turno.
    Boneca Malíciosa da Morte
  • Mestre Ninja Sasuke Rara
    LUZ LUZ Nível Nível 4 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1800 DEF 1000  
    No começo da Etapa de Dano, se este card atacar um monstro com a face para cima em Posição de Defesa: destrua esse monstro.
    Mestre Ninja Sasuke
  • Sedução de Rafflesia Rara
    TERRA TERRA Nível Nível 2 [ Planta / Virar / Efeito ] ATK 300 DEF 900  
    VIRE: Até ao final do turno, controle 1 monstro no Campo do seu adversário com a face para cima.
    Sedução de Rafflesia
  • Rapaz de Baseball Derradeiro
    FOGO FOGO Nível Nível 3 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 500 DEF 1000  
    Este card ganha 1000 de ATK para cada monstro de FOGO com a face para cima no campo, exceto por este card. Você pode enviar 1 outro monstro de FOGO com a face para cima que você controla para o Cemitério; cause 500 de dano ao seu oponente.
    Rapaz de Baseball Derradeiro
  • Mebius, o Monarca Frio como o Gelo Super Rara
    ÁGUA ÁGUA Nível Nível 6 [ Aqua / Efeito ] ATK 2400 DEF 1000  
    Quando este card for Invocado por Invocação-Tributo: você pode escolher até 2 Cards de Magia/Armadilha no campo; destrua os alvos.
    Mebius, o Monarca Frio como o Gelo
  • Dragão do Elemento
    LUZ LUZ Nível Nível 4 [ Dragão / Efeito ] ATK 1500 DEF 1200  
    Este monstro obtém o(s) seguinte(s) efeito(s) enquanto existir(em) monstro(s) com o seguinte Atributo no Campo.
    ●FOGO: Aumente o ATK deste card em 500 pontos.
    ●VENTO: Se este card destruir um monstro como resultado de um combate, este card pode atacar mais uma vez logo em seguida.
    Dragão do Elemento
  • Soldado do Elemento
    TREVAS TREVAS Nível Nível 4 [ Demônio / Efeito ] ATK 1500 DEF 1200  
    Este monstro obtém o(s) seguinte(s) efeito(s) enquanto existir(em) monstro(s) com o seguinte Atributo no Campo.
    ●ÁGUA: O controle deste card não pode ser mudado.
    ●TERRA: O efeito do Card de Monstro que este card destrúa como resultado de um combate é anulado.
    Soldado do Elemento
  • Inseto Horrível
    TERRA TERRA Nível Nível 3 [ Inseto / Efeito ] ATK 1200 DEF 1300  
    Quando este card é destruído como resultado de um combate e enviado para o Cemitério, você pode Invocar, por Invocação-Especial, 1 monstro do Tipo Inseto com um ATK de 1500 ou menos, para o seu Campo, do seu Deck. Em seguida, embaralhe o seu Deck.
    Inseto Horrível
  • Dragão Mascarado
    FOGO FOGO Nível Nível 3 [ Dragão / Efeito ] ATK 1400 DEF 1100  
    Quando este card é destruído como resultado de um combate e enviado para o Cemitério, você pode Invocar, por Invocação-Especial, 1 monstro do Tipo Dragão com um ATK de 1500 ou menos, para o seu Campo, do seu Deck. Em seguida, embaralhe o seu Deck.
    Dragão Mascarado
  • Cabeça no Ar Rara
    TREVAS TREVAS Nível Nível 6 [ Mago / Efeito ] ATK 1000 DEF 1600  
    Enquanto este card permanecer no Campo com a face para cima, o seu adversário tem de mostrar a sua mão continuamente.
    Cabeça no Ar
  • Xarroco Barbudo
    ÁGUA ÁGUA Nível Nível 4 [ Peixe / Efeito ] ATK 1500 DEF 1600  
    Se você Invocar, por Invocação-Tributo, um monstro da ÁGUA, você pode tratar este 1 monstro como 2 Monstros Tributo para a Invocação-Tributo.
    Xarroco Barbudo
  • O Cavalo de Tróia
    TERRA TERRA Nível Nível 4 [ Besta / Efeito ] ATK 1600 DEF 1200  
    Se você Invocar, por Invocação-Tributo, um monstro da TERRA, você pode tratar este 1 monstro como 2 Monstros Tributo para a Invocação-Tributo.
    O Cavalo de Tróia
  • Inseto Comedor de Nobres
    TERRA TERRA Nível Nível 5 [ Inseto / Virar / Efeito ] ATK 900 DEF 1200  
    VIRE: Destrói 2 monstros no Campo.
    Inseto Comedor de Nobres
  • Muka Muka Enraivecido
    TERRA TERRA Nível Nível 5 [ Rocha / Efeito ] ATK 1200 DEF 600  
    Aumente o ATK e o DEF deste card em 400 pontos por cada card na sua mão.
    Muka Muka Enraivecido
  • Hade-Hane
    TERRA TERRA Nível Nível 5 [ Besta / Virar / Efeito ] ATK 900 DEF 1000  
    VIRE: Você pode devolver até 3 monstros no Campo para a mão dos seus donos.
    Hade-Hane
  • Lady Guerreira da Lua Super Rara
    TREVAS TREVAS Nível Nível 6 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 2100 DEF 1400  
    Se este card combater com um monstro da LUZ, aumente o ATK deste card em 1000 pontos durante o Damage Step.
    Lady Guerreira da Lua
  • Rei Ojama Rara
    LUZ LUZ Nível Nível 6 [ Besta / Fusão / Efeito ] ATK 0 DEF 3000  
    "Ojama Verde" + "Ojama Amarelo" + "Ojama Negro"
    Enquanto este card permanecer no Campo com a face para cima, torne até 3 Zonas de Cards de Monstro do seu adverário inutilizáveis.
    Rei Ojama
  • Mestre de Oz Rara
    TERRA TERRA Nível Nível 9 [ Besta / Fusão ] ATK 4200 DEF 3700  
    "Grande Koala" + "Canguru Des"
    Mestre de Oz
  • Sanwitch
    TREVAS TREVAS Nível Nível 6 [ Mago / Fusão ] ATK 2100 DEF 1800  
    "Sangan" + "Bruxa da Floresta Negra"
    Sanwitch
  • Fábrica Negra de Produção Maciça
    MAGIA MAGIA  
    Escolha 2 Monstros Normais no seu Cemitério; adicione-os à sua mão.
    Fábrica Negra de Produção Maciça
  • Tiro a Martelo Rara
    MAGIA MAGIA  
    Destrua 1 monstro em Posição de Ataque, com a face para cima, com o maior ATK no Campo.
    Tiro a Martelo
  • Memória Apagada
    MAGIA MAGIA Rápida Rápida  
    Você pode activar este card se o seu adversário tiver 3 ou menos cards na sua mão. O seu adversário adiciona a sua mão ao seu Deck e embaralha-o. Em seguida, o seu adversário compra um número de cards igual ao número de cards que adicionou ao seu Deck.
    Memória Apagada
  • Designador do Abismo
    MAGIA MAGIA  
    Pague 1000 Life Points. Declare um Tipo e um Atributo de um monstro. O seu adversário envia 1 monstro com o Tipo e o Atributo declarado, da sua mão ou Deck para o Cemitério.
    Designador do Abismo
  • Subida de Nível!
    MAGIA MAGIA  
    Envie 1 monstro "LV" com a face para cima que você controla para o Cemitério; Invoque por Invocação-Especial 1 monstro da sua mão ou do Deck que esteja listado no texto do monstro enviado, ignorando suas condições de Invocação.
    Subida de Nível!
  • Explosão de Fogo Infernal Ultra Rara
    MAGIA MAGIA  
    Escolha 1 "Dragão Negro de Olhos Vermelhos" na sua Zona de Monstros; cause dano ao seu oponente igual ao ATK original desse "Dragão Negro de Olhos Vermelhos". "Dragão Negro de Olhos Vermelhos" não pode atacar no turno em que você ativar este card.
    Explosão de Fogo Infernal
  • Ectoplasma Super Rara
    MAGIA MAGIA Contínua Contínua  
    Uma vez por turno, durante a Fase Final de cada duelista: o duelista do turno deve oferecer como Tributo 1 monstro com a face para cima e, se isso acontecer, causar dano ao seu oponente igual à metade do ATK original do monstro oferecido como Tributo.
    Ectoplasma
  • O Cemitério na Quarta Dimensão
    MAGIA MAGIA  
    Adicione 2 monstros no seu Cemitério que têm "LV" ao seu Deck e embaralhe-o.
    O Cemitério na Quarta Dimensão
  • Batalha de Dois Homens na Cela
    MAGIA MAGIA Contínua Contínua  
    Apenas uma vez durante a End Phase do turno de cada jogador, ele pode Invocar, por Invocação-Especial, 1 Monstro Normal de Nível 4 da sua mão.
    Batalha de Dois Homens na Cela
  • Onda Pequena da Onda Grande
    MAGIA MAGIA  
    Destrua todos os monstros de ÁGUA com a face para cima que você controla e, depois, você pode Invocar por Invocação-Especial monstros de ÁGUA da sua mão, até o número de monstros destruídos por este efeito.
    Onda Pequena da Onda Grande
  • Arma de Fusão
    MAGIA MAGIA Equipamento Equipamento  
    Este card pode apenas equipar um Monstro de Fusão de Nível 6 ou menos. Aumente o ATK e o DEF do monstro equipado em 1500 pontos.
    Arma de Fusão
  • Arma de Ritual
    MAGIA MAGIA Equipamento Equipamento  
    Só pode ser equipado a um Monstro de Ritual de Nível 6 ou menos. Ele ganha 1500 de ATK e DEF.
    Arma de Ritual
  • Provocação
    ARMADILHA ARMADILHA  
    Durante a Main Phase 1 do seu adversário, escolha 1 monstro no seu Campo para activar este card. Enquanto o card escolhido permanecer no Campo, se o seu adversário atacar com um monstro(s) este turno, ele tem de escolher o monstro escolhido como alvo do ataque.
    Provocação
  • Fim Absoluto
    ARMADILHA ARMADILHA  
    Você pode activar este card apenas durante o turno do seu adversário. Este turno, todos os ataques dos monstros do seu adversário tornam-se ataques diretos ao jogador.
    Fim Absoluto
  • Barreira Espiritual Rara
    ARMADILHA ARMADILHA Contínua Contínua  
    Enquanto você controlar um monstro, você não sofre dano de batalha.
    Barreira Espiritual
  • Arte de Abrigo Ninjitsu
    ARMADILHA ARMADILHA Contínua Contínua  
    Escolha 1 monstro que inclua "Ninja" no seu nome no seu Campo para activar este card. Enquanto este card permanecer no Campo, com a face para cima, o monstro escolhido não é destruído como resultado de um combate (o cálculo de dano é aplicado normalmente).
    Arte de Abrigo Ninjitsu
  • Névoa do Desarranjo Rara
    ARMADILHA ARMADILHA Contínua Contínua  
    O limite de cards na mão do seu adversário torna-se 5.
    Névoa do Desarranjo
  • Ruína
    ARMADILHA ARMADILHA  
    Se seu oponente tiver 8 ou mais cards na mão dele: ele embaralha toda a sua mão no Deck e, depois, compra 2 cards.
    Ruína
  • Ganância Super Rara
    ARMADILHA ARMADILHA Contínua Contínua  
    Um jogador que compre card(s) pelo efeito de um card(s) recebe dano igual ao número de cards comprados pelo efeito do card x 500 pontos, no final da End Phase do turno.
    Ganância
  • Aperto Mental
    ARMADILHA ARMADILHA  
    Declare o nome de 1 card; se esse card estiver na mão do seu oponente, ele deve descartar todas as cópias dele, caso contrário, você descarta 1 card aleatório da sua mão.
    Aperto Mental
  • Invalidez Super Rara
    ARMADILHA ARMADILHA  
    Você pode activar este card quando um efeito de comprar card(s) é activado. Ambos os jogadores vêem os cards comprados pelo efeito e descartam todos eles para o Cemitério.
    Invalidez
  • Olho de Gorgon
    ARMADILHA ARMADILHA  
    Até ao final da End Phase, todos os efeitos de monstros no Campo em Posição de Defesa são anulados.
    Olho de Gorgon
  • Bomba do Cemitério
    ARMADILHA ARMADILHA  
    Inflija ao seu adversário dano igual ao número de cards no Cemitério do seu adversário x 100 pontos.
    Bomba do Cemitério
  • Barreira de Vida Mística Super Rara
    ARMADILHA ARMADILHA  
    Descarte 1 card da sua mão. Durante este turno, torne todo o dano você recebe do seu adversário 0.
    Barreira de Vida Mística