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アトランティスのせんしょう アトランティスの戦将

アトランティスのせんしょう アトランティスの戦将

水属性 水属性
レベル 5
ATK 2100
DEF 1400

海竜族 効果

カードテキスト
このカード名の①③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードを手札から捨てて発動できる。デッキから「竜都アトランティス」のカード名が記された魔法・罠カード1枚を手札に加える。
②:このカードはモンスターゾーンに存在する限り、カード名を「海」として扱う。
③:このカードが墓地に存在し、自分フィールドに「海」が存在する場合に発動できる。このカードを特殊召喚する。
OCG
TCG
1
収録シリーズ
2026-07-18
BETB-JP014
ビヨンド・ザ・ブレイブ [BEYOND THE BRAVE]

N

ノーマル仕様

関連カード

検索結果 18件中 1~10件を表示
顕現する伝説の都
アトランティス・アドベント 顕現する伝説の都
X
魔法 魔法 永続 永続
このカード名の②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードは魔法&罠ゾーンに存在する限り、カード名を「海」として扱う。
②:自分メインフェイズに発動できる。デッキから「竜都アトランティス」か「海」1枚を自分のフィールドゾーンに表側表示で置く。
③:このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。デッキから海竜族・レベル7モンスター1体を手札に加える。
呼応する伝説の都
アトランティス・コール 呼応する伝説の都
X
魔法 魔法
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:デッキから「竜都アトランティス」のカード名が記されたモンスター1体を手札に加える。自分フィールドに「竜都アトランティス」が存在する場合、さらに相手フィールドの効果モンスター1体の効果をターン終了時まで無効にできる。
②:自分フィールドに「海」が存在する場合、墓地のこのカードを除外して発動できる。自分フィールドの全ての水属性モンスターの攻撃力・守備力は500アップする。
アトランティスの怪腕
アトランティスのかいわん アトランティスの怪腕
X
水属性 水属性 レベル レベル 4 【 海竜族/効果
攻撃力 1500 守備力 1200
このカード名の①③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが召喚・特殊召喚した場合、「竜都アトランティス」のカード名が記された自分の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。
②:このカードはモンスターゾーンに存在する限り、カード名を「海」として扱う。
③:相手がモンスターの効果を発動した時、フィールド・墓地のこのカードを除外し、自分フィールドの表側表示の「海」1枚を墓地へ送って発動できる。その発動した効果を無効にする。
アトランティスの妖渦
アトランティスのようか アトランティスの妖渦
X
水属性 水属性 レベル レベル 4 【 海竜族/効果
攻撃力 1400 守備力 1800
このカード名の①③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。「アトランティスの妖渦」を除く、「竜都アトランティス」のカード名が記されたカード1枚をデッキから墓地へ送る。
②:このカードはモンスターゾーンに存在する限り、カード名を「海」として扱う。
③:このカードが墓地へ送られた場合、自分フィールドに「海」が存在していれば発動できる。手札から水属性モンスター1体を特殊召喚する。
アトランティスの竜神-ダイダロス
アトランティスのりゅうしん-ダイダロス アトランティスの竜神-ダイダロス
X
水属性 水属性 レベル レベル 7 【 海竜族/効果
攻撃力 2600 守備力 1500
このカード名の①③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドに「竜都アトランティス」か「海」が存在する場合に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。
②:このカードはモンスターゾーンに存在する限り、カード名を「海」として扱う。
③:自分フィールドの表側表示の「海」を3枚まで墓地へ送って発動できる。その数だけ、レベル7モンスターを除く、「竜都アトランティス」のカード名が記されたカードをデッキから手札に加える。その後、フィールドのカード1枚を墓地へ送る事ができる。
暗岩の海竜神
あんがんのリバイアサン 暗岩の海竜神
X
罠
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
①:自分フィールドの表側表示の「海」1枚を墓地へ送って発動できる。「海」のカード名が記されたモンスターまたは水属性の通常モンスターを合計2体まで手札・デッキから守備表示で特殊召喚する(同名カードは1枚まで)。相手フィールドにモンスターが存在する場合、さらに手札・デッキからレベル6以下の水属性の通常モンスターを任意の数だけ特殊召喚できる。このカードの発動後、次の自分ターンの終了時まで自分は水属性モンスターしか特殊召喚できない。
海
うみ
X
魔法 魔法 フィールド フィールド
フィールド上に表側表示で存在する魚族・海竜族・雷族・水族モンスターの攻撃力・守備力は200ポイントアップする。フィールド上に表側表示で存在する機械族・炎族モンスターの攻撃力・守備力は200ポイントダウンする。
幻煌の都 パシフィス
げんおうのみやこ パシフィス 幻煌の都 パシフィス
X
魔法 魔法 フィールド フィールド
このカードのカード名はルール上「海」として扱う。このカードの効果を発動するターン、自分は効果モンスターを召喚・特殊召喚できない。①:1ターンに1度、自分が通常モンスター1体の召喚・特殊召喚に成功した場合に発動する。デッキから「幻煌龍」カード1枚を手札に加える。②:自分フィールドにトークンが存在せず、相手が魔法・罠・モンスターの効果を発動した場合に発動できる。自分フィールドに「幻煌龍トークン」(幻竜族・水・星8・攻/守2000)1体を特殊召喚する。
深海の都 マガラニカ
しんかいのみやこ マガラニカ 深海の都 マガラニカ
X
魔法 魔法 フィールド フィールド
このカード名はルール上「海」として扱う。①:このカードの発動時の効果処理として、デッキから水属性モンスター1体を選んでデッキの一番上に置く事ができる。②:1ターンに1度、自分フィールドの水属性モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターのレベルをターン終了時まで1つまたは2つ上げる。③:1ターンに1度、自分メインフェイズに、自分が水属性Sモンスターの特殊召喚に成功した場合に発動できる。相手の手札を確認し、その中からカード1枚を選んでエンドフェイズまで表側表示で除外する。
潜海奇襲Ⅱ
シー・ステルスツー 潜海奇襲Ⅱ
X
魔法 魔法 永続 永続
このカード名の③の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードのカード名は、フィールド・墓地に存在する限り「海」として扱う。②:自分フィールドの水属性モンスターは、水属性以外の相手モンスターの効果の対象にならない。③:自分・相手のバトルフェイズ開始時に発動できる。自分の手札・墓地から、「海」のカード名が記されたモンスターまたは水属性の通常モンスター1体を選んで守備表示で特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは、そのバトルフェイズ終了時に破壊される。

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