Musakani Magatama Musakani Magatama
Musakani Magatama
Ícone
Marcador Armadilha
Texto do Card
Quando seu oponente ativar um Card de Magia/Armadilha ou um efeito de monstro que destrua um ou mais cards, enquanto você controlar um monstro "Seis Samurai": negue a ativação e, se isso acontecer, destrua-o.
Sets
2017-11-16
SPWA-PT055
GUERREIROS DO ESPÍRITO
SR
Super RaraCards Relacionados
Resultados da Busca 1 - 10 de 28
- Visualizar como Galeria
- Visualizar como Lista
- Ascetismo dos Seis Samurai
- X
-
MAGIA
Rápida
- Escolha 1 monstro "Seis Samurai" que você controla; Invoque por Invocação-Especial 1 monstro "Seis Samurai" do seu Deck com o mesmo ATK mas um nome diferente e, se isso acontecer, destrua-o durante a Fase Final deste turno.
- Camareiro dos Seis Samurai
- X
-
TERRA
Nível 3 [ Guerreiro / Normal ]
ATK 200 DEF 2000 - Os Seis Samurai são auxiliados das sombras por este guerreiro silencioso e misterioso. Seu passado é desconhecido para eles, mas suas inúmeras cicatrizes são prova de sua experiência.
- Grão-mestre dos Seis Samurai
- X
-
TERRA
Nível 5 [ Guerreiro / Efeito ]
ATK 2100 DEF 800 - Você só pode controlar 1 "Grão-mestre dos Seis Samurai". Se você controlar um monstro "Seis Samurai", você pode Invocar este card por Invocação-Especial (da sua mão). Se este card em sua posse for destruído por um efeito de card do oponente: escolha 1 monstro "Seis Samurai" no seu Cemitério; adicione o alvo à sua mão.
- Habilidade Secreta dos Seis Samurai
- X
-
MAGIA
Rápida
- Envie 1 monstro que você controla para o Cemitério e, depois, escolha 1 dos seus monstros "Seis Samurai" banidos; Invoque-o por Invocação-Especial. Você só pode ativar 1 "Habilidade Secreta dos Seis Samurai" por turno.
- Mão dos Seis Samurai
- X
-
FOGO
Nível 3 [ Guerreiro / Efeito ]
ATK 1600 DEF 1000 - Se você controlar outro monstro "Seis Samurai": você pode oferecer como Tributo 1 monstro "Seis Samurai" e, depois, escolher 1 monstro no campo; destrua o alvo.
- Monge Anarquista dos Seis Samurai
- X
-
TREVAS
Nível 3 [ Guerreiro / Regulador/Efeito ]
ATK 500 DEF 0 -
Se você controlar um monstro "Seis Samurai" que não seja "Monge Anarquista dos Seis Samurai", você pode Invocar este card por Invocação-Especial (da sua mão). Você só pode Invocar "Monge Anarquista dos Seis Samurai" por Invocação-Especial uma vez por turno desta forma. Você só pode usar cada um dos seguintes efeitos de "Monge Anarquista dos Seis Samurai" uma vez por turno. Se este card for enviado do campo para o Cemitério: você pode adicionar 1 Magia Rápida "Seis Samurai" do seu Deck à sua mão. Um monstro "Seis Samurai" que foi Invocado por Invocação-Sincro usando este card ganha este efeito.
●O Nível de todos os monstros que seu oponente controla é reduzido em 1.
- Os Seis Samurai - Zanji
- X
-
LUZ
Nível 4 [ Guerreiro / Efeito ]
ATK 1800 DEF 1300 - No final da Etapa de Dano, se este card atacou: destrua o monstro que este card atacou. Você deve controlar um monstro "Seis Samurai" com a face para cima com um nome diferente para ativar e resolver este efeito. Se este card seria destruído, em vez disso, você pode destruir outro monstro "Seis Samurai" que você controla.
- Os Seis Samurai Unidos
- X
-
MAGIA
Contínua
- Sempre que um ou mais monstros "Seis Samurai" forem Invocados por Invocação-Normal ou Especial, coloque 1 Marcador de Bushido neste card (máx. 2). Você pode enviar este card para o Cemitério; compre 1 card para cada Marcador de Bushido neste card.
- Retorno dos Seis Samurai
- X
-
ARMADILHA
- Escolha 1 monstro "Seis Samurai" no seu Cemitério; Invoque o alvo por Invocação-Especial. Destrua-o durante a Fase Final deste turno.
- Segredo Lendário dos Seis Samurai
- X
-
TREVAS
Nível 4 [ Guerreiro / Efeito ]
ATK 500 DEF 2000 - Quando você Invocar um ou mais monstros "Seis Samurai Secretos" por Invocação-Normal ou Especial (exceto durante a Etapa de Dano): você pode Invocar este card por Invocação-Especial da sua mão. Você só pode usar este efeito de "Segredo Lendário dos Seis Samurai" uma vez por turno. Uma vez por turno: você pode banir 1 monstro "Seis Samurai" de Nível 4 ou menos do seu Cemitério; até o final deste turno, o Atributo, o Nível e o ATK/DEF deste card se tornam o mesmo que o desse monstro banido.