Elfnotas: Aristeia da Confiança Elfnotes: Aristeia of Trust
Elfnotas: Aristeia da Confiança
C
ComunCards Relacionados
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- Elfnotas: Bem-vindo ao Lar
- X
-
MAGIA
Contínua
- O monstro na sua Zona de Monstros Principal central não pode ser destruído por efeitos de card. Você pode enviar 1 monstro da sua mão ou do campo para o Cemitério; Invoque por Invocação-Especial 1 monstro "Elfnota" com um Atributo original diferente do seu Deck em Posição de Defesa e, além disso, você não pode Invocar por Invocação-Especial do Deck Adicional pelo resto deste turno, exceto Monstros Sincro. Você só pode usar este efeito de "Elfnotas: Bem-vindo ao Lar" uma vez por turno.
- Elfnotas: Rapsódia da Loucura
- X
-
ARMADILHA
Contínua
- Enquanto você controlar um monstro na sua Zona de Monstros Principal central, os monstros do seu oponente não podem atacar, exceto atacar esse monstro. Você pode enviar 1 monstro da sua mão ou do campo para o Cemitério e, depois, escolha 1 monstro "Elfnota" no seu Cemitério com um Atributo original diferente; Invoque-o por Invocação-Especial e, depois, se você controlar um Monstro Sincro, até o final deste turno, você pode negar os efeitos de 1 card com a face para cima que seu oponente controla. Você só pode usar este efeito de "Elfnotas: Rapsódia da Loucura" uma vez por turno.
- Elfnotas: Um Pedido de Ajuda
- X
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MAGIA
Contínua
-
Seu oponente não pode escolher o monstro na sua Zona de Monstros Principal central como alvo de efeitos de card. Este card ganha os efeitos apropriados, de acordo com o(s) Atributo(s) do monstro na sua Zona de Monstros Principal central.
●FOGO ou TERRA: Se um Monstro Sincro seu atacar um monstro em Posição de Defesa, cause dano de batalha perfurante ao seu oponente.
●ÁGUA ou VENTO: Outras Magias/Armadilhas com a face para cima que você controla não podem ser destruídas pelos efeitos de card do seu oponente.
●LUZ ou TREVAS: Você não sofre dano de batalha.
- Fortuna de Elfnota
- X
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LUZ
Nível 6
[
Mago/Efeito
]
ATK 2200 DEF 1800 - Você pode Invocar este card por Invocação-Especial (da sua mão) em sua Zona de Monstros Principal central. Você só pode Invocar "Fortuna de Elfnota" por Invocação-Especial uma vez por turno desta forma. Você só pode usar cada um dos seguintes efeitos de "Fortuna de Elfnota" uma vez por turno. Durante sua Fase Principal: você pode colocar 1 Armadilha Contínua "Elfnota" da sua mão ou do Deck com a face para cima no seu campo. Durante o turno do seu oponente (Efeito Rápido): você pode trocar as localizações deste card na sua Zona de Monstros Principal e o monstro na sua Zona de Monstros Principal central e, depois, você pode devolver 1 Magia/Armadilha com a face para cima no campo para a mão.
- Junora, o Patrono do Poder da Afinação
- X
-
FOGO
Nível 10
[
Demônio/Sincro/Efeito
]
ATK 3100 DEF 3800 -
1 Regulador + 2 não-Reguladores
Para a Invocação-Sincro deste card, você pode considerar 1 monstro na sua Zona de Monstros Principal central como um Regulador. Se este card for Invocado por Invocação-Sincro: você pode negar os efeitos de todos os cards com a face para cima que seu oponente controla. (Efeito Rápido): você pode ativar este efeito; monstros que seu oponente controla na mesma coluna que um ou mais monstros "Elfnota" que você controla não podem ser usados como matéria para uma Invocação-Fusão, Sincro, Xyz ou Link, até o final deste turno. Você só pode usar este efeito de "Junora, o Patrono do Poder da Afinação" uma vez por turno.
- Lucina de Elfnota
- X
-
FOGO
Nível 6
[
Mago/Efeito
]
ATK 2500 DEF 1800 - Você pode Invocar este card por Invocação-Especial (da sua mão) em sua Zona de Monstros Principal central. Você só pode Invocar "Lucina de Elfnota" por Invocação-Especial uma vez por turno desta forma. Você só pode usar cada um dos seguintes efeitos de "Lucina de Elfnota" uma vez por turno. Durante sua Fase Principal: você pode adicionar 1 monstro "Elfnota" do seu Deck à sua mão, exceto "Lucina de Elfnota". Durante o turno do seu oponente (Efeito Rápido): você pode trocar as localizações deste card na sua Zona de Monstros Principal e o monstro na sua Zona de Monstros Principal central e, depois, você pode devolver 1 monstro de Nível 6 ou menos que seu oponente controla para a mão.
- Patrono do Poder de Elfnota
- X
-
FOGO
Nível 1
[
Demônio/Regulador/Efeito
]
ATK 300 DEF 200 - Você não pode Invocar por Invocação-Especial do Deck Adicional, exceto Monstros Sincro. Você só pode usar cada um dos seguintes efeitos de "Patrono do Poder de Elfnota" uma vez por turno. Durante a Fase Principal (Efeito Rápido): você pode escolher 1 monstro na sua Zona de Monstros Principal central; aumente seu Nível em 3 (até o final deste turno) e, depois, imediatamente depois que este efeito resolver, você pode Invocar por Invocação-Sincro 1 Monstro Sincro "Elfnota" ou 1 "Junora, o Patrono do Poder da Afinação". Se este card for enviado para o Cemitério como Matéria Sincro: você pode adicionar 1 card "Elfnota" do seu Deck à sua mão.
- Serafim Strelitzia de Elfnota
- X
-
FOGO
Nível 7
[
Planta/Sincro/Efeito
]
ATK ? DEF 3000 -
1 Regulador + 1+ não-Reguladores
O ATK original deste card se torna 3000 enquanto ele estiver na Zona de Monstros Principal central. Durante a Fase Principal (Efeito Rápido): você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro "Elfnota" de Nível 6 ou menos da sua mão ou do Cemitério e, depois, você pode reduzir em 3 os Níveis de todos os monstros de Nível 4 ou mais no campo, até o final deste turno e, além disso, você não pode Invocar por Invocação-Especial do Deck Adicional pelo resto deste turno, exceto Monstros Sincro. Você só pode usar este efeito de "Serafim Strelitzia de Elfnota" uma vez por turno.
- Tinia de Elfnota
- X
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ÁGUA
Nível 6
[
Mago/Efeito
]
ATK 2400 DEF 1800 - Você pode Invocar este card por Invocação-Especial (da sua mão) em sua Zona de Monstros Principal central. Você só pode Invocar "Tinia de Elfnota" por Invocação-Especial uma vez por turno desta forma. Você só pode usar cada um dos seguintes efeitos de "Tinia de Elfnota" uma vez por turno. Durante sua Fase Principal: você pode colocar 1 Magia Contínua "Elfnota" do seu Deck com a face para cima no seu campo. Durante o turno do seu oponente (Efeito Rápido): você pode trocar as localizações deste card na sua Zona de Monstros Principal e o monstro na sua Zona de Monstros Principal central e, depois, você pode banir (com a face para cima) 1 card aleatório da mão do seu oponente, até a Fase Final.
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